Кіріспе
Shadowfist Робин Лоус пен Хосе Гарсия жасаған. Ол 1995 жылдың маусымында коллекциялық карта ойыны (CCG) ретінде жарық көрді, бірақ 2013 жылдан бастап карталардың белгілі бір жиынтығымен таратылатын жүйеге көшті. Оның түпкілікті негізі – Лоус пен Гарсия жасаған және келесі жылы шығарған «Фэн Шуй» атты рөлдік ойын. 2018 жылдың қыркүйегінде Shadowfist-тің құқығы Vetusta Games компаниясына өтті.
Shadowfist was created by Robin Laws and Jose Garcia. It was released in June 1995 as a collectible card game (CCG), but was shifted to a fixed distribution of cards as of 2013. It shares the same background as the Feng Shui, a role playing game created by Laws and Garcia and released the following year. In September 2018 ownership of Shadowfist switched to Vetusta Games.
Шолу
Shadowfist – көп ойыншылы асимметриялық стратегиялық ойын, оның дизайны Cosmic Encounter, Avalon Hill компаниясының Dune, Magic: The Gathering және оның тікелей алдыңғысы On the Edge сияқты ойындардан әсер алды. Shadowfist негізінен 1980-ші және 1990-шы жылдардың соңындағы Гонконг экшн киносы мен ушу фильмдерінен, сондай-ақ экшн фильмдерінен шабыттанды. Ойында әртүрлі фракциялар әлемнің фен-шуй орындары үшін "Құпия соғыс" деп аталатын қақтығыста күреседі. Уақыт саяхаты "Қызыл әлем" деп аталатын балама өлшем арқылы жүзеге асады, ол әртүрлі уақыттарға қақпа есігін ашады. Қазіргі ашық уақыттар – 86, 1867 және 2013 жылдар. 1942 жылғы (Pulp) және 2072 жылғы (Future) уақыттар 2013 жылғы Kowloon шайқасы шығарылымымен жабылды. Feng Shui-ден айырмашылығы, Shadowfist-тің уақыт қақпалары уақыт өте келе алға жылжиды, бұл жаңа ойын шығарылымдарының қазіргі заманды көрсетуіне мүмкіндік береді. Ойын карталарының атаулары мен мәтіндері әзіл-қалжың мен халық мәдениетіне сілтемелерге толы, әсіресе "Ашулы Джордж" және "Энтропия – сіздің досыңыз" сияқты карталары бар Jammers фракциясы.
Жариялану тарихы
Shadowfist бастапқыда Daedalus Entertainment компаниясы 1996 жылы істен шыққанға дейін CCG ретінде жарияланды. Лицензияны 2000 жылы Зев Шласингер сатып алды; Шласингер негізінен Shadowfist-ті қайтару үшін өзінің ойын компаниясы Z Man Games-ті құрды. Z Man Games келесі бес жылда басқа жобаларға көшуден бұрын он жаңа жиынтық шығарды. Келесі жылы жанкүйерлер тобы Shadowfist Games-ті құрып, жинақтарды шығаруды жалғастырды. Бұл топ Шлазингермен бірге 2006-2009 жылдар аралығында келесі үш жинақты жариялады. Shadowfist бастапқыда және 2009 жылғы соңғы Shadowfist Games жинағына дейін пакеттерде немесе жинақтарда карталарды кездейсоқ таратқан CCG болып қала берді. 2013 жылға дейін жаңа жинақтар шығарылмады. Ойынды қазір Даниэль Гриэго мен Браз Кинг құрған Inner Kingdom Games баспасы шығарады, бірақ қазіргі уақытта оны тек Гриэго басқарады. 