A/X 101 (1994) – культовый рельсовый шутер для Sega Mega CD. Земля в 2500 году под угрозой инопланетного вторжения! Спасение в программе A/X 101 с планеты Призм.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
A/X 101 (エーエックス101) — это железнодорольный шутер/FMV-видеоигра 1994 года для Sega Mega CD.
A/X 101 (エーエックス101) is a 1994 rail shooter/FMV video game for the Sega Mega CD.
История
В будущем, в 2500 году, человечество достигло пика в освоении космоса и установило мир. Однако, после первого контакта с внеземной жизнью, Земля подверглась нападению и чуть не была завоевана воинственной инопланетной расой, известной как Гурзоны. Силы обороны Земли выясняют, что враг Гурзонов находится на далёкой инопланетной планете Призма, которая связалась с Землёй, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении Гурзонов. Дальнейшее расследование приводит к обнаружению на Призме компьютерной системы улучшения, под названием A/X 101 – программы вооружений, способной освободить Землю от власти Гурзонов. Земная оборона отправляет четырёх лучших пилотов истребителей – Боба, Келли, Криса и их капитана (игрока) – на Призму, чтобы заполучить A/X 101 и использовать его против всех планетарных баз Гурзонов.
In the future date of 2500, humanity has reached its zenith in space travel and peace. However, after making contact with alien life for the first time, Earth is soon attacked and nearly conquered by a war driven alien race called the Gurzons. The Earth's Defense Force discover the Gurzon's enemy resides on the distant alien planet Prism, who made contact with Earth as a warning against the oncoming Gurzon invasion. Further investigation leads to the discovery of a computer upgrade system located on Prism called the A/X 101, a weapon program that promises to liberate Earth from the Gurzon's grip. Earth Defense sends four of its best fighter pilots Bob, Kelly, Chris and their Captain (the player) to travel to Prism, retrieve the A/X 101 and use it against all of the Gurzon's planetary bases.
Геймплей
Игроки берут на себя роль одного из четырех развернутых истребителей EDF Starfighter, направляющихся к планете Призма. Корабль игрока оснащен только двумя видами оружия: лазерными пушками и фузионными боеголовками (умными бомбами). Лазерные пушки имеют неограниченный боезапас, однако мощность лазера снижается при продолжительном использовании и требует перезарядки для максимальной силы выстрела. Фузионные боеголовки уничтожают мелких врагов на экране, но наносят лишь незначительный урон более крупным и сильным противникам. Корабль может одновременно нести не более пяти боеголовок. Игрок может восполнить запас бомб, набирая большее количество очков. После загрузки A/X 101 истребителями EDF Starfighter, прочность щита корабля увеличивается до 120%, а мощность лазерного огня возрастает. Корабль также имеет энергетический щит, выполняющий функцию индикатора здоровья. У игроков нет жизней, и им дается только три попытки продолжить игру после уничтожения корабля в бою.
Players assume the role of one of the four deployed EDF Starfighters on their way to planet Prism. The player ship has only two weapons: Laser Cannons and Fusion Warheads (smart bombs). While Laser Cannon fire is unlimited, the laser's power weakens with continuous use and must be recharged for full strength blasts. Fusion Warheads will wipe the screen clean of smaller enemies, though will only damage larger/stronger enemies and the ship can only stock five at a time. The player can replenish their bomb stock by way of accumulating higher scores. After the EDF Starfighters download the A/X 101, the ship's shield increases to 120% and their laser fire increases in strength. The ship also has an energy shield which serves as a health bar. Players had no lives and only three continues after their ship is destroyed in combat.
Прием
Мега-рецензент Энди Дайер написал, что "на написание этого обзора объемом 400 слов у меня ушло больше времени, чем на прохождение игры".
Mega reviewer Andy Dyer wrote that "it took me longer to write this 400 word review than it did to finish the game".