Введение

Коллекционная карточная игра

Shadowfist была создана Робином Лоусом и Хосе Гарсией. Она вышла в июне 1995 года как коллекционная карточная игра (CCG), но с 2013 года перешла на фиксированный набор карт. Игра разделяет общий сеттинг с Feng Shui, ролевой игрой, также созданной Лоусом и Гарсией и выпущенной в следующем году. В сентябре 2018 года права на Shadowfist перешли к Vetusta Games.

Обзор

Shadowfist – многопользовательская асимметричная стратегическая игра, дизайн которой испытал влияние таких игр, как Cosmic Encounter, Dune от Avalon Hill, Magic: The Gathering и её непосредственного предшественника, On the Edge. Shadowfist вдохновлена прежде всего гонконгским кинобоевиками и фильмами уся конца 1980-х и 1990-х годов, а также боевиками в целом. В игре различные фракции из разных эпох сражаются за контроль над ключевыми точками фэн-шуй по всему миру в конфликте, известном как "Тайная война". Путешествия во времени осуществляются через альтернативное измерение, известное как Преисподняя, которое открывает доступ к различным временным точкам. В настоящее время открыты точки 86 г. н.э., 1867 г. и 2013 г. Временные точки 1942 г. (в стиле "пulp"-журналов) и 2072 г. были закрыты с выходом дополнения "Бой в Коулуне" (2013). В отличие от Feng Shui, временные точки в Shadowfist сдвигаются вперёд по мере реального хода времени, что позволяет новым выпускам игры отражать современность. Названия карт и описания в игре изобилуют юмором и отсылками к поп-культуре, особенно это заметно у фракции Jammers, в которой есть такие карты, как "Безумный Джордж" и "Энтропия – твой друг".

История публикаций

Shadowfist изначально издавалась как CCG компанией Daedalus Entertainment, пока она не прекратила свою деятельность в 1996 году. Лицензия была приобретена Зевом Шлазингером в 2000 году; Шлазингер в первую очередь основал свою игровую компанию Z Man Games, чтобы возродить Shadowfist. Z Man Games выпустила десять новых наборов в течение следующих пяти лет, прежде чем перейти к другим проектам. В следующем году группа фанатов сформировала Shadowfist Games, чтобы продолжить издание наборов. Эта группа работала с Шлазингером над публикацией следующих трех наборов в период с 2006 по 2009 год. Shadowfist оставалась CCG с рандомизированным распределением карт в колодах или бустерах с момента своего создания до последнего набора, выпущенного Shadowfist Games в 2009 году. Новые наборы не публиковались до 2013 года. В настоящее время игра издается Inner Kingdom Games, основанной Дэниелом Гриего и Бразом Кингом, но в настоящее время управляемой исключительно Гриего. Набор карт, который стал "Combat in Kowloon" и "Back for Seconds" (в январе 2013 года), изначально планировался как единый выпуск бустера, использующий устоявшуюся модель CCG. Рабочее название "Гонконг 2010" использовалось с момента разработки и создания в 2009 году, затем в 2010 году – тестирование игры, и в начале 2011 года – разработка дизайна. В 2011 году Inner Kingdom Games переиздала отмеченное наградами расширение Seven Masters vs. the Underworld. После умеренного успеха с этим выпуском, Inner Kingdom Games перевела Shadowfist с модели CCG на модель Dynamic Card Game (DCG) с фиксированным распределением. Модель DCG была напрямую вдохновлена моделью Living Card Game (LCG), используемой несколькими другими карточными играми, многие из которых также перешли из модели CCG. Для финансирования новых наборов Inner Kingdom Games провела кампанию на Kickstarter в августе 2012 года, которая превысила необходимые цели финансирования. Inner Kingdom Games разделила "Гонконг 2010" на два отдельных выпуска ("Combat in Kowloon" и "Back for Seconds") и начала их публикацию с января 2013 года. После выхода Combat in Kowloon и Back for Seconds в 2013 году был выпущен первый блок расширений в модели DCG. Он был назван "Цикл Возрождения" и включал колоды "Перезагрузка", "Подкрепление" и "Откровения". "Перезагрузка" состоит в основном из перепечатанных карт, которые считаются необходимыми для новой игровой среды. В комплект вошли девять новых карт и обновления семи ранее напечатанных карт. "Подкрепление" и "Откровения" включали по 50 ранее невиданных карт. В этот выпуск вошел первый Action Pack – набор из 50 карт из расширения, которые игроки захотят иметь в большем количестве для своих колод. Это признание того, что равномерное распределение не удовлетворит потребность в некоторых картах, которые были бы более распространены в модели CCG. Вторая кампания на Kickstarter в 2014 году привела к выпуску блока Coming Darkness, состоящего из наборов Queens Gambit, Knight's Passage и Endgame. Второй Action Pack был выпущен по той же модели, что и предыдущий. Третья кампания на Kickstarter состоялась в 2015 году и привела к выпуску стартового расширения "Год Козы", при этом каждая из шести оставшихся фракций получила предварительно собранный стартовый набор.

