Введение
2006 видеоигра
Действие Ōkami разворачивается в вымышленной версии классической Японии под названием "Ниппон", и игра сочетает в себе японскую мифологию и фольклор, рассказывая историю о том, как земля была спасена от тьмы богиней солнца Аматерасу из синтоистского пантеона, принявшей облик белого волка. В игре используется визуальный стиль, вдохновлённый живописью суми-э и выполненный в технике cel-shading, а также система "Небесная кисть", позволяющая совершать чудеса с помощью жестов. Изначально планировалось использовать более традиционную реалистичную графику, но это создавало большую нагрузку на графический процессор PlayStation 2. Clover Studio перешла к стилю cel-shading, чтобы снизить требования к производительности, что и привело к созданию концепции "Небесной кисти". Геймплей вдохновлён серией The Legend of Zelda, одной из любимых серий режиссёра Хидеки Камия. Название игры является игрой слов, поскольку "оками" может означать как "великий бог" (大神), так и "волк" (狼) в японском языке. Ōkami стала одной из последних игр для PlayStation 2, выпущенных перед выходом PlayStation 3. Несмотря на невысокие продажи, игра получила признание критиков и была удостоена награды "Игра года 2006" по версии IGN. Версия для Wii также получила высокую оценку, хотя система управления движением вызвала смешанные отзывы. В октябре 2012 года Capcom и HexaDrive выпустили HD-версию, ремастерированную для PlayStation 3 через PlayStation Network, а в ноябре – в розничной продаже в Японии с поддержкой контроллера движения PlayStation Move. Порт был выпущен для PlayStation 4, Windows и Xbox One в декабре 2017 года во всем мире, для Nintendo Switch в августе 2018 года и для Amazon Luna в апреле 2022 года. Благодаря выпуску этих ремастеров популярность игры возросла, и Ōkami считается одной из лучших видеоигр в истории, а также примером видеоигр как формы искусства, чему способствуют улучшенные детали и разрешение графики. Духовным наследником Ōkami стала Ōkamiden, выпущенная для Nintendo DS в Японии в сентябре 2010 года, а затем в Северной Америке и Европе в марте 2011 года.
Геймплей
Игрок управляет главным персонажем, Аматерасу, в окружении, выполненном в стилях гравюры на дереве, акварели и цел-шейдинга, которое напоминает ожившую японскую иллюстрацию в технике суми-э (живопись тушью) и укиё-э, а также другие художественные стили. Геймплей сочетает в себе элементы экшена, платформера и головоломок, и многие рецензенты отмечают его большое сходство с серией The Legend of Zelda. Режиссер Хидеки Камия, признанный поклонник Zelda, подтвердил, что эта серия оказала влияние на его общий дизайн игры. Основная сюжетная линия преимущественно линейна и направляется проводником Аматерасу, Иссуном, однако многочисленные побочные задания и дополнительные активности позволяют игрокам исследовать игровой мир и продвигаться по сюжету в собственном темпе. За выполнение квестов, побочных заданий и небольших действий (например, оживление деревьев или кормление диких животных) Аматерасу получает Похвалу, которую можно потратить на повышение различных характеристик персонажа, таких как количество здоровья и число чернильных резервуаров для техник Небесной Кисти. Бои проходят на призрачной виртуальной арене, где Аматерасу может сражаться с врагами, используя комбинацию оружия, боевых приемов и техник Кисти. По окончании боя Аматерасу получает награду в виде иен, а также бонусы за быстрое и безупречное завершение сражения. Эти деньги можно потратить у торговцев и в додзё, расположенных по всей стране, на покупку лечебных предметов, улучшенного оружия, инструментов, ключевых предметов для выполнения квестов и боевых техник. Редкие Дьявольские Клыки можно получить в бою и обменять на уникальные предметы, полезные в игровом процессе, но не обязательные для завершения игры. Аматерасу может быть экипировано оружие, вдохновленное Императорскими регалиями Японии (Разрушитель, Розарии и Коса), в качестве основного или дополнительного оружия (по одному), которое используется наряду с другими атаками ближнего боя, которым Аматерасу может научиться в ходе игры.