2013 жылдың қаңтарында жарық көрген «Коулундағы шайқас және Секундтар үшін қайту» жинағы бастапқыда ұзақ жылдар бойы қолданылып келген CCG моделі бойынша бір бустерлік жинақ ретінде шығару жоспарланған. Ол 2009 жылы жобалаудан және әзірлеуден бастап, 2010 жылы сынақтан өткізіліп, 2011 жылдың басында көркемдік дизайны аяқталғаннан кейін «Гонконг 2010» жұмыс атауын алды. 2011 жылы Inner Kingdom Games жүлделі «Жеті шеберге қарсы Астық әлем» кеңейтуін қайта жариялады. Бұл шығарылымның сәл табысқа ие болғаннан кейін Inner Kingdom Games Shadowfist-ті CCG моделінен тұрақты таратуды қамтамасыз ететін Dynamic Card Game (DCG) моделіне ауыстырды. DCG моделі бірнеше басқа карта ойындарында қолданылған Living Card Game (LCG) моделіне тікелей сүйенеді, олардың көпшілігі де CCG моделінен өтті. Жаңа жинақтарды қаржыландыру үшін Inner Kingdom Games 2012 жылдың тамызында Kickstarter кампаниясын өткізді, ол қажетті қаржыландыру мақсаттарын асып түсті. Inner Kingdom Games «Гонконг 2010» жинағын екі бөлек шығарылымға («Коулундағы шайқас» және «Секундтар үшін қайту») бөлді және оларды 2013 жылдың қаңтарынан бастап жариялады. «Коулундағы шайқас» және «Секундтар үшін қайту» шығарылғаннан кейін 2013 жылы DCG моделіндегі алғашқы кеңейту блогы жарық көрді. Ол «Қайта туу циклі» деп аталды және «Қайта жүктеу», «Көмекші күштер» және «Ашылулар» жинақтарын қамтыды. «Қайта жүктеу» жинағы негізінен жаңа орта үшін қажет деп саналған қайта басылған карталардан тұрады. Оған тоғыз жаңа карта және бұрын басылған жеті картаның жаңартулары қосылды. «Көмекші күштер» және «Ашылулар» жинақтарында бұрын-соңды көрінбеген 50 картадан әрқайсысы бар. Бұл шығарылымға сондай-ақ ойыншылар өздерінің жинақтарына көбірек қалаған кеңейтуден 50 карталық Action Pack кірді. Бұл тегіс тарату CCG моделінде жиі кездесетін кейбір карталардың қажеттіліктерін қанағаттандырмайтындығының мойындалуы болды. 2014 жылы өткен екінші Kickstarter кампаниясы «Квинс Гамбит», «Рыцарь жолы» және «Соңғы ойын» жинақтарынан тұратын «Келешек қараңғылық» блогын шығарумен аяқталды. Алдыңғы модельмен бірдей Action Pack та шығарылды. 2015 жылы үшінші Kickstarter кампаниясы өтті. Оның нәтижесінде «Ешкі жылы» стартерлік кеңейту шығарылды, ал қалған алты фракцияның әрқайсысы алдын ала құрастырылған стартер жинағын алды.
Негізгі оқиға
Shadowfist әлемі Feng Shui рөлдік ойынының негізінде құрылған, онда қытай геомантиясы немесе Feng Shui өнері нақты. Осылайша, осы әлемді бақылау әскери күш немесе саяси ықпал емес, Фенг-Шуйдың маңызды орындарын бақылауға байланысты. Бұл – өмір энергиясы Чи-дің ең көп мөлшерін жинақтайтын ойын локациялары. Қарсыласыңызға қарағанда сізде жеке Чи көбірек болса, статистикалық тұрғыдан алғанда, "әлем сіздің қалауыңыз бойынша өрбиді". Чи жеткілікті болса, кейіпкерлер уақыттың әртүрлі түйіскен жерлерін байланыстыратын балама өлшем – Ар өлкені көріп, порталдарды пайдалана алады. Бұл кейіпкерлер көбінесе бірнеше соғысып жатқан фракциялардың бірімен байланысты, және Shadowfist ойынының әрбір партиясы осы "құпия соғыстың" бір шайқасын көрсетеді. Әр шайқас оқиғаға әсер етеді, себебі өткендегі жеткілікті орындарына бақылау алған фракция планетаны бақылауға алып, барлық келешек кездесулерді өзгерте алады. Әрине, өткен мен болашақты бақылайтындар да осы мақсатқа жетуге тырысады.