Основная история

Мир Shadowfist основан на вселенной ролевой игры Фэн-шуй, где искусство китайской геомантии, или Фэн-шуй, является реальностью. Таким образом, контроль над этим миром зависит не от военной силы или политического влияния, а от контроля над ключевыми местами силы Фэн-шуй. Это игровые локации, по которым течет наибольшее количество Ци, энергии жизни. Превосходя оппонента по количеству личной Ци, вы, статистически говоря, обеспечиваете себе успех во всём. Обладая достаточным количеством Ци, персонажи могут видеть и использовать порталы в Преисподнюю – альтернативное измерение, связывающее различные точки времени. Эти персонажи обычно придерживаются одной из нескольких враждующих фракций, и каждая игра в Shadowfist представляет собой одно сражение в этой "тайной войне". Каждое сражение влияет на ход истории, ведь контроль над достаточным количеством мест силы в прошлом позволит фракции захватить планету и кардинально изменить все последующие точки времени. Разумеется, те, кто уже контролирует прошлое и будущее, стремятся к тому же.

Геймплей

Игроки создают колоду карт (обычно 40–80 в общей сложности) и тянут карты случайным образом из перемешанной стопки, разыгрывая их, когда это возможно, и сбрасывая ненужные. Типы карт включают: Места, Персонажи, События, Преимущества и Статусы. Места – это локации, которые остаются в игре постоянно, пока не будут удалены или уничтожены. Персонажи используются для атаки и защиты локаций или других персонажей, а также для создания эффектов и остаются в игре до тех пор, пока не будут «выведены из игры» или «уничтожены». События разыгрываются в любой момент времени и создают определенный эффект, после чего сбрасываются. Преимущества – это постоянные карты, генерирующие эффекты. Статусы разыгрываются на другие карты, чтобы изменить их или добавить дополнительный эффект. Цель Shadowfist – накопить пять мест Фэн-шуй (или шесть в игре для двух игроков). Эти места можно разыграть из руки или взять у других игроков. Однако, чтобы выиграть, последний фэн-шуй-сайт игрока должен быть взят у другого игрока. Атака и атака с целью победы – это разные события в игре. Первая может вызвать ответную реакцию только от обороняющегося игрока, в то время как вторая обязательно вызовет реакцию от всех остальных игроков. Игроки должны соответствовать требованиям к затратам энергии и ресурсам карты, чтобы её разыграть. Энергия представляет собой активы игрока (деньги, огневую мощь, наглость и т.д.) и в основном генерируется местами игроков в начале их хода. Ресурсы отражают растущее вовлечение фракции в конфликт или дополнительный доступ к одному из трех талантов (Технологии, Магия и Ци). Ресурсы обычно предоставляются персонажами игроков. Потраченная энергия берется из пула энергии игрока, но ресурсы остаются доступными, даже после уничтожения персонажей в игре. Shadowfist использует систему "последним пришел – первым ушел" (LIFO) для разрешения эффектов. Когда эффект генерируется при разыгрывании карты или из текста правил карты в игре, начинается новая сцена, и игроки обычно могут реагировать новыми эффектами. После генерации последнего нового эффекта в сцене, эффекты начинают разрешаться, начиная с самого нового и заканчивая самым старым. Shadowfist, выпущенная в 1995 году, отличается от других коллекционных карточных игр тем, что ориентирована на многопользовательский геймплей, а не на дуэли. Ключевым фактором в Shadowfist является то, что игроки должны объединяться, чтобы остановить игрока, который близок к победе. Все игроки могут разыгрывать карты, влияющие на карты любого другого игрока, даже если они не участвуют непосредственно в атаке или обороне. Один из самых важных навыков в игре – это умение оценивать, когда и как использовать ресурсы для защиты от других игроков вместо атаки. Еще одно важное отличие Shadowfist от других коллекционных карточных игр в многопользовательском режиме – это динамичность игры: игроки никогда не выбывают из игры и часто могут быстро восстановиться даже после самого сокрушительного поражения.

