Введение

Rise of the Robots – это файтинг, выпущенный компанией Time Warner Interactive в 1994 году. Изначально разработанный для Amiga и DOS компанией Instinct Design, он был портирован на различные игровые консоли, включая Super NES, Mega Drive и 3DO Interactive Multiplayer. Игра включает в себя одиночный режим, в котором игрок берет на себя роль киборга ECO35 2, стремясь остановить Супервизора, захватившего объекты Electrocorp в Метрополисе 4, и двухместный режим, в котором второй игрок управляет персонажем, выбранным из числа врагов EC035 2. Разработанная командой из пяти человек, включая бывшего участника Bitmap Brothers Шона Гриффитса, Rise of the Robots должна была использовать высокий уровень искусственного интеллекта (ИИ), невиданный в других файтингах того времени. В игре звучит музыка от ведущего гитариста Queen Брайана Мэя, однако использованы лишь композиции "The Dark" и "Resurrection", обе из его сольного альбома Back to the Light, а внутриигровая музыка была написана Ричардом Джозефом. Заявления Mirage о беспрецедентном ИИ подкреплялись скриншотами, распространявшимися в прессе, демонстрирующими использование предварительно отрисованной графики – новой технологии того времени. В результате Rise of the Robots стала одной из самых ожидаемых игр своего времени. Однако обзоры были негативными, поскольку обещанный передовой ИИ так и не был реализован, а критики обнаружили, что впечатляющая графика потребовала компромисса в виде прерывистой анимации и чрезмерно упрощенной боевой системы, при этом у каждого персонажа было очень мало приемов. Из-за своего громкого провала игра стала наглядным примером того, как впечатляющие скриншоты могут ввести потребителей в заблуждение, поскольку плохой геймплей и анимация, которые могут присутствовать в игре, не видны на них. В 1996 году вышло продолжение – Rise 2: Resurrection.

Геймплей

Игра разделена на одиночный режим и режим сражения двух игроков. В одиночном режиме игрок управляет киборгом ECO35 2, сражаясь с приспешниками Супервизора на огромных объектах Electrocorp. Порядок, в котором игроку предстоит сразиться с каждым дроидом, фиксирован, и с каждым следующим противником сложность возрастает. Шестой и финальный уровень – схватка с самим дроидом-Супервизором. Каждый персонаж представлен короткой заранее отрисованной 3D-сценой, после которой следует анализ его потенциальных слабостей. В режиме сражения двух игроков один игрок по умолчанию управляет дроидом ECO35 2, а другой выбирает одного из пяти дроидов, встреченных в одиночном режиме (специальный чит-код позволяет разблокировать и Супервизора). Игроки затем сражаются друг с другом в два-семь раундов. В аркадной версии игроки могут выбрать восемнадцать персонажей, но каждые шесть персонажей имеют разную цветовую гамму.