Небесная щетка
Механикой игры, уникальной для Ōkami, является Небесная кисть. Игроки могут приостановить игру и вызвать холст, на котором можно рисовать на экране, используя левый аналоговый стик контроллера DualShock или указывая с помощью Wii Remote, Joy-Con, сенсорного экрана или контроллера PlayStation Move в последующих версиях. Например, игрок может создать сильный ветер, нарисовав петлю, разрезать врагов, проведя линию сквозь них, или восстановить мосты, закрасив сломанные участки. Эти приемы изучаются по ходу игры, завершая созвездия, чтобы освободить богов Небесной кисти (вдохновленных китайским зодиаком) из их укрытий. Некоторые способности кисти можно улучшить или изменить позже в игре; например, сила Небесной кисти «Инферно» может получить новую способность под названием «Взрыв пламени», которая имеет другой рисунок и позволяет создавать огонь, не полагаясь на факелы или другие подобные предметы. Количество чернил для рисования ограничено запасом в специальных чернильницах, что не позволяет игроку полагаться исключительно на приемы кисти для победы над врагами; чернила восстанавливаются в чернильницах со временем, когда кисть не используется. В конце игры Аматерасу сталкивается с Ями, главным антагонистом и финальным боссом игры, который напоминает маленькую рыбку внутри огромной сферы, дизайн которой меняется на разных этапах битвы. Ями также является правителем демонов. Перед битвой он лишает Аматерасу сил и оставляет ее в виде обычной белой волчицы. Аматерасу восстанавливает свои силы на протяжении боя, но после четвертого раунда Ями уничтожает их снова и оставляет Аматерасу почти безжизненной. Однако, когда Иссун убеждает всех поверить в Аматерасу перед пятым и финальным раундом, она превращается в свою самую могущественную форму и сражается с Ями, окончательно побеждая его. В финальной битве у Ями огромная когтистая рука, демонстрирующая зло, исходящее от рук людей. Слово «Ями» означает «тьма» на японском языке. Два других персонажа несколько раз появляются в ходе квеста. Вака появляется перед Аматерасу несколько раз в игре в образе красивого молодого флейтиста в костюме, напоминающем тэнгу (одетый как ямабуси). Он знает истинную сущность богини, предсказывает ее будущее и иногда сражается с ней. Он возглавляет отряд «Тао», члены которого Абэ и Камо основаны на двух известных онмёдзи Абэ-но Сэймэй и Камо-но Ясунори. Диалоги Ваки, иногда с использованием французских ласковых выражений, передают ощущение знакомства с Аматерасу, поскольку оказывается, что Вака намного старше, чем кажется, и сотни лет назад ходил с Аматерасу по Небесной равнине. Другой персонаж – Ороти, восьмиголовый демон и один из главных злодеев в игре, с которым игрок столкнется несколько раз. Ороти неоднократно угрожал деревне Камики, требуя в жертву молодую женщину. Каждая из восьми голов наполнена различной стихийной магической силой, но весь демон восприимчив к особому сакэ, доступному только в деревне Камики, что позволяет Аматерасу победить его в состоянии опьянения.
