Введение
The Lost World: Jurassic Park - это приключенческая видеоигра, разработанная компаниями DreamWorks Interactive и Appaloosa Interactive, а также выпущенная компаниями Electronic Arts и Sega для Sony PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. "Потерянный мир: Парк Юрского периода" основан на одноименном фильме, который в свою очередь основан на романе Майкла Крайтона. В 1998 году специальное издание игры было выпущено для Sony PlayStation как название Greatest Hits и включало несколько модификаций геймплея.
The Lost World: Jurassic Park is an action adventure video game developed by DreamWorks Interactive and Appaloosa Interactive, and published by Electronic Arts and Sega for the Sony PlayStation and Sega Saturn, respectively, in 1997. The Lost World: Jurassic Park is based on the film of the same name, which in turn is based on the novel by Michael Crichton. In 1998, a special edition of the game was released for the Sony PlayStation as a Greatest Hits title and featured several modifications to the gameplay.
Геймплей
Версии для Saturn и PlayStation имеют идентичный игровой процесс. В игре есть перспектива бокового прокрутки. В игре 5 персонажей, каждый со своими особенными способностями и атрибутами: Компсогнатус, Человеческий Охотник, Велоцираптор, Тираннозавр и Сара Хардинг, которая также известна как "Человеческая Добыча". Во время игры персонаж должен последовательно пройти все уровни, чтобы получить доступ к следующему персонажу. Для каждого персонажа на каждом уровне есть "Бонусы ДНК", которые можно собрать для доступа к рисунку сценария для этого конкретного персонажа. Актер Джефф Голдблум ненадолго повторил свою роль Иана Малкольма для секретной концовки, к которой игрок может получить доступ, если будет собрано каждое бонусное ДНК. Секретный конец - это видео, в котором Голдблум поздравляет игрока с окончанием игры, но предлагает выйти на улицу и заняться другими делами. "Потерянный мир: Парк Юрского периода" игнорирует сюжет фильма, несмотря на то, что в нем есть некоторые из динозавров и действие происходит на "Сайте Б", острове, также известном как Исла Сорна и используемом в качестве места размножения динозавров InGen. Сюжет меняется с каждым персонажем, каждый из которых борется за выживание на острове, населенном более чем 20 видами динозавров в окружающей среде эскалации хаоса. Покупка предметов для персонажей-динозавров ограничивается едой, необходимой для поддержания их силы, в то время как покупка предметов для персонажей-людей включает газовые баллоны, автоматическое оружие, заправки здоровья и пусковые установки. Главы игровых динозавров состоят из пересечения различных частей острова, защиты от других хищников, а также охотников InGen. Главы "Охотника за людьми" в основном основаны на городских условиях, включая подземный комплекс, геотермальный центр и лабораторию InGen. Хотя цели никогда не разрабатываются, целью Охотника является устранение любой угрозы динозавров. В заключительной главе Хардинг сбегает с острова на грузовом судне.
Разработка
DreamWorks Interactive объявила, что они работают над видеоигрой на основе The Lost World: Jurassic Park в третьем квартале 1996 года. В марте 1997 года Electronic Arts объявила, что получила права на распространение и издание адаптации фильма для видеоигры для PlayStation в рамках сделки с DreamWorks. В течение первых двух месяцев предварительного производства продюсер Патрик Гилмор проводил ежедневные встречи со своей командой разработчиков, чтобы разработать различные идеи для игры. Идеи были в конечном итоге помещены в концепт-документ, который включал более 100 страниц, некоторые из которых предлагали сценарии и подробные описания каждой сцены в игре. Гилмор сказал: "Потерянный мир мог быть просто очередной игрой, в которой вы убиваете динозавров, но вместо этого мы создали атмосферу, которая позволяет вам почувствовать, через что проходят охотник и охотница. Слишком много игр дают тебе пистолет и говорят: "Стреляй", не давая тебе понять, что происходит с другой стороны ствола". Концептуальный художник Мэтт Холл создал каждое из существ игры, используя скелетные ссылки. Он сказал: "Я хотел убедиться, что все может быть подкреплено новейшими научными теориями относительно осанки и мускулатуры. При выборе цвета я имел гораздо больше свободы, но были предприняты усилия, чтобы изучить естественные цветовые узоры животных, которые существуют сегодня". Затем были созданы 3D-существа в виде моделей низких многоугольников в сочетании с эскизами Холла. Движения игрового Ти-рекса, раптора и брахиозавра были основаны на движениях, представленных в оригинальном фильме "Парк Юрского периода". Команда аниматоров игры несколько раз посещала зоопарк Лос-Анджелеса и смотрела программы о природе, чтобы изучить движение современных животных в качестве исследования того, как оживить других существ, которые не появлялись в фильмах. Аниматор Сунил Трахмамучи рассказал, как он использовал физику, полученную от бега, чтобы успеть на автобус с рюкзаком, чтобы оживить диониха в игре, который, как известно, использует свой невероятно жесткий хвост в качестве руля при беге. Для создания анимации были применены модификаторы сетки, а не непосредственное манипулирование многоугольной геометрией, а для преобразования анимационных файлов в читаемый формат PlayStation был использован пользовательский инструмент разработки. К маю 1997 года версия для Sega Saturn была завершена на 40 процентов, в то время как версия для PlayStation была завершена на 60 процентов и примерно на три недели впереди в разработке. Игра была создана с помощью игрового движка Morf X от DreamWorks Interactive. Хотя движок поддерживает настоящие 3D-миры, команда решила использовать 2D-игровой процесс, поскольку он включает в себя более простые элементы управления и работу с камерой, что позволяет более интенсивным действиям и большей легкости в настройке кинематографических кадров. Было решено, что музыка будет записана с живым оркестром. Джаккино продолжил сочинять музыку к фильму "Мир Юрского периода" и его продолжениям. Рецензенты выразили такой энтузиазм в игре с оркестровым саундтреком, что DreamWorks заставил Джаккино использовать оркестр для своих более поздних партитур для игр Medal of Honor. Саундтрек можно воспроизвести, вставив игровой диск в CD-плеер.