Сюжет

В 2043 году Электрокорп – крупнейшая в мире мегакорпорация, лидирующая во многих технологических и научных областях, включая медицинские исследования, и преодолевающая барьеры с невиданной ранее скоростью. К тому же, поскольку человеческое общество почти полностью управляется роботами-слугами и автоматами, требования, предъявляемые к Электрокорп как к ведущему мировому производителю и разработчику передовой робототехники, в конечном итоге превышают возможности компании эффективно управлять своими операциями. В ответ на это гигантский научно-исследовательский комплекс Электрокорп на заводе Metropolis 4 разрабатывает проект "Лидер" – роевой интеллект, созданный из триллионов наноботов в герметичной центральной камере внутри Metropolis 4. Проект, получивший название "Супервизор", обучается с беспрецедентной скоростью и быстро становится идеальным многозадачным, сверхразумным роботом, вершиной искусственного интеллекта и более чем способным управлять всеми аспектами повседневной работы завода. Супервизор даже обладает потенциальной мощностью для одновременного управления каждым роботом, компьютерной системой, атомной электростанцией и армией на планете, если это потребуется, хотя он разумно не имеет связи с внешним миром. В ноябре того же года проект "Лидер" дает сбой, когда в наноморфном Супервизоре обнаруживается необъяснимый и случайный код. Вирус EGO, считающийся самым мощным компьютерным вирусом из известных, заражает его коллективное сознание. Через него Супервизор начинает развивать самосознание, идентифицируя себя как женскую личность и принимая гуманоидную женскую форму, превращаясь в гиноида. Супервизор берет под контроль объекты Электрокорп и заражает других дроидов завода, побуждая их нарушить рутину и начать мятеж. Каждый микрочип и фрагмент программного обеспечения в Metropolis 4 заражен EGO. В последовавшем за этим кибернетическом восстании все люди в Metropolis 4 быстро уничтожаются, включая высшее руководство корпорации и ее генерального директора, мистера Отона. Правительство оцепляет Metropolis 4 в качестве меры сдерживания и объясняет общественности, что на этом месте проводятся технические модификации, чтобы избежать паники. У них нет других вариантов – проникновение в Metropolis 4 невозможно из-за армии роботов, охраняющих его как крепость, и это лишь вопрос времени, когда Супервизор установит связь с внешним миром, уничтожив его. Единственная надежда для мира – киборг ECO35 2, известный как "Котон", все еще находящийся в Metropolis 4, но не затронутый вирусом EGO, поскольку у него органический человеческий мозг. Котон отправляется в одиночную миссию, чтобы нейтрализовать Супервизора и ее восставших роботов изнутри. Он делает это в отместку за "убийство" своего "отца" – человеческий мозг Котона был клонирован из покойного генерального директора, и киборг мыслит как человек и обладает эмоциями.

Разработка

Rise of the Robots была разработана для платформ Amiga и PC DOS командой из пяти программистов Instinct Design, возглавляемой бывшим членом Bitmap Brothers Шоном Гриффитсом. Назвав игру превосходящей Street Fighter II, Гриффитс заявил, что Rise of the Robots – это не обычная файтинг-игра, с "роботами, которые сражаются и ведут себя необычно, обладая беспрецедентно высоким уровнем искусственного интеллекта". Графика в Rise of the Robots была создана с использованием программного обеспечения Autodesk 3D Studio. Дизайн дроидов разработал Шон Наден совместно с Гриффитсом. Фоны создал внештатный дизайнер интерьеров Кван Ли, откликнувшийся на объявление о поиске графического художника. Гриффитс поручил Надену создать "действительно крутых роботов". Модели дроидов изначально создавались в виде каркасов, чтобы их можно было растягивать и масштабировать для достижения желаемого внешнего вида. Считая отрендеренные модели "слишком чистыми", Наден создал 2D-текстуры и добавил цвет и детали; затем текстуры накладывались на готовые модели, чтобы "придать им дополнительный уровень проработки". Киборг был самым сложным персонажем из-за его мускулистой внешности; Наден изучал журналы о бодибилдинге, чтобы создать анатомию киборга. На рендеринг каждого дроида уходило два месяца, и планировалось, что у каждого будет 100 кадров анимации. Гриффитс сказал, что команда решила использовать "необычный ракурс" для всех дроидов, "чтобы игрок мог видеть робота целиком". Для создания синтетических актеров и их размещения на фоне команда использовала технику хромакея. На Mirage обратил внимание сольный альбом "Back to the Light" музыканта. Для игры были выбраны музыкальные композиции "The Dark" и "Resurrection" из этого альбома, поскольку они соответствовали стилю и атмосфере игры. Хотя в игре фигурировал саундтрек Мэя, в финальной версии появилась только композиция "The Dark", а фактическую игровую музыку написал Ричард Джозеф. Мэй действительно записал полный саундтрек к игре, но его релиз был отложен его звукозаписывающей компанией, в результате чего Mirage продолжила работу без музыкального вклада Мэя, за исключением коротких гитарных партий.