История
Действие игры происходит в Ниппоне (Япония) и основано на японском фольклоре, события которого разворачиваются сто лет назад. Рассказчик повествует о том, как белый волк Ширанои и фехтовальщик Наги сразились и запечатали восьмиглавого демона Орочи в пещере, чтобы спасти деревню Камики и возлюбленную Наги, Нами. В настоящем времени игры потомок Наги, самопровозглашенный величайший воин Сусано, отказывается верить в легенду о Наги и освобождает Орочи, который сбегает и проклинает земли, лишая Ниппон жизненных сил. Сакуя, лесной дух и хранитель деревни Камики, призывает долгое время дремавшую Аматерасу в обличье реинкарнированной Ширанои и просит её снять проклятие, нависшее над землей. В сопровождении художника Иссуна (существа ростом в дюйм, известного как Понкл), Аматерасу начинает возвращать землям прежний вид. На протяжении всего путешествия Аматерасу и Иссун встречают Ваку, красивого, странного, но могущественного человека, который, кажется, обладает даром предвидения и загадочными целями. Кроме того, Аматерасу находит несколько небесных богов, скрытых в созвездиях, которые даруют ей силы Небесной Кисти, чтобы помочь в её стремлении. После восстановления части своей силы и возрождения земли, Аматерасу и изменившийся Сусано побеждают Орочи, спасая Куши. Дух Орочи устремляется на север, ведя Аматерасу и Иссуна в путешествие по Ниппону, чтобы последовать за ним. Они прибывают на побережье Рёсимы и в город Сей-ан, столицу Ниппона; там они объединяются с прекрасной жрицей Рао, легендарным подводным Драконьим Королевством и уединенной королевой Химико, чтобы избавить побережье и город от остатков влияния Орочи, включая остановку демонической чумы и извлечение мистического оружия с затонувшего торгового судна. Однако выясняется, что настоящая Рао была убита до прибытия Аматерасу, а Рао, с которой они путешествовали, была демоническим богом-лисом, Нинетайлз, которая убивает Химико и возвращается в свою крепость на неуловимом острове Они. Аматерасу и Иссун побеждают Нинетайлз, замечая, что её дух, как и дух Орочи, направляется на ледяной северный остров Камуи. Они решают отправиться на север, чтобы найти источник демонов. В Камуи Аматерасу помогает племени Ойна победить двух недавно возрожденных демонов, Лехку и Нехку, которые создали смертельный буран, угрожающий уничтожить остров. Помимо этого, Аматерасу узнает, что Иссун сбежал из своего дома в Понк'тане, чтобы избежать ответственности, связанной с его ролью Небесного Посланника – вестника богов – и его деда; кроме того, они узнают, что Ширанои на самом деле была Аматерасу в предыдущем воплощении, которая пожертвовала собой, чтобы убить Орочи с помощью деда Иссуна. После победы над Лехку и Нехку, Аматерасу обнаруживает обломки летающего корабля из железа: "Ковчег Ямато", застрявший в ледяных равнинах Камуи. Вака появляется и раскрывает, что он является членом Лунного племени, долгоживущей расы, которая использовала Ковчег для путешествий по звездам. Они помогли Небесным – малым и высшим богам – бежать с Небесной равнины после вторжения Орочи, но демоны проникли на Ковчег заранее, позволив им убить остальных Небесных, прежде чем Ковчег упал на землю, выпустив демонов в смертный мир. Аматерасу в одиночку входит в Ковчег, побеждая духов падших демонов на борту. Аматерасу находит Ваку в битве с Ями, машиноподобным лидером демонов, который некогда возглавил геноцид богов; Вака теряет сознание, и Аматерасу занимает его место. После долгой битвы Ями истощает её силу и почти уничтожает небесных богов. Прежде чем он успевает это сделать, Иссун принимает свою роль Небесного Посланника и призывает всех, кому они помогли, послать свои мысли и молитвы Аматерасу, которая восстанавливает свои силы и побеждает Ями, избавляя Ниппон от всех демонов. Аматерасу и Вака берут под контроль Ковчег и возвращаются на Небесную равнину, полные решимости восстановить землю богов.
