Введение

Midtown Madness 2 – это гоночная видеоигра с открытым миром, выпущенная в 2000 году для Microsoft Windows. Она является продолжением Midtown Madness 1999 года, разработанной Angel Studios и изданной Microsoft. В отличие от предшественницы, действие которой полностью разворачивается в Чикаго, игра предлагает два открытых мира для гонок – вымышленные воссоздания Сан-Франциско, Калифорния, и Лондона, Англия. Игроки могут выбирать из множества американских и британских транспортных средств, включая спортивные автомобили, автобусы и такси. В игре предусмотрены различные режимы многопользовательской игры, а также поддержка ныне не функционирующей игровой зоны MSN. В 2003 году для Xbox была выпущена следующая часть серии – Midtown Madness 3. Midtown Madness 2 получила в основном положительные отзывы и имеет оценку 78 из 100 на агрегаторе игровых обзоров Metacritic. Критики высоко оценили игровой процесс как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, особенно возвращение режима «Копы и грабители» в многопользовательской игре и новый режим «Краткий курс» в одиночной игре. Графику игры они оценили менее положительно, отметив, что она выглядит устаревшей, а также указали на периодические проблемы с задержкой соединения в онлайн-режиме.

Геймплей

В игре представлен ряд транспортных средств, которыми можно управлять в Лондоне и Сан-Франциско. Доступны режимы Blitz, Checkpoint, Circuit и Cruise, все они основаны на оригинальной игре Midtown Madness. Победа в гонках Blitz, Checkpoint и Circuit открывает доступ к дополнительному контенту, а режим Cruise позволяет свободно перемещаться по воссозданным открытым мирам Лондона и Сан-Франциско. В каждом из городов можно пройти курс скоростной подготовки. Школа вождения такси в Лондоне представляет собой преувеличенный взгляд на работу лондонского таксиста, где игроку необходимо выполнять задания на лондонском такси. Курс каскадёрского вождения в Сан-Франциско позволяет игроку получить опыт трюкового вождения для съемок в голливудском фильме, используя Ford Mustang Fastback. Игроки могут изменять визуальные параметры игры перед началом гонки, такие как погода и время суток. Кроме того, можно настроить частоту появления полиции в городе, а также количество трафика и пешеходов. В режиме Cruise это влияет на начальную точку перемещения игрока. Каждая гонка или поездка начинается с представления трассы комментатором, который также объявляет результаты в зависимости от занятого игроком места. Бета-тестирование проводилось в течение неопределенного периода времени, начиная с 7 июля 2000 года. Участникам были отправлены бета-диски игры, а после релиза они получили полную версию. Microsoft объявила о завершении разработки игры (выходе "золотой" версии) 14 сентября 2000 года. Релиз состоялся 22 сентября 2000 года в Северной Америке, 6 октября 2000 года в Европе и 1 декабря 2000 года в Японии. В июле 2000 года в интервью IGN Джей Панек, продюсер Midtown Madness 2, рассказал о значительном расширении масштаба игры. Команда хотела предложить игрокам два совершенно разных города. Сан-Франциско был выбран из-за его холмистого рельефа и американской сетчатой планировки улиц, а Лондон – из-за множества сложных поворотов и узких дорог. Панек описал эти локации как "карикатуры на города", а не точные копии карт. В обоих городах можно найти известные достопримечательности, однако каждая среда была уменьшена в масштабе и упрощена. Например, в Сан-Франциско представлены парк "Золотые ворота" и сам мост "Золотые ворота". Количество гонок также значительно увеличилось по сравнению с предыдущей частью: в Midtown Madness было 64 гонки, а в Midtown Madness 2 – 180.

Прием

Midtown Madness 2 получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Крис Купер из AllGame назвал модели автомобилей "достаточно точными" и добавил, что это "та деталь, которая производит впечатление еще до начала гонок". Игра также была номинирована на премию "Лучшая гоночная игра для ПК" на The Electric Playgrounds Blister Awards 2000, которую получила Need for Speed: Porsche Unleashed.