Введение

видеоигра Alundra (アランドラ), выпущенная в Европе как The Adventures of Alundra, – это приключенческая видеоигра, разработанная компанией Matrix Software для PlayStation, впервые представленная в 1997 году. Игра затрагивает темы судьбы, религии и сущности человеческого существования. Геймплей включает в себя масштабное исследование острова и разнообразных подземелий, с упором на сложные головоломки, динамичные сражения и элементы платформера. Различные типы местности и поверхностей влияют на персонажа игрока: от песка, замедляющего его движение, до лавы, наносящей урон. Улучшения, получаемые по ходу игры, помогают преодолевать эти препятствия и стимулируют к исследованию мира.

Сюжет

Алундра, безмолвный главный герой и персонаж игрока, — эльф из клана Эльна, Проводников Снов. Он отправился в место под названием Иноа из-за повторяющегося сна, в котором таинственная фигура, называющая Алундру «Освободителем», говорит ему, что он должен спасти жителей деревни от зла Мелзаса. Корабль, на котором плыл Алундра, попал в шторм и разломился надвое, большая часть экипажа погибла, а Алундра потерял сознание. Вскоре после этого Алундру выбросило на берег неизвестного пляжа, где его нашел и спас мужчина по имени Джесс. Джесс принес Алундру в свой дом в деревне Иноа и позволил ему отдохнуть в гостевой комнате. В деревне Алундра узнает, что он — Проводник Снов, то есть обладает способностью проникать в чужие сны, и помогает жителям избавиться от кошмаров, терзающих их. С момента прибытия Алундры в деревне начинают происходить несчастья: жители гибнут во сне, и их тела находят мертвыми и в реальности. Некоторые из жителей начинают обвинять Алундру в происходящем. В город прибывает другая Проводница Снов, Мея, из клана Эльна, и помогает Алундре бороться с кошмарами. По мере развития сюжета выясняется, что демон Мелзас замаскировался под бога и является источником всех кошмаров, мучающих деревню. Его цель — заставить жителей молиться своему богу, тем самым обретая силу от их молитв. Священник деревни, Ронан, также был на стороне Мелзаса и помогал ему обманывать жителей, заставляя их поклоняться ложному богу. Узнав правду, Алундра собирает информацию и предметы, необходимые для проникновения во дворец Мелзаса и победы над демоном. После уничтожения Мелзаса Алундра и Мея прощаются с жителями деревни и отправляются вместе, а затем расходятся в разные стороны.

Разработка

Alundra считается духовным наследником Landstalker от Climax Entertainment для Sega Genesis, особенно учитывая, что несколько членов команды программирования и дизайна игры работали над Landstalker. Продюсер Alundra Ясухиро Охори ранее работал над Landstalker, а дизайнер уровней Кенджи Орихара – над серией Shining Force. Разработка игры началась до выхода PlayStation в 1994 году и заняла три года. Изначально планировалась как action RPG. По словам Охори, команда решила отказаться от "очков опыта", вместо этого позволив "игроку накапливать опыт" самостоятельно, чтобы к "концу игры даже тот, кто был новичком в начале, заметил, что значительно улучшил свои навыки в экшене". Игровой мир Alundra содержит более 7000 экранов.

Релиз

Игра была издана Sony в Японии, Working Designs в Северной Америке и Psygnosis в Европе. Впоследствии Alundra была выпущена как загружаемая игра в сервисе PSone Classics для PlayStation 3.

Продолжение

Игра Alundra 2 вышла в 1999 году, став продолжением первой части. В отличие от оригинала, в сиквеле используется трехмерная графика.