Разработка
Ōkami возник в результате объединения идей студии Clover Studio. Камия создал минутный демонстрационный ролик, показывающий волка, бегущего по лесу, с распускающимися цветами на его пути, но без какого-либо игрового процесса. Камия и другие члены команды предложили идеи, связанные с природой, что в конечном итоге привело к созданию первоначального прототипа игры, который, по признанию Камии, был "невероятно скучным". Однако Clover Studio решила, что более красочный стиль суми-э позволит лучше передать связь Аматерасу с природой и задачу её восстановления. На это изменение повлияли ограничения аппаратного обеспечения PS2 в отношении отрисовки фотореалистичной 3D-графики. В результате перехода к стилю акварели возникла идея Небесной кисти. Ацуси Инаба, генеральный директор Clover, отметил: "Как только мы определились с графическим стилем и приступили к работе с кистью, мы подумали: "Не было бы здорово, если бы мы могли как-то вовлечь игрока в создание этого произведения искусства, позволить ему участвовать в нём, а не просто наблюдать?" Так родилась идея Небесной кисти". Первоначальные концепции врагов включали использование динозавров, но в итоге дизайн склонился к более демоническим персонажам. Первоначальные эскизы Аматерасу были направлены на то, чтобы персонаж не выглядел как "домашнее животное в одежде". Разработчики рассматривали возможность превращения Аматерасу в дельфина в воде и в сокола при прыжке со скалы, но отказались от этих идей. Сакуя, разработанная с мотивом персика, задумывалась с так называемыми дизайнами "уровня 2" и "уровня 3", где персонаж будет носить меньше одежды по мере развития сюжета, но внешний вид "уровня 3", фактически обнажённый, был отклонён Инабой. Персонаж Вака задумывался как персонаж в стиле Tatsunoko, с капюшоном, напоминающим тот, что носил Гатчман. Ороти в японской мифологии – гигантское существо, поэтому ведущий дизайнер персонажей Саваки Такеясу разработал заднюю часть демона, включив в неё сад и дворец; это вдохновило дизайнеров игры добавить колокол в эти сооружения, который и станет смертельной слабостью Ороти в игре. Команде локализации пришлось перевести 1500 страниц текста, чтобы убедиться в его корректности при "родной проверке", из-за отсутствия множественного числа в японском языке и большого количества персонажей и условных диалогов, с которыми мог взаимодействовать игрок. К этому моменту в игре была реализована большая часть основного геймплея, включая Небесную кисть и боевую систему. Игра вышла через год: 20 апреля 2006 года в Японии, 19 сентября 2006 года в Северной Америке, 9 февраля 2007 года в Европе и 14 февраля в Австралии. Однако всего через несколько недель после выхода в Северной Америке, где игра получила высокие оценки критиков, Capcom объявила о закрытии Clover Studio. Книга "Ōkami: Official Complete Works" была опубликована Udon в мае 2008 года. Игра была переиздана под брендом "Greatest Hits" от Sony в Японии в августе 2008 года.
Названия и намеки
Название игры — это игра слов; слово (狼) на японском языке означает «волк». Иероглифы (大神), произносимые одинаково, означают «великое божество», поэтому главный герой — великий волк-божество. Хотя произношение и отличается, те же самые иероглифы (大神) используются в почётном имени синтоистской богини солнца Аматэрасу (天照大神). Команда локализации решила использовать более короткие версии японских имён (например, мальчика по имени «Мушикай» локализовали как «Муши») вместо замены имён на западные. Неформальное имя Иссуна для Аматэрасу в западном переводе, «Амми», было вдохновлено Камия и имеет схожий тон с японским неформальным именем «Аммако». В североамериканском и европейском релизе игрок может разблокировать музыкальный автомат, чтобы прослушать внутриигровую музыку после завершения игры. Ōkami получила награду за лучший саундтрек на церемонии BAFTA Video Games Awards 2007 года. Suleputer выпустил ещё один альбом — фортепианную аранжировку, Ōkami Piano Arrange. Он вышел 30 марта 2007 года. Мика Мацура и аранжировала 10 композиций, и исполнила их на фортепиано. С выходом Ōkami HD для Nintendo Switch, Data Disc подготовила виниловую