Введение

Liero – видеоигра для MS DOS, впервые выпущенная финским программистом Йооса Риеккиненом в 1998 году. Игра была описана как версия Worms в реальном времени (Worms – пошаговая артиллерийская игра).

Геймплей

В Liero два червя сражаются друг с другом насмерть за очки (или фрагменты), используя на выбор пять видов оружия из сорока на двухмерной карте. Большую часть ландшафта, за исключением непробиваемых скал, можно копать или разрушать взрывами. Помимо оружия, у каждого игрока есть ниндзя-веревка, позволяющая быстрее перемещаться по карте. Это устройство, похожее на захватный крюк, заменяет реактивные ранцы и может даже цепляться за вражеского червя, чтобы притянуть его к противнику. Во время игры можно найти бонусы для восстановления здоровья червя. Также можно заменить одно из пяти выбранных видов оружия, подбирая бонусы. Перед началом игры можно настроить доступность определенных видов оружия: только в бонусах, на протяжении всей игры или полностью отключить их. В отличие от большинства игр в жанре deathmatch с видом сбоку, в Liero оружие имеет бесконечный запас патронов. Ключевыми характеристиками оружия являются скорость перезарядки и скорострельность, в то время как в большинстве других игр этого типа важнее количество патронов и частота их появления. Liero полностью зависит от точности времени и быстроты маневрирования. Режимы игры включают deathmatch, "Догонялки" и "Захват флага". В игру могут играть два игрока одновременно на разделенном экране или в одиночном режиме против искусственного интеллекта, хотя основная популярность Liero обусловлена динамичными сражениями между игроками.

Оригинальное Лиеро Джооса Риеккинен

Joosa Riekkinen разработал Liero как DOS-игру, а первая версия была выпущена в 1998 году. Liero была вдохновлена предыдущей бесплатной игрой MoleZ и позаимствовала из нее множество видов оружия и звуков. Последней версией оригинальной Liero была версия 1.33, выпущенная в 1999 году. Однако автор потерял исходный код на Pascal из-за сбоя жесткого диска, и из-за отсутствия резервных копий с тех пор не было выпущено новых "классических" версий.

Слияние

В 2009 году "классический" Liero был официально объединен с проектом OpenLiero после выхода Liero 1.34 (не путать с полной переделкой под этим названием). Новые версии выпускаются компанией Gliptic, хотя Джоуза Риеккинен одобряет их как официальные. Оригинальные данные Liero и бинарные файлы Риеккинена были выпущены под лицензией WTFPL. Последним релизом Liero стала версия 1.36, вышедшая 3 сентября 2013 года. Она включает в себя онлайн-игру, полностью настраиваемые оружие, уровни и персонажей. Liero Xtreme был создан на C++ Джейсоном "JasonB" Боэтчером, австралийским программистом, и обладает множеством новых функций. Игра основана на режиме "смертельного поединка", где несколько игроков сражаются на замкнутой карте. Каждый игрок экипирован пятью видами оружия, выбранными из доступного арсенала, и ниндзя-канатом, позволяющим перемещаться в любом направлении. Игроки начинают с определенного количества жизней, и хотя игра фиксирует количество убийств, победителем обычно считается последний выживший. Liero Xtreme также поддерживает командные "смертельные поединки", что привело к образованию игровых кланов. OpenLieroX работает на Windows, MacOSX, Linux и FreeBSD. Первое объявление о выходе Liero Extreme было сделано 14 октября 2002 года. LieroX со временем стал очень популярным. 14 февраля 2006 года Джейсон Боэтчер окончательно прекратил разработку LieroX. Последняя выпущенная им версия – 0.62b, содержавшая множество новых функций, но страдавшая от сбоев и ошибок, и не получившая признания в сообществе, которое продолжает играть в версию 0.56b. Перед уходом из сообщества он опубликовал исходный код еще более старой версии 0.55b под лицензией zlib. Разработка LieroXtreme сейчас находится в руках Карела Петранека и Альберта Зейера, которые использовали исходный код для создания OpenLieroX, совместимого с популярной версией 0.56b, но обладающего множеством новых функций и исправлений ошибок. Михал Футер занимался новым интерфейсом. В настоящее время большинство игроков предпочитают OpenLieroX. Как настраиваемая игра, она позволяет игрокам и разработчикам создавать собственные моды. Разные моды имеют различные наборы уникального оружия и могут отличаться гравитацией и движением игрока. Мод по умолчанию – Liero 1.0, также известный как Classic, который примерно соответствует базовым настройкам оригинального Liero. Кроме того, в стандартные игровые пакеты включено несколько модов, созданных игроками, некоторые из которых более популярны, чем настройки по умолчанию. Как и в Liero, уровень по умолчанию – "Грязный уровень", состоящий из копаемой местности с некоторыми неразрушимыми скалами. Уровень по умолчанию играется относительно редко по сравнению с более сложными уровнями, созданными игроками. Игровой интерфейс позволяет игрокам изменять различные параметры игры, такие как разрешенные виды оружия в моде, скорость их перезарядки и многие другие параметры, оказывающие значительное влияние на игровой процесс.

