Введение

В теории игр, фиктивная игра — это правило обучения, впервые предложенное Джорджем У. Брауном. В рамках этого правила каждый игрок исходит из предположения, что его противники придерживаются стационарных (возможно, смешанных) стратегий. В каждом раунде каждый игрок, таким образом, оптимально реагирует на эмпирическую частоту ходов противника. Такой подход, разумеется, оправдан, если противник действительно использует стационарную стратегию, однако он несостоятелен, если стратегия противника нестационарна. Например, стратегия противника может зависеть от последнего хода фиктивного игрока.

История

Браун впервые предложил концепцию фиктивной игры как объяснение равновесия Нэша. Он представил, что игрок мысленно "проигрывает" варианты игры и корректирует свою дальнейшую стратегию на основе этого мысленного проигрыша; отсюда и название "фиктивная игра". В современном использовании это название несколько неточно, поскольку каждая партия игры действительно происходит. Игра не является полностью вымышленной.

Терминология

Бергер (2007) утверждает, что "то, что современные теоретики игр описывают как «фиктивную игру», – это не тот процесс обучения, который Джордж У. Браун определил в своей статье 1951 года": «оригинальная версия» Брауна отличается тонкой деталью в том, что в современной трактовке игроки обновляют свои убеждения одновременно, а Браун описал обновление игроков поочередно. Затем Бергер использует оригинальную формулировку Брауна, чтобы представить простое и интуитивно понятное доказательство сходимости в случае двух игроков в недегенерированных ординальных потенциальных играх. Термин «фиктивный» ранее имел другое значение в теории игр. Фон Нейман и Моргенштерн [1944] определили «фиктивного игрока» как игрока, имеющего только одну стратегию, добавляемого к игре с n игроками для преобразования ее в игру с нулевой суммой с (n + 1) игроками.