Ойын процесі
Ойыншылар карталар жиынтығын құрайды (әдетте 40–80 картадан) және ретсіз жиынтықтан карталарды тартады, мүмкіндігі болғанда карта ойнап, қажетсіз карталарды тастайды. Карта түрлері: Орындар, Тұлғалар, Оқиғалар, Шекаралар және Күйлер. Орындар – бұл ойын барысында жойылғанға дейін немесе қиратылғанға дейін тұрақты болатын локациялар. Тұлғалар локацияларға немесе басқа тұлғаларға шабуыл жасау және қорғану үшін немесе әсерлер тудыру үшін қолданылады және «көгілдір» немесе «күйдірілгенге» дейін ойында қалады. Оқиғалар кез келген уақытта ойнатылады, белгілі бір әсер береді, содан кейін тасталады. Шекаралар – тұрақты әсер беретін карталар. Күйлер басқа карталарға олардың модификациялауы немесе қосымша әсер беру үшін ойнатылады. Shadowfist-тің мақсаты – бес Фен-шуй орнын жинау (немесе екі ойыншылық ойында алты). Оларды ойыншының қолынан ойнатуға немесе басқа ойыншылардан алуға болады. Дегенмен, ойынды жеңу үшін ойыншының соңғы Фен-шуй орны басқа ойыншыдан алынуы керек. Ойын барысында шабуыл жасау және ойынды жеңу үшін шабуыл жасау – екі түрлі оқиға. Біріншісі қорғаныстағы ойыншыдан ғана жауап алуы мүмкін, ал екіншісі ойындағы барлық басқа ойыншылардан жауап алады. Ойыншылар картаны ойнау үшін энергия және ресурс талаптарын орындауы керек. Энергия – ойыншының активтерін білдіреді (ақша, атыс күші, қайрат және т.б.) және негізінен ойыншылардың орындары арқылы олардың кезегінің басында туындайды. Ресурстар фракцияның қақтығысқа қатысуын немесе үш дағдының біріне (Технология, Магия және Чи) қосымша қол жеткізуді көрсетеді. Ресурстарды ойыншылардың тұлғалары ұсынады. Жұмсаған энергия ойыншының энергия қорынан алынады, бірақ кейіпкерлер ойында өлтірілгеннен кейін де ресурстар қол жетімді болады. Shadowfist эффекттерді шешу үшін «соңғы кірген, бірінші шыққан» (LIFO) жүйесін қолданады. Карта ойналғанда немесе ойындағы картаның ереже мәтінінен әсер пайда болғанда, жаңа сахна басталады және ойыншылар әдетте жаңа әсерлермен жауап бере алады. Сахнадағы соңғы жаңа әсер пайда болғаннан кейін, олар ең жаңа әсерден бастап ең ескісімен аяқтайды. 1995 жылы шыққан Shadowfist өзге CCG ойындарынан айырмашылығы көп ойыншылы ойынға баса назар аударады. Shadowfist ойынының маңызды факторы – ойыншылар ойынды жеңуге жақын ойыншыны тоқтату үшін бірігіп жұмыс істеуі керек. Барлық ойыншылар тікелей шабуылға қатыспаса немесе шабуылға ұшырамаса да, кез келген ойыншының карталарына әсер ететін карталарды ойнай алады. Ойынның ең маңызды дағдыларының бірі – басқа ойыншыларға қарсы қорғану үшін ресурстарды қашан және қалай пайдалану керектігін бағалау. Shadowfist пен басқа көп ойыншылы CCG ойындары арасындағы тағы бір маңызды айырмашылық – ойынның өрбуі: ойыншылар ешқашан ойыннан шығарылмайды және тіпті ең ауыр жеңілістен де тез қалпына келе алады.
