Введение

Зона 51 – аркадная игра с использованием светового пистолета, выпущенная компанией Atari Games в 1995 году. Название игры происходит от названия военной базы. Сюжет повествует об участии игрока в военной операции Стратегической тактической группы быстрого реагирования на инопланетную угрозу (STAAR), целью которой является предотвращение захвата военной базы Зона 51 инопланетянами, известными как Кронн, и зомби, созданными ими. Разработанная как последняя попытка улучшить финансовое положение Atari, игра Зона 51 в основном разочаровала критиков, которые невыгодно сравнивали её с другими играми со световым пистолетом того времени, такими как Virtua Cop 2, однако она завоевала популярность у игроков и стала крупным хитом. Игра была портирована на PlayStation, Sega Saturn и персональные компьютеры. Atari воспользовалась успехом, выпустив Maximum Force, использующую ту же аркадную платформу и схожие графические и геймплейные решения, а также прямое продолжение – Area 51: Site 4.

Геймплей

Эта игра проведет игрока через несколько секций объекта, включая склад и туннели. Персонажу игрока, вместе с другими членами Специальной тактической группы продвинутого реагирования на инопланетные угрозы (STAAR) – лейтенантом Стефани Грант и сержантом-майором Маркусом Брэдли – поручено проникнуть в Зону 51 и активировать последовательность ядерного самоуничтожения. Игрок должен победить генетически модифицированных зомби-солдат и инопланетян, не причиняя вреда союзникам из команды STAAR. Если только трое членов команды STAAR будут ранены, активируется режим охотника Кронна, где игрок берет на себя роль охотника, посланного Кронном для уничтожения повстанцев. В игре доступно пять видов оружия. В начале игроку выдается только полуавтоматический пистолет, но улучшения оружия можно получить, уничтожая цели. Пистолет можно модернизировать до автоматического пулемета, дробовика с ручным взводом и, наконец, автоматического дробовика. Дробовики позволяют допускать большую погрешность при прицеливании. Пулемет и автоматический дробовик позволяют игроку удерживать спусковой крючок для непрерывной стрельбы. Если персонаж игрока получит урон от врага, оружие будет возвращено к исходному пистолету. Гранаты спрятаны в ящиках и бонусных комнатах. При использовании они уничтожают большинство врагов на экране. Игрок может нести максимум девять гранат. Кроме того, желтые ящики и бочки с предупреждающей надписью "легковоспламеняющиеся" можно расстреливать, чтобы вызвать пожары или взрывы, наносящие урон врагам. Уничтожая определенные объекты в правильной последовательности, игроки могут открыть доступ к тренировочным упражнениям по стрельбе, тайникам с оружием и бонусным предметам, недоступным в основном сюжете игры. Другие секретные проходы позволяют игрокам переходить на более поздние уровни, минуя линейное развитие игры. В игре представлено множество типов инопланетян/инопланетных зомби, включая тех, кто стреляет, бьет кулаками, запускает ракеты и бросает предметы, такие как кирпичи, гранаты и бочки. Фиолетовые инопланетяне/инопланетные зомби требуют большего количества попаданий для уничтожения.

Разработка

В 1994 году издатель Atari Games отчаянно нуждался в хите, поскольку на протяжении многих лет не выпускал ни одной прибыльной игры и потерял большинство своих талантливых разработчиков в пользу конкурирующего издателя Electronic Arts. Поэтому они поручили Эду Логгу разработать игру с использованием светового пистолета – один из самых популярных игровых жанров в аркадах того времени. Однако Логг также ушел в Electronic Arts, пока игра Bounty Hunter оставалась незавершенной. Уэзерби вдохновился концепцией "Зоны 51" из статьи в журнале Popular Science под названием "В поисках секретов озера Грум".

Порты

В 1996 году игра была портирована на PlayStation, Saturn и PC. Поскольку к тому времени Atari Games была приобретена компанией WMS Industries, эти версии были изданы дочерней компанией WMS – Midway Home Entertainment. В 2001 году Midway переиздала игру на PlayStation в рамках своей серии Midway Classics. Позже Tiger Electronics выпустила портативную версию игры с ЖК-экраном и небольшим световым пистолетом. Версия для PlayStation поддерживает полноэкранный режим, а версия для Saturn имеет рамку, занимающую около 15% экрана. Версия для Saturn поддерживает все световые пистолеты, совместимые с консолью. Версия для PlayStation поддерживает Konami Justifier, но не Namco GunCon. Несмотря на то, что аркадная версия работала на модифицированном Atari Jaguar, она так и не была портирована на саму систему. По словам Atari Games, к моменту выхода Area 51 компания больше не считала Jaguar перспективной платформой.

Прием

Зона 51 имела огромный успех в аркадных залах, было продано более 20 000 игровых автоматов. Исполнительный продюсер Марк Пирс вспоминал, что домашние версии имели продажи выше среднего по меркам консольных игр с световым пистолетом (которые обычно продавались хуже других аркадных портов, поскольку игроки не могли получить полноценный опыт без покупки светового пистолета для консоли). Игра заняла первое место в рейтинге "Выбор игроков" журнала RePlay в декабре 1995 года. Порт для Saturn получил смешанные отзывы. Критики обычно отмечали, что игра хороша сама по себе, но уступает Virtua Cop 2, которая вышла для Saturn примерно в то же время. Джефф Киттс из GameSpot назвал её "превосходным шутером". В отличие от других рецензентов, он считал, что сложность игры и несколько уровней сложности обеспечивают ей достаточную продолжительность жизни, а графику назвал "великолепной", отметив постоянное действие и развитие сюжета на фотореалистичных фонах. Стив Бауман из Computer Games Magazine поставил версии для ПК две звезды из пяти и написал: "Это идеальный пример того, почему некоторые аркадные игры не стоит портировать на ПК". Бауман назвал игру "повторяющейся и скучной" из-за отсутствия светового пистолета, как в аркадной версии. Версия для PlayStation в основном осталась без внимания рецензентов. Рецензент Next Generation раскритиковал портирование, но в основном подчеркнул, что Area 51 как консольная игра 1997 года не вызывала того ажиотажа, что и аркадная игра в 1995 году. Тем не менее, он похвалил музыку и звуковые эффекты. Энтони Байз из AllGame назвал версию для PlayStation "очень захватывающей". Байз отметил, что хотя графика и не так хороша, как в аркадной версии, она все еще достойная, а неограниченные продолжения дают ей преимущество перед аркадной версией. AllGame также похвалил музыку и звук версии для Saturn и рекомендовал игрокам использовать световой пистолет вместо джойпада. AllGame также написал, что графика была "не такой четкой, как в версиях для PS и PC, но хороша для Saturn". В 2001 году Стивен Фулджеймс из Computer and Video Games рассмотрел версию для PlayStation и написал, что она "играется, как будто по рельсам – предварительно отрисованные окружения предлагают совершенно предсказуемую среду. Мы бросаем вызов всем, кто не заскучает в течение недели". Также в 1998 году был выпущен аркадный сиквел под названием Area 51: Site 4. В 2005 году Midway Games выпустила шутер от первого лица, вдохновленный оригинальной игрой и использующий её название, для PlayStation 2, Xbox и PC. В ней более сложный сюжет и озвучка Дэвида Духовны, Мэрилина Мэнсона и Пауэрса Бута, и она была хорошо принята; оригинальная аркадная игра также ненадолго появляется здесь. В 2007 году Midway выпустила BlackSite: Area 51 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, которая была встречена негативно.