Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Corridor 7: Alien Invasion – это шутер от первого лица, разработанный Capstone Software и изданный IntraCorp и GameTek. Игра была встречена негативно, главным образом из-за использования устаревшего движка Wolfenstein 3D. Продолжение, Corridor 8: Galactic Wars, было анонсировано, но впоследствии отменено.
Corridor 7: Alien Invasion is a first person shooter video game developed by Capstone Software and published by IntraCorp and GameTek. The game was poorly received, largely due to its use of the outdated Wolfenstein 3D engine. A sequel, Corridor 8: Galactic Wars, was announced but later canceled.
Сюжет
Сотрудники сверхсекретной исследовательской лаборатории «Коридор 7» случайно открывают межпространственный портал, известный как «Вортекс», во время экспериментов с инопланетным артефактом, извлеченным с Марса. Вскоре после этого из «Вортекса» появляются враждебные инопланетяне и уничтожают весь персонал лаборатории. Игрок, в роли единственного выжившего бойца спецназа, проникает на базу, чтобы сразиться с пришельцами и уничтожить источник их энергии.
The staff of a top secret research laboratory, Corridor 7, inadvertently opens an interdimensional portal known as the Vortex while experimenting on an alien artifact recovered from Mars. Shortly after, hostile aliens emerge from the Vortex and kill all of the staff. The player, as a lone Special Forces soldier, enters the base to fight the aliens and destroy the source of their power.
Играть в игры
Коридор 7 состоит из 30 этажей (40 этажей в версии для CD) и 6 бонусных этажей. Игроку необходимо уничтожить определенное количество врагов, прежде чем откроется выход на следующий этаж. Есть четыре уровня сложности, которые меняют количество врагов, которых нужно уничтожить, а также количество урона, получаемого игроком от атак врагов и ловушек. В CD-версии присутствует пятый уровень сложности, который случайным образом распределяет предметы и врагов по всей игре. Игрок может активировать карту ближней видимости в углу экрана, отображающую небольшой участок текущего уровня с активными пришельцами, отмеченными желтым цветом. Карту можно расширить, найдя план этажа. Игрок оснащен визором с инфракрасным и ночным видением. Инфракрасное зрение используется для обнаружения невидимых ловушек, а ночное зрение улучшает видимость игрока в темных областях. Боеприпасы и здоровье не разбросаны по уровням в виде предметов для подбора, а находятся в диспенсерах, встроенных в стены уровней. Здоровье также можно восстановить в специальных комнатах – "камерах восстановления", где игрок может получить до 100 единиц здоровья. Существуют два типа боеприпасов: для человеческого и для инопланетного оружия. Для открытия заблокированных зон требуется пропускная карта соответствующего цвета (синего или красного), которую можно получить, взаимодействуя с компьютерными терминалами.
Corridor 7 consists of 30 floors (with 40 floors in the CD version) and 6 bonus floors. The player is tasked with killing a certain number of enemies before the exit to the next floor is accessible. There are four difficulty settings, which modify the number of enemies that need to be eliminated and how much damage the player will take from enemy attacks and traps. In the CD version, there is a fifth setting, which randomly scatters items and enemies throughout the game. The player can activate the proximity map in one corner of the screen, showing a small section of the current level with active aliens marked in yellow. The map can be expanded by finding the floor plan. The player is equipped with a visor capable of both infrared and night vision. Infrared is employed to detect invisible traps, while night vision enhances the player's vision in dark areas of the game. Ammunition and health are not scattered around the levels as objects to pick up, but rather as dispenser bays encased in the level walls. Health is also available in rooms called "health chambers", where the player can obtain up to 100 hit points. There are two ammo types for human firearms and alien firearms. Locked areas require a color coded (blue or red) pass card to be opened, which are granted by interacting with computer terminals.
Многопользовательский
Успех многопользовательских режимов в Doom, по мнению разработчиков, послужил причиной добавления поддержки LAN и игры через модем в CD-версии Corridor 7. Единственным многопользовательским режимом является deathmatch, в комплекте с 8 многопользовательскими картами. Игроки могут выбирать между солдатами спецназа из одиночной кампании и одним из пришельцев; играя за пришельца, персонаж получает уникальные способности, характерные для выбранного существа (например, скорость или выносливость).
The success of the multiplayer modes in Doom is believed to be the reason behind the addition of LAN and modem game play modes in the CD release of Corridor 7. The only multiplayer mode featured is deathmatch, with 8 multiplayer maps included. Players can play as either the Special Forces soldiers from the single player mode or as one of the aliens; playing as an alien results in possessing the distinctive abilities of the creature chosen (e. g. speed or endurance).
Прием
"Корридор 7" получил смешанные отзывы после выхода. Крис Андерсон из PC Zone заявил, что игра не предлагает "ничего нового, а то, что есть, не вызывает особого интереса", и в основном критиковал использование движка Wolfenstein 3D.
Corridor 7 received mixed reviews at launch. Chris Anderson of PC Zone stated that the game offered "nothing new and what is there isn't very exciting", and largely criticized its use of the Wolfenstein 3D engine.
Наследие
Коридор 8: Галактические войны был запланированным продолжением «Коридора 7». Игра находилась в разработке с использованием движка Build, но так и не была завершена из-за банкротства разработчика, Capstone Software, и их материнской компании IntraCorp в 1996 году. Игра не вышла за рамки стадии прототипа. В 2005 году Лес Бёрд передал исходный код прототипа «Коридора 8» фанату «Коридора 7», который опубликовал его на своем веб-сайте для бесплатного скачивания.
Corridor 8: Galactic Wars was the planned sequel to Corridor 7. The game was in development and used the Build engine, though it was never finished because the developer, Capstone Software, went bankrupt along with their parent company, IntraCorp, in 1996. The game only made it to prototype stage. In 2005, Les Bird sent the Corridor 8 prototype source code to a Corridor 7 fan, who put it onto his website as a free download.