Бастапқы жиынтықтар
1995 – Джеспер Мёрфорстың суреттемелік жетекшілігімен алғашқы Shadowfist 'Limited' жиынтығы шықты. Ол кездейсоқ жинақталған 60 картадан тұратын бастауыш жиынтықтарынан және компания «көлеңкелі жиынтықтар» деп атаған 12 картадан тұратын қосымша жиынтықтардан құралды. Бұл жиынтықты Upper Deck басып шығарды, ал қосымша жиынтықтар әдемі фольга қаптамамен жасалған. Жиынтықта бастапқы бес фракция кірді: Архитекторлар, Көтерілгендер, Аждаһалар, Қол және Лотос, сондай-ақ Төрт Монарх пен Жаммерлердің бірнеше карталары. Бұл карталардың жоғарғы оң жақ бұрышында Дракон фракциясының танымал картасы – Тинг Тингтің алтын фольга логотипі бейнеленген. 1995 жылдың соңында Shadowfist 'Стандартты' жиынтығы шықты. 2000 – Аждаһа жылы. Бұл жиынтық Z Man Games дәуірінің басталуын белгіледі және бастапқы бес фракцияның әрқайсысы үшін 50 картадан тұратын жаңа жиынтықтан құралды. Олардың көп бөлігі Даэдалдың қайта басылымдары болды, бірақ бастауыш жиынтықтарына бірнеше жаңа карталар да енді. YotD карталарында ақ түсті, фольгасыз, дракон басының профилі бейнеленген логотип бар. 2000 – Тақ соғысы. Тек қосымша жиынтық. Ол бастапқыда 1996 жылдың қазан айында шығуы жоспарланған. Бұл жиынтықта Лотосқа ерекше назар аударылды, олар жиынтықтағы карталардың 1/4 бөлігін алып, оларды қалған төрт бастапқы фракцияның күш деңгейіне жақындастырды. Тақ соғысы карталарында ақ пагода логотипі бар. 2001 – Netherworld II: Порталдар арқылы кері оралу. Бұл қосымша жиынтығы Монархтарға бағытталған, олар жиынтықтағы карталардың 1/3 бөлігін алды. Осыған қарамастан, олардың күш деңгейі кейінірек басқа фракциялардан сәл төмен болып қала берді. N2 карталарында қара және ақ түстес вихрь логотипі бар. 2001 – Шаолин шайқасы. Бұл қосымша жиынтығындағы карталар көтерілгендер мен Қолға біршама назар аударылды. Бұл жиынтық төмен күш деңгейіне қатысты шағымдар тудырды, бірақ әлі де бірнеше маңызды карталар кірді. SS карталарында қиылысқан қылыштар логотипі бар. 2002 – Қараңғы болашақ. Бұл қосымша жиынтығы Пуристерді жаңа фракция ретінде таныстырды және Архитекторларға да назар аударды. DF жиынтығының қораптарын табу қиын, өйткені оларда Пуристердің негізгі карталары бар; негізгі карталарсыз оларды ойнау қиын. Dark Future карталарында үш алмаз логотипі бар, ол карта сирек, сирек немесе жалпы болған жағдайда сәйкесінше ақ, сұр немесе қара түсті болады. (Бұл сирек кездесетін түс кодтауы барлық келесі қосымша жиынтықтарда сақталды.) Бұл жиынтық 2007 жылдың шілдесінде Critical Shift жиынтығымен қайта басылды. 2002 – Boom Chaka Laka. Шағын (91 картадан) тұратын қосымша жиынтық, ол 70-жылдар тақырыбына байланысты кейбір дау-дамай тудырды. BCL жиынтығының басылым саны өте аз болды. Бұл жиынтықтағы карталарда нунчук логотипі бар. 2002 – 10,000 оқ. 50 картадан тұратын тұрақты бастауыш жиынтығы, әрқайсысы сегіз фракция үшін бір жиынтықтан тұрады. 