компиляцию из более чем 60 музыкальных треков игры к выпуску в октябре 2018 года. Речь персонажей в игре создаётся путём наложения и смешивания образцов речи актёров озвучки, при этом более эмоциональные реплики создаются из голосовой работы, записанной с соответствующими эмоциями. Capcom заявила об отсутствии планов по выпуску Ōkami на Wii. Однако на UK Gamers Day 2007 года Capcom объявила, что Ready at Dawn будет отвечать за портирование и разработку версии Ōkami для Wii, первоначально запланированной к выходу в марте 2008 года, но впоследствии перенесённой на апрель. Президент Ready at Dawn, Дидье Маленфан, заявил, что, за исключением схемы управления, версия для Wii будет «точным портом версии для PS2». Отсутствие улучшений в игре вызвало ряд жалоб от игроков, на которые Свенссон ответил следующим образом: Свенссон сообщил, что оригинальные игровые ресурсы, предоставленные им Capcom Japan, были неполными, и даже после запроса старых жёстких дисков и компьютеров для восстановления большего количества ресурсов, Ready at Dawn всё равно пришлось воссоздать некоторые из них с нуля. В ноябре 2007 года Свенссон сообщил, что движок был портирован на Wii, написав: «Ещё несколько систем настраиваются, но в данный момент Amaterasu, управляемая с Wii, перемещается по средам, отрисованным на Wii». В феврале 2008 года на сайте Capcom появилась информация о том, что версия для Wii будет поддерживать разрешение 480p и широкоэкранный режим, а IGN подтвердил, что датчик движения Wii Remote будет использоваться для выполнения функций «Небесной кисти» в игре. IGN отметила небольшие изменения в игре, такие как дополнительные элементы управления с использованием Wii Remote и Nunchuck, а также возможность пропускать кат-сцены, но не сообщила о других изменениях в содержании игры. Свенссон также отметил: «Если бы [Ōkami для Wii] показала такие же результаты, как и на PS2, я был бы очень рад. Для успеха компании это не обязательно должно быть мейнстримовым хитом». Чтобы облегчить рисование «Небесной кистью», две разные кнопки на контроллерах Wii имеют функцию кисти: одна кнопка обеспечивает свободные штрихи, а другая рисует прямую линию от начальной точки. После задержки, Wii-порт Ōkami вышел в Северной Америке 15 апреля 2008 года, в Австралии 12 июня, в Европе 13 июня и в Японии 15 октября 2009 года. Финальные титры из версии игры для PlayStation 2 были удалены из версии для Wii, что вызвало сожаление у Камия, поскольку они удалили омои — «сочетание мыслей, эмоций и посланий»: «[Список сотрудников] был омои всех, кто работал над проектом, собранным в момент блаженства, предназначенным только для тех, кто завершил путешествие. Это были особенные титры для особенного момента. И теперь их нет. Все. Это невероятно разочаровывает и печально». Представитель Capcom заявил, что в титрах, представляющих собой предварительно отрендеренное видео, был логотип Clover Studio, и у них «нет законного права использовать логотип Clover в игре, к которой они не были непосредственно причастны». Поскольку у них не было исходного файла титров, они решили полностью удалить их из игры. Последовательность титров была восстановлена в японском релизе версии для Wii, и выяснилось, что портированием занималась совместно компания Tose, предоставив дополнительных планировщиков, дизайнеров, программистов и тестировщиков. Изображения из титров, хотя и не сами титры, всё ещё доступны в качестве разблокируемого арта. Игроки обнаружили, что на обложке североамериканской версии Ōkami для Wii присутствует водяной знак IGN, и проследили источник до изображения, взятого с сайта IGN. В качестве компенсации за ошибку, Capcom в течение ограниченного времени предлагала бесплатно заменить обложку на одну из трёх обложек высокого разрешения для пользователей в Северной Америке. Из-за задержек с выполнением предложения, Capcom разослала копии всех трёх обложек тем, кто зарегистрировался. Компания с тех пор прекратила действие предложения, но сделала изображения обложек доступными по всему миру в файлах PDF высокого качества для скачивания и самостоятельной печати. На европейской PAL-версии обложки такой ошибки нет.
