Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Наступательная стратегия в баскетболе и гандболе
Offensive strategy in basketball and handball
Быстрый прорыв – это наступательная стратегия в баскетболе и гандболе. При быстром прорыве команда стремится как можно быстрее переместить мяч по площадке в позицию для броска, чтобы застать защиту врасплох и не дать ей организоваться. Различные стили быстрого прорыва, являющиеся производными от оригинального, разработанного Фрэнком Кини, считаются наиболее эффективным способом создания динамичной игры и быстрых наборов очков. Быстрый прорыв может возникать в результате отрыва игрока (или "сбора вишни").
Fast break is an offensive strategy in basketball and handball. In a fast break, a team attempts to move the ball up court and into scoring position as quickly as possible, so that the defense is outnumbered and does not have time to set up. The various styles of the fast break–derivative of the original created by Frank Keaney–are seen as the best method of providing action and quick scores. A fast break may result from cherry picking.
Описание
В типичной ситуации быстрого прорыва защищающаяся команда перехватывает мяч и передает его самому быстрому игроку, который начинает быстрый прорыв. Этот игрок (обычно небольшой разыгрывающий, в баскетболе) затем быстро ведет мяч по площадке, а несколько игроков бегут с ним по флангам. После этого он либо отдает передачу другому игроку для быстрого набора очков, либо бросает сам. Если во время быстрого прорыва к нему сзади происходит контакт с защитником, назначается неспортивный фол. Умение быстро оценивать ситуацию, скорость, владение мячом и принятие решений критически важны для успешного быстрого прорыва. В баскетболе быстрые прорывы часто возникают благодаря хорошей игре в защите, такой как перехват, получение мяча после блок-шота или промах соперника с последующим подбором, когда защищающаяся команда получает владение, а команда соперника еще не успела вернуться в защиту. Быстрый прорыв иногда может завершиться аллей-упом, если в атаке больше игроков, чем в защите. В баскетболе, если быстрый прорыв не завершился броском, но команда захватывает атакующий подбор и быстро забивает, это называется вторичным прорывом.
In a typical fast break situation, the defending team obtains the ball and passes it to the fastest player, who sets up the fast break. That player (usually the smaller point guard, in the case of basketball) then speed dribbles the ball up the court with several players trailing on the wings. He then either passes it to another player for quick scoring or takes the shot himself. If contact is made between him and a defender from behind while on a fast break, an unsportsmanlike foul is called. Recognition, speed, ball handling skills, and decision making are critical to the success of a fast break. In basketball, fast breaks are often the result of good defensive play such as a steal, obtaining the ball off a block, or a missed shot by the opposing team and a rebound, where the defending team takes possession of the ball and the other team has not adjusted. A fast break can sometimes lead to an alley oop if there are more offensive players than defenders. In basketball, if the fast break did not lead to a basket and an offensive rebound is obtained and put back quickly, this is called a secondary break.
Лети быстро, перестань.
Быстрый отрыв (также известный как отрыв "один в один", технический термин для этого розыгрыша) – это баскетбольный маневр, при котором после броска игрок, опекающий бросающего, не занимает позицию для подбора или не подбирает мяч, а вместо этого бежит по площадке в надежде на передачу от партнера по команде, подбирающего мяч, для быстрого набора очков.
A fly fast break (also known as a one out fast break, the technical term for the play) is a basketball move in which after a shot is attempted, the player who is guarding the shooter does not box out or rebound but instead runs down the court looking for a pass from a rebounding teammate for a quick score.
Как играть в Fly fast break
Тренер назначает одного или нескольких защитников для розыгрыша быстрого отрыва "Fly". Обычно это защитник, который опекает атакующего защитника соперника. Как только этот атакующий защитник выполняет бросок, защищающийся игрок (именуемый "Fly") старается помешать броску, а затем стремительно бежит к ключевой зоне своей команды. Когда команда, выполнявшая защиту, подбирает мяч после отскока или вводит мяч в игру после забитого мяча, она передает мяч в ключевую зону соперника, зная, что там ждет игрок "Fly", готовый поймать мяч и забить.
The coach designates a certain guard or guards to carry out the Fly fast break. This is often the guard that defends the opponents' shooting guard. When the designated opposing guard makes an attempted shot. The defending guard (referred to as 'Fly') will contest the shot but then sprints down the court to the other team's key. When the defending team obtains the rebound or has to inbound the ball (after a made basket), they throw the ball into the other team's key, knowing that there is a 'Fly' waiting to catch the ball and score.
Сильные стороны
Побеждает зонную защиту, не давая другой команде времени на её организацию. Выводит из игры подстраховщика подбора, так как стреляющему приходится защищаться от "Мухи", и он не может участвовать в подборе. Сбивает стреляющего с концентрации, заставляя его думать об обороне, что снижает его сосредоточенность на броске.
Defeats the zone the other team doesn't have time to set up their zone defense. Removes a rebounder because the shooter has to defend against the Fly, they are removed from rebounding. Upsets the shooter because the shooter has to worry about defense, they are less focused on their shooting.
Слабые стороны
Слабость в подборах. Команда "Мухи" остается с соотношением подборов 4 на 5, если бросающий игрок помогает в подборе. Ввод мяча в игру. Если бросающий забивает, подготовка к вводу мяча занимает больше времени, и бросок становится сложнее из-за большего расстояния. Изматывающий. "Мухе" приходится спринтовать в атаке, но быстро возвращаться в защиту, если контрвыпад "Мухи" не удается.
Rebounding weakness The Fly's team is left with a 4 against 5 rebounding ratio, if the shooter stays to rebound. Inbounding If a shooter scores, the inbounding set up takes longer and the distance to throw the ball is harder. Exhausting The Fly has to sprint on offense, but has to hustle back on defense if the Fly fast break fails.