Первоначальные наборы

1995 – Выпуск первого “ограниченного” комплекта Shadowfist, с художественным руководством Джеспера Мёрфорса. Состоит из случайно упакованных стартовых колод по 60 карт и бустеров по 12 карт, которые компания называла теневыми пакетами. Этот комплект был напечатан Upper Deck, а бустеры имеют изящную фольгированную упаковку. Включает в себя пять оригинальных фракций: Архитекторы, Вознесенные, Драконы, Рука и Лотос, а также несколько карт от Четырех Монархов и Джаммеров. Эти карты несут логотип Тин Тин из золотой фольги (популярная карта фракции Драконов) в верхнем правом углу. Конец 1995 года – комплект Shadowfist ‘Стандарт’. 2000 – Год Дракона. Этот комплект ознаменовал начало эры Z Man Games и состоял из совершенно нового набора фиксированных стартовых колод по 50 карт, по одной для каждой из первоначальных пяти фракций. Многие из них были переизданиями карт Дадала, но стартовые колоды также включали в себя несколько новых карт. Карты YotD несут логотип в виде белой, нефольгированной головы дракона в профиль. 2000 – Война за Трон. Только бустеры. Первоначально планировался выпуск в октябре 1996 года. Сосредоточен на фракции Лотос, получившей 1/4 карт в комплекте, что привело их в соответствие по силе с другими четырьмя оригинальными фракциями. Карты “Войны за Трон” несут логотип в виде белой пагоды. 2001 – Netherworld II: Back Through The Portals (Незермир II: Возвращение сквозь порталы). Это расширение было сосредоточено на Монархах, получивших 1/3 карт в комплекте. Несмотря на это, их уровень силы оставался несколько ниже других фракций до более позднего времени. Карты N2 несут логотип в виде черно-белого вихря. 2001 – Шаолинский поединок. Карты в этом расширении были сосредоточены в некоторой степени на Вознесенных и Руке. Этот комплект вызвал некоторые жалобы на низкий уровень силы, но все же включал в себя довольно много важных карт. Карты SS несут логотип в виде скрещенных белых мечей. 2002 – Темное Будущее. Это расширение представило Пуристов как новую фракцию и также подчеркнуло Архитекторов. Коробки DF сейчас трудно найти, потому что они содержат большинство базовых карт для Пуристов; без базовых карт играть, конечно, сложно. Карты Dark Future несут логотип в виде трех алмазов, которые являются белыми, серыми или черными, в зависимости от редкости карты (редкая, необычная или обычная, соответственно). (Такая цветовая кодировка редкости продолжается во всех расширениях с тех пор.) Этот комплект был переиздан с выходом Critical Shift в июле 2007 года. 2002 – Boom Chaka Laka (Бум Чака Лака). Небольшое (91 карта) расширение, вызвавшее некоторую полемику из-за своей тематики 70-х. BCL был выпущен очень ограниченным тиражом. Карты из этого расширения несут логотип нунчаков. 2002 – 10,000 Пуль (10 000 Пуль). Фиксированное стартовое расширение с 50 картами, с одной колодой для каждой из восьми фракций. Карты 10kB несут ряд логотипов пуль, наложенных на символ фракции колоды, из которой они взяты. Кодировки редкости нет, так как все карты фиксированные. 2003 – Красная Свадьба (Red Wedding). Обычно считается лучшим расширением для бустеров на сегодняшний день из-за игровой способности, баланса и художественного оформления. Естественно, RW быстро распродался; в 2006 году был перепечатан еще один, меньший тираж. Карты Red Wedding несут логотип в виде ножа, пронзающего сердце. 2004 – Семь Мастеров против Подземного Мира (Seven Masters vs. the Underworld). Это расширение представило мини-фракцию Семь Мастеров, увеличив общее количество фракций до девяти. Карты 7M несут логотип в виде свитка. Этот выпуск выиграл награду Origins 2004 года за лучшую коллекционную карточную игру (2005). Популярным запросом этот комплект был переиздан в 2011 году. 2004 – Два Рассказа о Тайной Войне (Two Fisted Tales of the Secret War). Еще одно “тематическое” расширение, на этот раз основанное на приключенческой фантастике; дало примерно равный вес первым восьми фракциям. Последнее из расширений Z Man Games. Карты 2FT несут логотип в виде “десятицентовика”. 2006 – Shurikens & Six Guns (Сюрикены и Шестизарядники). Это расширение является первым, напечатанным Shadowfist Games. Оно также тематическое, основанное на вестернах, и представляет фракцию Синдиката. Карты SSG несут логотип в виде значка американского маршала. 2007 – Критический Сдвиг (Critical Shift). Сюжетная линия второго комплекта Shadowfist Games сосредоточена на последствиях последнего Критического Сдвига. И этот, и предыдущий комплект были разработаны для того, чтобы быть “удобными для драфта”, включая больше локаций Фэн-шуй и новых базовых персонажей для большинства фракций. Символ комплекта – фигура со стрелками, указывающими на параллельную фигуру. 2009 – Империя Зла (Empire of Evil). Последний комплект бустеров Shadowfist Games. Сюжетная линия сосредоточена на попытке нового руководства Пожирателей Лотоса добиться господства посредством адского брака. Символ – знамя с коронованным черепом. 2013 – Бой в Коулуне (Combat in Kowloon). Первый оригинальный выпуск от Inner Kingdom Games (IKG), который переводит игру из CCG в настраиваемый, не коллекционный формат (Dynamic Card Game). Он включает в себя стартовую колоду из 50 карт для каждой из четырех фракций: Вознесенные, Драконы, Пожиратели Лотоса и Руководящая Рука. Символ комплекта – восьмиугольное зеркало Фэн-шуй. 2013 – Второе Приглашение (Back for Seconds). Второй выпуск от IKG включает в себя две колоды расширения для Combat in Kowloon. Он представляет Монархов и Джаммеров в формате DCG. Этот комплект использует то же зеркало Фэн-шуй в качестве своего символа. 2013 – Перезагрузка (Reloaded). Третий выпуск от IKG является первым полноценным расширением для формата DCG. Он добавляет 50 новых карт (включая переиздания) в теневой пакет из 50 карт. Символ этого комплекта – силуэт пистолета.