Svensson reported that the original game assets given to them from Capcom Japan were incomplete, and even after requesting old hard drives and computers to recover more assets, Ready at Dawn was still required to recreate some from scratch. In November 2007, Svensson said that the engine had been ported to the Wii, writing that "there are still several systems getting set up properly but there's most definitely a Wii driven Amaterasu running around Wii rendered environments as we speak". A listing posted at Capcom's website for the game in February 2008 revealed that the Wii version would support 480p and widescreen output, and IGN confirmed that the motion sensing of the Wii Remote would be used to perform the Celestial Brush features within the game. IGN's hands on cited small changes to the game such as additional motion sensing controls using both the Wii Remote and Nunchuck attachment, and the ability to skip cutscenes, but reported no other changes in content of the game. Svennson further noted that "if [Ōkami for the Wii] did the numbers that we did on the PS2, I'd be very happy. This doesn't need to be a mainstream success for this to be a success for the company". To help with drawing with the Celestial Brush, two different buttons on the Wii controllers have brush functionality; one button provides free form strokes, and the other draws a straight line from the starting point. Following a delay, the Wii port of Ōkami was released in North America on 15 April 2008, Australia on 12 June, Europe on 13 June, and Japan on 15 October 2009. The final credits that is in the PlayStation 2 version of the game was removed from the Wii version, much to Kamiya's regret as it removed the omoi, "a combination of thoughts, emotions, and messages": "[The staff roll was] the omoi of everyone who worked on the project, put together in a moment of bliss held out just for those who completed the journey. It was a special staff roll for a special moment. And now it is gone. All of it. It's incredibly disappointing and sad". A Capcom representative stated that the credits, a pre rendered movie, had the Clover Studio logo within it, and they had "no legal right to use the Clover logo in a game they were not involved with directly". Since they lacked the source to the credits, they opted to remove them entirely from the game. The credit sequence was restored in the Japanese release of the Wii version and revealed that the port was co developed by Tose, having provided additional planners, designers, programmers, and test players. The images from the credits, although not the credits themselves, are still available as unlockable art. Players have discovered that the cover of the North American Wii version of Ōkami includes a watermark from IGN, and traced the source to an image taken from IGN's site. To make up for the error, Capcom offered for a limited time to replace the cover with one of three high resolution covers free of charge to users in North America. Because of delays in fulfilling the offer, Capcom shipped copies of all three covers to those that registered. The company has since discontinued the offer, but has made the cover images available worldwide in high quality PDF files for users to download and print themselves. The European PAL version of the cover has no such error.
Ремастер высокой четкости
В 2012 году компания Capcom представила ремастеринг игры в высоком разрешении, Ōkami HD (Ōkami Zekkei ban; приблизительно переводится как Ōkami Magnificent Version), который был выпущен во всем мире для PlayStation 3 30 и 31 октября того же года; розничная версия была выпущена в Японии, в то время как игра доступна для загрузки через PlayStation Network только в Европе и Северной Америке. Ремастерированное издание поддерживает периферийное устройство PlayStation Move, а также добавлена поддержка Trophy. Хотя в ремастерированном издании была восстановлена последовательность финальных титров оригинальной версии для PS2, логотип Clover Studio был удален, а финальная песня "Reset" была заменена на неяпонских копиях инструментальной ремиксом фоновой музыки побережья Рёсима. Ремастеринг осуществлялся компаниями Capcom и HexaDrive, которые ранее работали над ремастерингом Rez в высоком разрешении. Позже Capcom выпустила Ōkami HD для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 12 декабря 2017 года во всем мире, основываясь на ремастере для PS3. Эта версия была разработана Buzz Co., Ltd. и Vingt et un Systems Corporation. Версии для Windows, PlayStation 4 и Xbox One включают как цифровые, так и розничные издания, а версия для Xbox One была выпущена в виде загрузки в Японии. Эта версия поддерживает разрешение 4K, однако ограничена частотой 30 кадров в секунду, и включает в себя опциональный широкоэкранный режим отображения наряду с соотношением сторон 4:3 оригинальной игры. Ремастер высокой четкости был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2018 года. Эта версия использует сенсорное управление Switch для некоторых функций, включая Celestial Brush, и поддерживает управление движением Joy-Con. Порт для Nintendo Switch имеет как стандартную физическую розничную версию, так и ограниченное издание, эксклюзивное для Японии, в то время как в других регионах игра является эксклюзивом eShop. Версия игры была выпущена исключительно в Соединенных Штатах для Amazon Luna 20 апреля 2022 года.
