Введение
видеоигра Alundra (アランドラ), выпущенная в Европе как The Adventures of Alundra, – это приключенческая видеоигра, разработанная компанией Matrix Software для PlayStation, впервые представленная в 1997 году. Игра затрагивает темы судьбы, религии и сущности человеческого существования. Геймплей включает в себя масштабное исследование острова и разнообразных подземелий, с упором на сложные головоломки, динамичные сражения и элементы платформера. Различные типы местности и поверхностей влияют на персонажа игрока: от песка, замедляющего его движение, до лавы, наносящей урон. Улучшения, получаемые по ходу игры, помогают преодолевать эти препятствия и стимулируют к исследованию мира.
Alundra (アランドラ), released in Europe as The Adventures of Alundra, is an action adventure video game developed by Matrix Software for the PlayStation, originally released in 1997. fate, religion, and the essence of human existence. The gameplay involves extensive exploration of the island and various dungeons, with an emphasis on challenging puzzle solving, real time action combat, and platforming, A range of terrain and surfaces affect the player character, from sand, which causes the player character to move more slowly, to lava, which damages the player character. Upgrades throughout the game can help the player overcome many of these obstacles, encouraging exploration.
Сюжет
Алундра, безмолвный главный герой и персонаж игрока, — эльф из клана Эльна, Проводников Снов. Он отправился в место под названием Иноа из-за повторяющегося сна, в котором таинственная фигура, называющая Алундру «Освободителем», говорит ему, что он должен спасти жителей деревни от зла Мелзаса. Корабль, на котором плыл Алундра, попал в шторм и разломился надвое, большая часть экипажа погибла, а Алундра потерял сознание. Вскоре после этого Алундру выбросило на берег неизвестного пляжа, где его нашел и спас мужчина по имени Джесс. Джесс принес Алундру в свой дом в деревне Иноа и позволил ему отдохнуть в гостевой комнате. В деревне Алундра узнает, что он — Проводник Снов, то есть обладает способностью проникать в чужие сны, и помогает жителям избавиться от кошмаров, терзающих их. С момента прибытия Алундры в деревне начинают происходить несчастья: жители гибнут во сне, и их тела находят мертвыми и в реальности. Некоторые из жителей начинают обвинять Алундру в происходящем. В город прибывает другая Проводница Снов, Мея, из клана Эльна, и помогает Алундре бороться с кошмарами. По мере развития сюжета выясняется, что демон Мелзас замаскировался под бога и является источником всех кошмаров, мучающих деревню. Его цель — заставить жителей молиться своему богу, тем самым обретая силу от их молитв. Священник деревни, Ронан, также был на стороне Мелзаса и помогал ему обманывать жителей, заставляя их поклоняться ложному богу. Узнав правду, Алундра собирает информацию и предметы, необходимые для проникновения во дворец Мелзаса и победы над демоном. После уничтожения Мелзаса Алундра и Мея прощаются с жителями деревни и отправляются вместе, а затем расходятся в разные стороны.
Разработка
Alundra считается духовным наследником Landstalker от Climax Entertainment для Sega Genesis, особенно учитывая, что несколько членов команды программирования и дизайна игры работали над Landstalker. Продюсер Alundra Ясухиро Охори ранее работал над Landstalker, а дизайнер уровней Кенджи Орихара – над серией Shining Force. Разработка игры началась до выхода PlayStation в 1994 году и заняла три года. Изначально планировалась как action RPG. По словам Охори, команда решила отказаться от "очков опыта", вместо этого позволив "игроку накапливать опыт" самостоятельно, чтобы к "концу игры даже тот, кто был новичком в начале, заметил, что значительно улучшил свои навыки в экшене". Игровой мир Alundra содержит более 7000 экранов.
Релиз
Игра была издана Sony в Японии, Working Designs в Северной Америке и Psygnosis в Европе. Впоследствии Alundra была выпущена как загружаемая игра в сервисе PSone Classics для PlayStation 3.
Продолжение
Игра Alundra 2 вышла в 1999 году, став продолжением первой части. В отличие от оригинала, в сиквеле используется трехмерная графика.