Введение

Видеоигра 2003 года Defense of the Ancients (DotA) — это многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), представляющая собой модификацию для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и её дополнения The Frozen Throne. Цель игры — уничтожить Древнего противника, хорошо защищённое сооружение, расположенное в противоположном углу карты. Игроки управляют могущественными юнитами, известными как герои, и получают помощь от союзных игроков и боевых единиц, управляемых искусственным интеллектом. Как и в ролевых играх, игроки повышают уровень своих героев и используют золото для покупки предметов в ходе игры. История DotA берет начало в пользовательской карте "Aeon of Strife" для StarCraft. Сценарий был разработан в редакторе World Editor игры Reign of Chaos и обновлялся после выхода дополнения The Frozen Throne. Существовало множество вариаций оригинальной концепции, наиболее популярной из которых была DotA Allstars, впоследствии упрощённая до DotA. Модификацией занимались несколько авторов, а с середины 2000-х годов игру поддерживает дизайнер под псевдонимом IceFrog. DotA стала частью программы нескольких крупных международных турниров, включая BlizzCon от Blizzard Entertainment и World Cyber Games. Критики высоко оценили DotA, назвав её одной из самых популярных модификаций в истории игр. DotA считается главным источником вдохновения для жанра MOBA. Американская компания Valve, разработчик видеоигр, приобрела права на интеллектуальную собственность DotA в 2009 году для создания франшизы, начав с Dota 2 в 2013 году.

Геймплей

Защита Древних противопоставляет друг другу две команды игроков. Игроки команды "Стражи" располагаются в юго-западном углу карты, а игроки команды "Опустошение" – в северо-восточном. Каждая база защищена башнями и волнами юнитов, охраняющими основные пути к ней. В центре каждой базы находится Древний – строение, уничтожение которого необходимо для победы в игре. Каждый игрок управляет одним героем, могущественным юнитом с уникальными способностями. В Dota игроки каждой стороны могут выбрать одного из более чем ста героев, каждый из которых обладает различными умениями и тактическими преимуществами. Сценарий сильно ориентирован на командную игру, и одному игроку сложно в одиночку привести команду к победе. DotA поддерживает до десяти игроков в формате пять на пять. Традиционный сбор ресурсов из Warcraft III заменен на систему получения денег за бой; помимо небольшого периодического дохода, герои зарабатывают золото, уничтожая вражеских юнитов, строения и героев противника. Это делает акцент на "последнем ударе", чтобы нанести решающий урон и получить опыт и золото. За золото игроки покупают предметы для усиления своего героя и получения новых способностей; некоторые предметы можно комбинировать по рецептам для создания более мощных предметов. Выбор предметов, подходящих герою, является важным тактическим элементом модификации.

Разработка

В 1998 году стратегия от Blizzard Entertainment в реальном времени StarCraft поставлялась с редактором кампаний, позволявшим игрокам создавать собственные уровни, дополненные скриптовыми триггерами. Одной из таких карт была "Aeon of Strife". Вместо управления несколькими юнитами и базами игроки управляли единственным героем, сражаясь против волн врагов. В 2002 году Blizzard выпустила стратегию Warcraft III, ставшую продолжением StarCraft. Как и в Warcraft II и StarCraft, в игру был включен бесплатный редактор мира, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии и карты для онлайн-игр с другими игроками через Battle.net. Warcraft III также представила мощных героев, которые повышали свой уровень и могли экипировать предметы для усиления своих способностей, а редактор мира позволял создателям карт создавать собственных героев. Другие разработчики карт создавали ответвления Defense of the Ancients (DotA), добавляя новых героев, предметы и функции. Среди вариантов DotA, созданных после карты Eul, был DotA Allstars, первоначально созданный и разработанный Meian и Ragn0r, которые собрали самых популярных героев в одной карте. Фейк рассказывал, что когда он начал разрабатывать DotA Allstars, он не представлял, насколько популярной станет игра. К концу 2005 года, когда Фейк перестал участвовать в разработке карты, её передали Neichus, а затем IceFrog. Новый автор, IceFrog, добавил новые функции, героев и исправления. Продажа домена Mescon компании Riot Games разделила сообщество DotA, и IceFrog объявила о новом официальном сайте playdota.com, продолжая разработку игры. Поскольку пользовательские игры Warcraft III не имели функций, предназначенных для улучшения качества игры (подбор игроков по скорости соединения и т.п.), для поддержки Defense of the Ancients использовались различные программы. Внешние инструменты определяли местоположение игроков, а названия игр позволяли исключать определенные регионы. В последующие годы DotA Allstars стала неотъемлемой частью киберспортивных турниров. Её отточенный геймплей и высокий уровень мастерства сделали игру чрезвычайно популярной в соревновательной среде. DotA Allstars участвовала в World Cyber Games в Малайзии и Сингапуре, начиная с 2005 года, и в Asian Championships World Cyber Games, начиная с сезона 2006 года. Defense of the Ancients была включена в программу международных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. Когда сценарий появился на Electronic Sports World Cup в 2008 году, менеджер соревнований Оливер Паради отметил, что игра была выбрана из-за высокого уровня поддержки сообщества и её всемирной привлекательности. Экстремальное упрощение формулы стратегии в реальном времени сделало её более доступной для игроков, которым нравилось зрелище сражений, характерное для жанра, но которые не хотели заниматься управлением всеми аспектами игрового процесса. Сценарий был чрезвычайно популярен во многих странах мира, особенно в Европе и Азии. Он также был популярен в Швеции и других странах Северной Европы, где вдохновленная Defense of the Ancients песня "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" шведского музыканта Basshunter вошла в десятку лучших синглов в Швеции, Норвегии и Финляндии. LAN-турниры были важной частью игры по всему миру.

В 2008 году Майкл Уолбридж, пишущий для Gamasutra, заявил, что DotA "вероятно, самый популярный и обсуждаемый бесплатный, не поддерживаемый мод в мире". Подчеркивая сильное сообщество, сложившееся вокруг игры, Уолбридж отметил, что DotA показала, что игру, созданную сообществом, гораздо легче поддерживать самим сообществом, и это одна из главных сильных сторон карты. Бывший игровой журналист Люк Смит назвал DotA "абсолютной RTS". Blizzard привела DotA в качестве примера того, что могут создать преданные разработчики карт, используя инструменты разработчика. Defense of the Ancients способствовала развитию жанра MOBA (многопользовательские онлайн-боевые арены). Она оказала влияние на игру Demigod от Gas Powered Games 2009 года, которую GameSpy описала как стремление богов "[играть] в DotA в реальной жизни". Фейк применил многие механики и уроки, полученные из Defense of the Ancients, при разработке League of Legends от Riot Games. Другие "клоны" DotA включают Heroes of Newerth от S2 Games и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, в которой представлены герои из различных франшиз компании, включая героев из Warcraft III. Дизайн MOBA, популяризированный DotA, также проник в игры, отклоняющиеся от перспективы сверху вниз, такие как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой. Геймплей тесно соответствует DotA. Помимо заранее определенных игровых констант, Dota 2 также поддерживает Steam и отслеживание профилей, что призвано подчеркнуть и поддержать подбор игроков и сообщество. Маркетинг и торговая марка Dota компанией Valve столкнулись с возражениями со стороны Riot Games и Blizzard Entertainment, которые юридически оспорили право Valve на франшизу Dota. Юридический спор был урегулирован в мае 2012 года, в результате чего Valve получила права на коммерческое использование торговой марки, а некоммерческое использование осталось открытым для общественности.