Продолжения
Продажи Ōkami считались недостаточно высокими для оправдания продолжения; в июле 2009 года, отвечая на вопросы пользователей о возможности сиквела, Свенссон заявил, что "я думаю, нам нужно, чтобы текущую версию купило гораздо больше людей, прежде чем мы всерьез рассмотрим возможность создания продолжения". После регистрации японской торговой марки "Ōkamiden" компанией Capcom за несколько месяцев до выхода версии Ōkami для Wii в Японии, многие предположили, что сиквел находится в разработке. В сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2009 год было объявлено, что Ōkamiden действительно является продолжением Ōkami для Nintendo DS, которое будет выпущено Capcom в Японии в 2010 году, однако без участия команды Clover. Продюсер Мотохиде Эширо позже уточнил в интервью, что игра рассматривается как духовный наследник, а не полноценное продолжение Ōkami. Действие игры разворачивается через девять месяцев после окончания Ōkami, где игрок управляет Чибитерасу, волчонком, обладающим такими же способностями, как и Аматерасу, но еще не достигшим полного потенциала, и игровой процесс выполнен в том же стиле, включая использование Celestial Brush с помощью сенсорного экрана DS. На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 в интервью изданию Metro Камия, в то время работавший в PlatinumGames, заявил, что у него есть идеи для Ōkami 2 и Bayonetta 3, но не подтвердил, что какая-либо из этих игр находится в активной разработке. В октябре 2019 года, после успешных финансовых релизов Resident Evil и Monster Hunter, Capcom заявила о намерении возродить некоторые из своих "спящих" франшиз. Вскоре после этого объявления Камия вместе с Икуми Накамурой, работавшей над Ōkami, написали в Twitter, что "Ōkami обязательно вернется". В интервью в июне 2020 года она заявила, что планирует обратиться в Capcom с предложением о создании продолжения Ōkami, и единственным условием, за которое она намерена бороться, является обеспечение ведущей роли Камии в разработке.
Награды
Первоначальный показ Ōkami на E3 2005 года получил множество наград и признания, включая "Лучшая игра для PS2", "Лучшая игра шоу" (второе место) и "Лучшая экшен-игра" (третье место) от 1UP; "Лучшая игра для PS2" от IGN, а также второе место в номинациях "Лучшая игра шоу" и "Самый инновационный дизайн"; и "Самая оригинальная игра" от X Play. GameSpy признал игру пятой лучшей игрой, представленной на конвенции. После выхода Ōkami была отмечена как "Игра месяца" изданиями IGN, Electronic Gaming Monthly и Game Informer. IGN, Edge Magazine и Game Revolution назвали её лучшей игрой 2006 года, в то время как GameTrailers и PSM признали лучшей игрой для PS2 за 2006 год. IGN также наградила игру в категориях "Лучшая игра в целом" и "Лучшая приключенческая игра для PS2", "Лучшая игра в целом" и "Лучший художественный дизайн для PS2", "Лучшая игра в целом" и "Самый инновационный дизайн для PS2", а также "Лучший сюжет". GameSpot отметила игру наградой за "Лучшую художественную графику" 2006 года. IGN назвала Ōkami 90-й лучшей игрой за всю историю по состоянию на 2017 год. В 2010 году GamePro оценила её как пятую лучшую игру для PlayStation 2. Опрос, проведенный GQ среди команды журналистов, специализирующихся на видеоиграх, назвал Okami 94-й лучшей видеоигрой за всю историю. Ōkami завоевала награды и за пределами основной игровой прессы. Игра получила награду "Лучший дизайн персонажа" и одну из трех наград за инновации на Game Developers Choice Awards в 2007 году. Ōkami выиграла Гран-при в развлекательной категории на Японском фестивале медиаискусств в 2006 году. 13 августа 2007 года она также была удостоена наград "Лучшая анимация в игровом движке", "Лучшая арт-режиссура в игровом движке", "Выдающаяся оригинальная приключенческая игра" и "Игра года" по версии Национальной академии рецензентов видеоигр (NAViGaTR) за 2006 год. Ōkami получила "Награду за совершенство" от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) на Japan Game Awards 2007 и позже была удостоена награды CEDEC 2009 за "Визуальное искусство". Игра была отмечена наградой "Лучшая антропоморфная видеоигра" на Ursa Major Awards в 2006 году. Она также выиграла BAFTA Awards 2007 года в категориях "Художественные достижения" и "Оригинальный саундтрек". Ōkami также была номинирована на премию Satellite Awards в категории "Выдающаяся платформенная приключенческая игра". HD-версия была номинирована на премию NAViGaTR Awards в категории "Игра, Классическое возрождение".
