Введение
1999 видеоигра Abomination: The Nemesis Project, выпущенная в США под названием Abomination, — это видеоигра, сочетающая в себе элементы тактики и экшена в реальном времени, вышедшая в 1999 году. В игре игрок командует отрядом из восьми генетически модифицированных суперсолдат (морских пехотинцев), чтобы остановить распространение глобальной генетической чумы, которая постепенно превращается в суперорганизм. Abomination получила смешанные отзывы, основной причиной недовольства стал искусственный интеллект игры.
Abomination: The Nemesis Project, released in the United States as Abomination, is a real time tactics/action video game released in 1999. In the game, the player leads a team of eight genetically altered super soldiers (marines) to defeat an infestation of a global genetic plague which slowly turns into a superorganism. Abomination was met with mixed reception, with the game's A. I. being the most primary of grievances.
Сюжет
События игры "Abomination" происходят в 1999 году, после того как Соединенные Штаты были почти уничтожены смертельной чумой. Болезнь началась на восточном побережье, и связь с западным побережьем прервалась в течение 72 часов. Последние группы выживших прекратили передавать сигналы через шесть дней, и подавляющее большинство населения страны погибло. Большинство оставшихся в живых присягнули на верность апокалиптическому и ультранасильственному культу, известному как "Верные" – религии, последователи которой практикуют самоистязание, а также вивисекцию себя и других, чтобы доказать силу своей веры. "Верным", как выясняется, по крайней мере несколько сотен лет, возможно, они возникли в Тибете. Культ предсказывает приход "Потомства" и "Древних Богов" в духе Лавкрафта. В предыстории игры также упоминается, что "Верные" каким-то образом связаны со странной и очень древней статуэткой, называемой "Принцессой Смерти", которая напоминает нечто среднее между Чёрной Мадонной и доисторическим изображением богини-матери. Незадолго до первой вспышки чумы правительство США подозревало, что "Верные" либо украли статую из неопределенного музея, где она хранилась, либо вызвали её взрыв в ходе своих ритуалов, возможно, распространив один или несколько биологических агентов, скрытых внутри. Вступительная заставка игры лишена слов, но намекает на то, что статуэтка могла быть частью метеорита, упавшего на Землю в далёком прошлом. В заставке также показан Овальный кабинет с фигурой, напоминающей президента Билла Клинтона, который обрушился и умер прямо за своим столом – через мгновение после подписания и издания письменных приказов по плану реагирования на чрезвычайные ситуации "Проект Немезида", который можно увидеть в папке на столе. Действие игры разворачивается в большом, безымянном прибрежном городе, который остался в основном неповрежденным, но поражен странной биологической материей – от щупалец, растущих из тротуара, до огромных трехэтажных башен из ткани. Игрок управляет членами "Проекта Немезида", которые, согласно предыстории, были первоначально собраны на секретной базе в вымышленном месте под названием "Кинмор Филд" в штате Огайо. Эти суперсолдаты – оперативники, прошедшие усовершенствование с помощью хирургических процедур и экспериментальных нанотехнологий, как последняя попытка найти способ уничтожить "Верных" и остановить чуму. Именно поэтому персонажи обладают псевдонаучными способностями и, предположительно, иммунной системой, способной защитить их от заражения. В заставке показано, как солдаты приходят в себя благодаря системе безопасности, которая автоматически выводит их из криогенного сна. Выжившие военнослужащие и полицейские также набираются в отряд игрока, они не обладают сверхспособностями, но прошли специализированную подготовку по владению оружием.
Разработка
Разработка началась в 1996 году под руководством продюсера Стива Госса. В команду программистов входили Чарльз Бокок и Терри Мэнси, а среди художников был Стюарт Гриффин. Изначально персонажи и NPC создавались в виде растровых спрайтов, однако стало ясно, что объём графики, необходимый для отображения каждого ракурса каждой анимации, превышал возможности памяти персональных компьютеров того времени. В связи с этим было принято решение использовать 3D-движок для отрисовки персонажей, сохранив при этом растровый изометрический фон.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Крис Чарла из NextGen отметил: "Нам очень понравился визуальный стиль Abomination, но, к сожалению, играть в неё просто не доставляет удовольствия. Однако, если вам удастся найти несколько копий по сниженной цене, многопользовательский режим стоит опробовать."