Нил

NiL (рекурсивный акроним для NiL Isn't Liero) — это клон Liero, работающий на Linux и Windows и распространяемый по лицензии GNU General Public License. В отличие от оригинальной Liero, NiL не ограничивает количество игроков, и не накладывает ограничений на число игроков при игре по сети TCP. Проект был встречен с большим энтузиазмом в игровом сообществе Linux. Он был начат Флеммингом Франдсеном зимой 1999 года, после того как он открыл для себя Liero и решил переписать её для Linux. Через пять месяцев он покинул проект из-за нехватки времени. NiL был заброшен до начала 2004 года, когда Кристоф Бриль узнал о нём и стал его сопровождающим. Вскоре к проекту присоединился Даниэль Шнайдерит, но затем он ушёл. Среди других участников были Нильс Тюэри, Харри Лиусваара, Дэвид Хьюитт и Фил Хаулетт. Разработка продвигалась медленно, поскольку исходный код проекта стал практически не поддерживаемым, а у NiL не хватало разработчиков. В середине 2005 года Александр Каль присоединился к разработке и убедил Кристофа начать всё с начала и пересмотреть концепцию NiL, так как к тому времени уже существовал другой клон Liero — Gusanos. Разработка, по всей видимости, прекратилась примерно в середине 2006 года.

ОткрытьLieroX

OpenLieroX – это переделка классической Liero, созданная с нуля на новом движке. Она добавляет в игру множество возможностей, таких как поддержка модификаций, собственные спрайты, карты и оружие, а также игру по сети и локальной сети. Игра также поддерживает одновременную игру более чем двух игроков.

Веблиро

Классический клон Liero в веб-браузере с многопользовательским режимом.

Изменение

Лиеро – игра с широкими возможностями модификации. Все 40 видов оружия можно полностью заменить новыми, которым можно назначить различные изображения и звуковые эффекты, отличные от оригинальных. Внешний вид червей можно изменить, превратив их в совершенно разных персонажей, хотя их анимация движения менее податлива к изменениям. Для карт можно использовать постоянный рельеф, отличный от одних лишь скал. Разрушаемый ландшафт можно раскрашивать не только в обычную грязь. Искусственный интеллект можно модифицировать, чтобы сделать его более сложным или простым. Практически всю игру можно превратить во что-то совершенно иное, за исключением основной составляющей – уничтожения другого игрока или ИИ.

Прием и использование

В 2006 году Liero получила награду TopDog от Home of the Underdogs. OpenLieroX получила положительные отзывы на множестве игровых новостных сайтов. В 2013 году веб-страница Дерека Ю TIGSource дала положительный отзыв на Liero v1.36. Различные версии Liero – NiL, Gusanos и OpenLieroX – были скачаны сотни тысяч раз только с SourceForge в период с 2001 по 2016 год. Назвав Liero "шедевром", её включили в коллекцию из 100 классических финских игр, представленных на открытии Финского музея игр в Тампере в 2017 году.