Продажи
В 2006 году в Северной Америке было продано более 200 000 копий игры Ōkami, что принесло около 8 миллионов долларов США и позволило занять 100-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. К марту 2007 года общий объем продаж версии для PlayStation 2 составил около 270 000 экземпляров. Для сравнения, в Японии в 2006 году было продано 66 000 копий. Изначально считалось, что причиной закрытия студии Clover Studio стали низкие продажи Ōkami и God Hand (ещё одна игра Clover, вышедшая в тот же период), однако позже выяснилось, что три ключевых разработчика Capcom и Clover Studio – Синдзи Миками (серия Resident Evil), Хидеки Камия (серия Devil May Cry) и Инаба – покинули компанию, после чего студия была распущена, чтобы "централизовать ресурсы и использовать их более эффективно". Позже компания объединилась с "ODD" и стала "PlatinumGames". 30 июля 2008 года Capcom сообщила, что с момента релиза версия для Wii в Северной Америке и Европе разошлась тиражом около 280 000 копий. В Японии версия для Wii дебютировала со скромными 24 000 проданных копий за первую неделю. 23 октября 2009 года игра заняла шестое место в списке самых продаваемых игр в Японии. Общий объем продаж игры оставался ниже 600 000 единиц по состоянию на март 2009 года, и в 2010 году в издании Guinness World Records Gamer's Edition она была названа "наименее коммерчески успешной игрой, получившей награду "Игра года"". Впоследствии, в 2018 году, игра получила рекорд Guinness World Records как "Самая признанная критиками видеоигра с животным в главной роли". Ōkami HD для PlayStation 4 продалась тиражом 16 536 экземпляров за первую неделю продаж в Японии, заняв 18-е место в общем чарте продаж. По состоянию на 30 июня 2023 года Ōkami HD продала 2,3 миллиона копий на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а версии для ПК и PlayStation 3 – 1,065 миллиона копий по состоянию на 2020 год, что в сумме составляет 3,365 миллиона копий, проданных к июню 2023 года. Серия Ōkami продана тиражом 4 миллиона экземпляров по всему миру по состоянию на 30 июня 2023 года.
Наследие
Бен Мэттес, продюсер видеоигры Prince of Persia 2008 года, назвал Ōkami, Ico и Shadow of the Colossus источниками вдохновения для геймплея и художественного стиля игры. Утверждается, что дизайн персонажей в Street Fighter IV от Capcom испытал влияние Ōkami, с использованием изображений, нарисованных от руки, и эффектов, напоминающих мазки кисти. Видеоигра Disney Epic Mickey использует схожие художественные приемы с Ōkami, позволяя игроку рисовать и изменять части уровней для продвижения по игре. Финальный босс, Ями, появляется в качестве главного антагониста и финального босса в кроссоверной файтинговой игре Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars. Аматерасу выступает в роли играбельного персонажа в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 и Teppen. После роспуска Clover и последующего преобразования большей части её сотрудников в PlatinumGames, одна из их следующих игр, Bayonetta, содержит несколько отсылок к Ōkami; наиболее заметной из них является трансформация Байонеты в пантеру, за которой, подобно Аматерасу, тянется след из цветов и растений. На San Diego Comic Con 2010 года Capcom провела розыгрыш ограниченной серии футболок, разработанных Джеральдом де Хесусом и iam8bit, на которых были изображены Аматерасу, Ширануи и Чибитерасу (из Ōkamiden) в стиле футболок "Три волка Луны". В 2009 году GamesRadar включила Ōkami в список игр "с нераскрытым франчайзинговым потенциалом", отметив: "Серьезно, если Nintendo может выпускать одну и ту же Zelda каждые несколько лет, то почему Capcom не может выпустить Ōkami 2?". В 2015 году Аматерасу появилась в кроссовере Archie Comics' Worlds Unite между комиксами Sonic the Hedgehog и серией Mega Man. Костюм Ōkami был добавлен в Monster Hunter Generations. Capcom подала заявку и получила одобрение на публикацию "курьера" Аматерасу для Dota 2 незадолго до выхода Ōkami HD на Steam в декабре 2017 года, и игроки, предварительно заказавшие или купившие Ōkami HD в период релиза, получили курьера бесплатно.