Кіріспе

Баскетбол мен гандболдағы шабуыл стратегиясы

Тез шабуыл – баскетбол мен гандболдағы шабуыл стратегиясы. Тез шабуыл кезінде команда допты мүмкіндігінше жылдам алаң бойымен және гол соғуға қолайлы жағдайға жеткізуге тырысады, соның нәтижесінде қарсыластың қорғанысы жеткіліксіз болып, қалыптасуға уақыты болмайды. Фрэнк Кини жасаған бастапқы нұсқаның әр түрлі стилі тез шабуылды жылдам голдар мен қарқынды ойынды қамтамасыз етудің ең тиімді тәсілі деп есептеледі. Тез шабуыл допты өз алаңынан жылдам алып шығудан кейін де пайда болуы мүмкін.

Сипаттама

Типтік жылдам шабуыл жағдайында қорғаныс командасы допты алып, оны ең жылдам ойыншыға пастайды, ол жылдам шабуылды ұйымдастырады. Бұл ойыншы (әдетте баскетболдағы кішкентай комбинатор) допты жоғары жылдамдықпен алаң бойымен жүргізеді, бірнеше ойыншы қанаттарда одан ілеседі. Содан кейін ол допты жылдам ұпай жинау үшін тағы бір ойыншыға пастайды немесе өзі соққы береді. Егер ол жылдам шабуыл кезінде қорғаушымен арт жағынан қақтырысса, бұл әділ емес ойын деп есептеледі. Жылдам шабуылдың сәтті болуы үшін жағдайды сезіну, жылдамдық, допты басқару дағдылары және дұрыс шешім қабылдау маңызды. Баскетболда жылдам шабуылдар көбінесе жақсы қорғаныс ойынының нәтижесі болады, мысалы, допты ұрлау, блоктан допты алу немесе қарсы команданың сәтті болмаған лақтыруынан кейін допты қайтару, онда қорғаныс командасы допты иеленеді, ал қарсы команда жаңа жағдайға бейімделуге үлгермейді. Егер шабуылдаушылар қорғаушылардан көп болса, жылдам шабуыл кейде «аллеяның ашылуына» (alley oop) әкелуі мүмкін. Баскетболда егер жылдам шабуыл нәтижесінде доп себетке тимесе және шабуылдаушы команда допты қайта алып, жылдам шабуылды қайта бастаса, бұл «екінші деңгейлі шабуыл» деп аталады.

Ұшу жылдамдығы

Fly fast break (бір аут жылдам шабуыл деп те аталады) – доп табанынан соққаннан кейін, атушыны қорғайтын ойыншы допты кері қайтарып алуға немесе позиция алуға тырыспай, жылдам гол үшін командаласынан пас іздеп, қарқынды шабуылға шығатын баскетбол тактикасы.

Fly жылдамдығының қалай ойналуы

Машықтырушы жылдам шабуылды (Fly) жүзеге асыру үшін белгілі бір немесе бірнеше қорғаушыны тағайындайды. Бұл көбінесе қарсыластың шабуылшы қорғаушысын қорғайтын қорғаушы болады. Егер қарсыластың шабуылшы қорғаушысы допты лақтырса, қорғаушы (бұдан әрі "Fly" деп аталады) лақтыруға кедергі келтіріп, бірден екінші команданың қорғаныс аймағына (кілтіне) жүгіріп кетеді. Қорғаныс команда допты қайтарып алғанда немесе допты ойынға енгізуге мәжбүр болғанда (доп соғылғаннан кейін), олар допты қарсыластың қорғаныс аймағына (кілтіне) лақтырады, себебі "Fly" допты ұстап алып, гол соғу үшін күтіп тұрғанын жақсы біледі.

Жақсы жақтары

Аймақты жеңіп алу арқасында қарсы команда аймақтық қорғаныс құруға үлкермейді. Доғарушыны аластайды, себебі ойыншының өзі Fly-ға қарсы қорғануға мәжбүр болады, сондықтан доғарудан алынады. Атушының ойынға шоғырланбауына себеп болады, өйткені атушы қорғаныс туралы ойланып, атуға көңіл бөлмейді.

Кемшіліктері

Қайта соққыдағы әлсіздік. Егер ойыншы допты қайта соғу үшін қалып қойса, Fly командасының допты қайта соғу көрсеткіші 4-ке қарсы 5 болады. Допты ішке енгізу. Егер ойыншы гол соқса, допты ішке енгізуге дайындалу ұзаққа созылады және допты лақтыру қашықтығы қиындап кетеді. Жүдеу. Fly шабуылда қарқынмен жүгіруге тиіс, бірақ егер Fly командасының жылдам шабуылы сәтсіз аяқталса, қорғанысқа асыққанша қайтуы керек.