Цикл возрождения

Сюжетная линия этого блока рассказывает об уходе Королевы Тёмной Пагоды из фракции "Четыре Монарха" и её присоединении к фракции "Пожиратели Лотоса". 2013 – Подкрепление. Этот четвёртый выпуск от IKG добавляет 50 совершенно новых карт в Shadowpack из 50 карт. Символ этого набора – чёрный щит с красным фоном и белой окантовкой. 2013 – Откровения. Пятый выпуск от IKG добавляет 50 совершенно новых карт в Shadowpack из 50 карт. Символ этого набора – семилепестковый белый цветок лотоса в профиль, очерченный чёрным. 2013 – Action Pack 1. Этот набор из 50 карт состоит из переизданий карт из выпусков 2013 года, которые обычно занимают слот "обычных" карт в стандартном выпуске CCG. Карты в этом наборе сохраняют символ того выпуска, в котором они были изначально опубликованы.

Наступающий цикл Тьмы

Сюжетная линия рассказывает о грандиозном плане Минга I по свержению Син Джи Янь с Драконьего трона, устроив ей ловушку в Современном Перекрестке. 2014 – Queens Gambit Этот релиз представляет собой набор из 50 новых карт. Его символом является черная шахматная королева в сером круге. 2014 – Knight's Passage Этот релиз представляет собой набор из 50 новых карт. Его символом является черный шахматный конь в сером круге. 2014 – Endgame Этот релиз представляет собой набор из 50 новых карт. Его символом является черная шахматная ладья (замок) в сером круге. 2014 – Action Pack 2 Этот набор из 50 карт состоит из переизданий карт из цикла "Приходящая Тьма", как и в Action Pack 2013 года. Карты сохраняют оригинальный символ набора. 2015 – Год Козы Этот набор состоит из 6 фракционных колод по 55 карт в каждой, в общей сложности 157 новых карт. Символ набора – изображение морды козы, нарисованное от руки, цвет которого соответствует цвету фракции для легкой идентификации колоды.

Предстоящие серии

Продолжая использовать модель динамической карточной игры (DCG), Inner Kingdom Games придерживается схемы: блок стартового набора, за которым следуют два блока расширений по три колоды в каждом. Первое расширение после расширения "Год Козы" имеет рабочее название "Лучшее завтра" и будет посвящено вновь открытому узлу будущего.

Сюжет

Каждый набор имеет свою предысторию, которая часто раскрывается через названия карт и их описательный текст (курсивный текст, не содержащий правил, на картах). Часто публикуются художественные произведения, углубляющие эту историю. Форматы Limited/Standard: Основной сюжет был связан с операцией "Удар дрозда" (Operation Killdeer), проведенной Вознесенными, в результате которой погибли Адриенна Харт, Джек Донован, Безумный Пёс МакКроун, Джудинг Шелун и Существо с Тысячей Языков (отвратительный демон). Побочным ущербом в схватке стали Сунь Чэнь и Нирмал Ядав. Иала Мане, ещё один участник, считалась погибшей. Мясник отмечает: "В целом, Shadowfist – впечатляющее достижение. Это не только великолепная карточная игра, но и прекрасное знакомство с новым и захватывающим игровым миром". Фараджер комментирует: "Как и в случае с любым дополнением, Netherworld повышает сложность игры, но в остальном практически не к чему придраться. Shadowfist была одной из лучших карточных игр, вышедших в прошлом году, а Netherworld делает её ещё лучше".

Отзывы

Пирамида № 17 (январь/февраль 1996 г.)