Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Баскетбол мен гандболдағы шабуыл стратегиясы
Offensive strategy in basketball and handball
Тез шабуыл – баскетбол мен гандболдағы шабуыл стратегиясы. Тез шабуыл кезінде команда допты мүмкіндігінше жылдам алаң бойымен және гол соғуға қолайлы жағдайға жеткізуге тырысады, соның нәтижесінде қарсыластың қорғанысы жеткіліксіз болып, қалыптасуға уақыты болмайды. Фрэнк Кини жасаған бастапқы нұсқаның әр түрлі стилі тез шабуылды жылдам голдар мен қарқынды ойынды қамтамасыз етудің ең тиімді тәсілі деп есептеледі. Тез шабуыл допты өз алаңынан жылдам алып шығудан кейін де пайда болуы мүмкін.
Fast break is an offensive strategy in basketball and handball. In a fast break, a team attempts to move the ball up court and into scoring position as quickly as possible, so that the defense is outnumbered and does not have time to set up. The various styles of the fast break–derivative of the original created by Frank Keaney–are seen as the best method of providing action and quick scores. A fast break may result from cherry picking.
Сипаттама
Типтік жылдам шабуыл жағдайында қорғаныс командасы допты алып, оны ең жылдам ойыншыға пастайды, ол жылдам шабуылды ұйымдастырады. Бұл ойыншы (әдетте баскетболдағы кішкентай комбинатор) допты жоғары жылдамдықпен алаң бойымен жүргізеді, бірнеше ойыншы қанаттарда одан ілеседі. Содан кейін ол допты жылдам ұпай жинау үшін тағы бір ойыншыға пастайды немесе өзі соққы береді. Егер ол жылдам шабуыл кезінде қорғаушымен арт жағынан қақтырысса, бұл әділ емес ойын деп есептеледі. Жылдам шабуылдың сәтті болуы үшін жағдайды сезіну, жылдамдық, допты басқару дағдылары және дұрыс шешім қабылдау маңызды. Баскетболда жылдам шабуылдар көбінесе жақсы қорғаныс ойынының нәтижесі болады, мысалы, допты ұрлау, блоктан допты алу немесе қарсы команданың сәтті болмаған лақтыруынан кейін допты қайтару, онда қорғаныс командасы допты иеленеді, ал қарсы команда жаңа жағдайға бейімделуге үлгермейді. Егер шабуылдаушылар қорғаушылардан көп болса, жылдам шабуыл кейде «аллеяның ашылуына» (alley oop) әкелуі мүмкін. Баскетболда егер жылдам шабуыл нәтижесінде доп себетке тимесе және шабуылдаушы команда допты қайта алып, жылдам шабуылды қайта бастаса, бұл «екінші деңгейлі шабуыл» деп аталады.
In a typical fast break situation, the defending team obtains the ball and passes it to the fastest player, who sets up the fast break. That player (usually the smaller point guard, in the case of basketball) then speed dribbles the ball up the court with several players trailing on the wings. He then either passes it to another player for quick scoring or takes the shot himself. If contact is made between him and a defender from behind while on a fast break, an unsportsmanlike foul is called. Recognition, speed, ball handling skills, and decision making are critical to the success of a fast break. In basketball, fast breaks are often the result of good defensive play such as a steal, obtaining the ball off a block, or a missed shot by the opposing team and a rebound, where the defending team takes possession of the ball and the other team has not adjusted. A fast break can sometimes lead to an alley oop if there are more offensive players than defenders. In basketball, if the fast break did not lead to a basket and an offensive rebound is obtained and put back quickly, this is called a secondary break.
Ұшу жылдамдығы
Fly fast break (бір аут жылдам шабуыл деп те аталады) – доп табанынан соққаннан кейін, атушыны қорғайтын ойыншы допты кері қайтарып алуға немесе позиция алуға тырыспай, жылдам гол үшін командаласынан пас іздеп, қарқынды шабуылға шығатын баскетбол тактикасы.
A fly fast break (also known as a one out fast break, the technical term for the play) is a basketball move in which after a shot is attempted, the player who is guarding the shooter does not box out or rebound but instead runs down the court looking for a pass from a rebounding teammate for a quick score.
Fly жылдамдығының қалай ойналуы
Машықтырушы жылдам шабуылды (Fly) жүзеге асыру үшін белгілі бір немесе бірнеше қорғаушыны тағайындайды. Бұл көбінесе қарсыластың шабуылшы қорғаушысын қорғайтын қорғаушы болады. Егер қарсыластың шабуылшы қорғаушысы допты лақтырса, қорғаушы (бұдан әрі "Fly" деп аталады) лақтыруға кедергі келтіріп, бірден екінші команданың қорғаныс аймағына (кілтіне) жүгіріп кетеді. Қорғаныс команда допты қайтарып алғанда немесе допты ойынға енгізуге мәжбүр болғанда (доп соғылғаннан кейін), олар допты қарсыластың қорғаныс аймағына (кілтіне) лақтырады, себебі "Fly" допты ұстап алып, гол соғу үшін күтіп тұрғанын жақсы біледі.
The coach designates a certain guard or guards to carry out the Fly fast break. This is often the guard that defends the opponents' shooting guard. When the designated opposing guard makes an attempted shot. The defending guard (referred to as 'Fly') will contest the shot but then sprints down the court to the other team's key. When the defending team obtains the rebound or has to inbound the ball (after a made basket), they throw the ball into the other team's key, knowing that there is a 'Fly' waiting to catch the ball and score.
Жақсы жақтары
Аймақты жеңіп алу арқасында қарсы команда аймақтық қорғаныс құруға үлкермейді. Доғарушыны аластайды, себебі ойыншының өзі Fly-ға қарсы қорғануға мәжбүр болады, сондықтан доғарудан алынады. Атушының ойынға шоғырланбауына себеп болады, өйткені атушы қорғаныс туралы ойланып, атуға көңіл бөлмейді.
Defeats the zone the other team doesn't have time to set up their zone defense. Removes a rebounder because the shooter has to defend against the Fly, they are removed from rebounding. Upsets the shooter because the shooter has to worry about defense, they are less focused on their shooting.
Кемшіліктері
Қайта соққыдағы әлсіздік. Егер ойыншы допты қайта соғу үшін қалып қойса, Fly командасының допты қайта соғу көрсеткіші 4-ке қарсы 5 болады. Допты ішке енгізу. Егер ойыншы гол соқса, допты ішке енгізуге дайындалу ұзаққа созылады және допты лақтыру қашықтығы қиындап кетеді. Жүдеу. Fly шабуылда қарқынмен жүгіруге тиіс, бірақ егер Fly командасының жылдам шабуылы сәтсіз аяқталса, қорғанысқа асыққанша қайтуы керек.
Rebounding weakness The Fly's team is left with a 4 against 5 rebounding ratio, if the shooter stays to rebound. Inbounding If a shooter scores, the inbounding set up takes longer and the distance to throw the ball is harder. Exhausting The Fly has to sprint on offense, but has to hustle back on defense if the Fly fast break fails.