Введение

The Lost World: Jurassic Park - это приключенческая видеоигра, разработанная компаниями DreamWorks Interactive и Appaloosa Interactive, а также выпущенная компаниями Electronic Arts и Sega для Sony PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. "Потерянный мир: Парк Юрского периода" основан на одноименном фильме, который в свою очередь основан на романе Майкла Крайтона. В 1998 году специальное издание игры было выпущено для Sony PlayStation как название Greatest Hits и включало несколько модификаций геймплея.

Геймплей

Версии для Saturn и PlayStation имеют идентичный игровой процесс. В игре есть перспектива бокового прокрутки. В игре 5 персонажей, каждый со своими особенными способностями и атрибутами: Компсогнатус, Человеческий Охотник, Велоцираптор, Тираннозавр и Сара Хардинг, которая также известна как "Человеческая Добыча". Во время игры персонаж должен последовательно пройти все уровни, чтобы получить доступ к следующему персонажу. Для каждого персонажа на каждом уровне есть "Бонусы ДНК", которые можно собрать для доступа к рисунку сценария для этого конкретного персонажа. Актер Джефф Голдблум ненадолго повторил свою роль Иана Малкольма для секретной концовки, к которой игрок может получить доступ, если будет собрано каждое бонусное ДНК. Секретный конец - это видео, в котором Голдблум поздравляет игрока с окончанием игры, но предлагает выйти на улицу и заняться другими делами. "Потерянный мир: Парк Юрского периода" игнорирует сюжет фильма, несмотря на то, что в нем есть некоторые из динозавров и действие происходит на "Сайте Б", острове, также известном как Исла Сорна и используемом в качестве места размножения динозавров InGen. Сюжет меняется с каждым персонажем, каждый из которых борется за выживание на острове, населенном более чем 20 видами динозавров в окружающей среде эскалации хаоса. Покупка предметов для персонажей-динозавров ограничивается едой, необходимой для поддержания их силы, в то время как покупка предметов для персонажей-людей включает газовые баллоны, автоматическое оружие, заправки здоровья и пусковые установки. Главы игровых динозавров состоят из пересечения различных частей острова, защиты от других хищников, а также охотников InGen. Главы "Охотника за людьми" в основном основаны на городских условиях, включая подземный комплекс, геотермальный центр и лабораторию InGen. Хотя цели никогда не разрабатываются, целью Охотника является устранение любой угрозы динозавров. В заключительной главе Хардинг сбегает с острова на грузовом судне.

Разработка

DreamWorks Interactive объявила, что они работают над видеоигрой на основе The Lost World: Jurassic Park в третьем квартале 1996 года. В марте 1997 года Electronic Arts объявила, что получила права на распространение и издание адаптации фильма для видеоигры для PlayStation в рамках сделки с DreamWorks. В течение первых двух месяцев предварительного производства продюсер Патрик Гилмор проводил ежедневные встречи со своей командой разработчиков, чтобы разработать различные идеи для игры. Идеи были в конечном итоге помещены в концепт-документ, который включал более 100 страниц, некоторые из которых предлагали сценарии и подробные описания каждой сцены в игре. Гилмор сказал: "Потерянный мир мог быть просто очередной игрой, в которой вы убиваете динозавров, но вместо этого мы создали атмосферу, которая позволяет вам почувствовать, через что проходят охотник и охотница. Слишком много игр дают тебе пистолет и говорят: "Стреляй", не давая тебе понять, что происходит с другой стороны ствола". Концептуальный художник Мэтт Холл создал каждое из существ игры, используя скелетные ссылки. Он сказал: "Я хотел убедиться, что все может быть подкреплено новейшими научными теориями относительно осанки и мускулатуры. При выборе цвета я имел гораздо больше свободы, но были предприняты усилия, чтобы изучить естественные цветовые узоры животных, которые существуют сегодня". Затем были созданы 3D-существа в виде моделей низких многоугольников в сочетании с эскизами Холла. Движения игрового Ти-рекса, раптора и брахиозавра были основаны на движениях, представленных в оригинальном фильме "Парк Юрского периода". Команда аниматоров игры несколько раз посещала зоопарк Лос-Анджелеса и смотрела программы о природе, чтобы изучить движение современных животных в качестве исследования того, как оживить других существ, которые не появлялись в фильмах. Аниматор Сунил Трахмамучи рассказал, как он использовал физику, полученную от бега, чтобы успеть на автобус с рюкзаком, чтобы оживить диониха в игре, который, как известно, использует свой невероятно жесткий хвост в качестве руля при беге. Для создания анимации были применены модификаторы сетки, а не непосредственное манипулирование многоугольной геометрией, а для преобразования анимационных файлов в читаемый формат PlayStation был использован пользовательский инструмент разработки. К маю 1997 года версия для Sega Saturn была завершена на 40 процентов, в то время как версия для PlayStation была завершена на 60 процентов и примерно на три недели впереди в разработке. Игра была создана с помощью игрового движка Morf X от DreamWorks Interactive. Хотя движок поддерживает настоящие 3D-миры, команда решила использовать 2D-игровой процесс, поскольку он включает в себя более простые элементы управления и работу с камерой, что позволяет более интенсивным действиям и большей легкости в настройке кинематографических кадров. Было решено, что музыка будет записана с живым оркестром. Джаккино продолжил сочинять музыку к фильму "Мир Юрского периода" и его продолжениям. Рецензенты выразили такой энтузиазм в игре с оркестровым саундтреком, что DreamWorks заставил Джаккино использовать оркестр для своих более поздних партитур для игр Medal of Honor. Саундтрек можно воспроизвести, вставив игровой диск в CD-плеер.