10kB карталарында оқтардың қатары бейнеленген, ол жиынтықтың фракциялық символымен жабысқан. Барлық карталар тұрақты болғандықтан, сирек кездесетін карталар жоқ. 2003 – Қызыл той. Ойнауға, теңгерімге және суреттемелік шешімдерге байланысты осы уақытқа дейін ең жақсы қосымша жиынтық деп есептеледі. Әрине, RW тез сатылып кетті, ал 2006 жылы тағы бір, кішігірім жиынтық қайта басылды. Қызыл той карталарында жүрекке шаншылған пышақ логотипі бар. 2004 – Жеті шебер Астыртқы әлемге қарсы. Бұл қосымша жиынтығы Жеті шебер мини фракциясын таныстырды, фракциялардың жалпы санын тоғызға жеткізді. 7М карталарында парқын логотипі бар. Бұл жиынтық 2004 жылы Origins сыйлығын ең жақсы коллекциялық карта ойыны (2005) деп жеңіп алды. Көпшілік сұранысы бойынша бұл жиынтық 2011 жылы қайта шығарылды. 2004 – Құпия соғыстың екі мықты әңгімесі. Тағы бір тақырыптық қосымша жиынтық, бұл жолы пульпалық көркем әдебиетке негізделген; алғашқы сегіз фракцияға тең салмақ берді. Z Man Games жиынтығының соңғысы. 2FT карталарында тиын логотипі бар. 2006 – Shurikens & Six Guns. Бұл қосымша жиынтығы Shadowfist Games баспасында басылып шыққан алғашқы жиынтық. Ол да батыстық фильмдерге негізделген және Синдикат фракциясын таныстырады. SSG карталарында АҚШ Маршалының белгісі бар. 2007 – Басты ауысым. Shadowfist Games екінші жиынтығының сюжеті соңғы Критикалық ауысымның салдарына арналған. Бұл және алдыңғы жиынтықтар көбірек Фэн Шуй орындарын және көптеген фракциялар үшін жаңа негізгі кейіпкерлерді қосу арқылы «жобаға ыңғайлы» болу үшін жасалды. Жиынтықтың символы – параллель фигураға бағытталған жебелері бар фигура. 2009 – Зұлымдық империясы. Shadowfist Games жиынтығының соңғы қосымшасы. Сюжеттің желісі Лотос жеушілердің жаңа басшылығының тәніне үйлену арқылы билік құруға тырысуына бағытталған. Символ – басына тәж киген бас сүйегі бар байрақ. 2013 – Коулундағы шайқас. Inner Kingdom Games (IKG) компаниясының алғашқы түпнұсқалық жиынтығы ойынды CCG-ден бейімделетін, коллекционерлік емес форматқа (Dynamic Card Game) өзгертті. Ол төрт фракцияның әрқайсысы үшін 50 картадан тұратын бастауыш жиынтығын қамтиды: Көтерілгендер, Аждаһалар, Лотос жеушілер және Басшылық Қол. Жиынтықтың символы – сегіз жақты Фэн Шуй айнасы. 2013 – Екінші рет қайта оралу. IKG компаниясының екінші жиынтығы Коулундағы шайқас үшін екі қосымша жиынтықты қамтиды. Ол Монархтар мен Жаммерлерді DCG форматына енгізеді. Бұл жиынтықта жиынтықтың символы ретінде сол Фэн Шуй айнасы қолданылады. 2013 – Жаңартылған. IKG компаниясының үшінші жиынтығы DCG форматы үшін алғашқы толыққанды қосымша жиынтық. Ол 50 жаңа картаны (қайта басылымдарды қоса) 50 картадан тұратын Shadowpack жиынтығында ұсынады. Бұл жиынтықтың символы – тапанша силуэті.
Қайта тууы
Бұл блоктың сюжеті "Қараңғылық пагодасының патшайымының" "Төрт монарх" фракциясынан шығып, "Лотос жеушілер" фракциясына қосылуын көрсетеді. 2013 – Күшейткіштер. IKG-нің төртінші шығарылымы 50 картадан тұратын Shadowpack-ке 50 жаңа карта қосады. Бұл жиынтықтың символы – қызыл фонды қара жиекті қалқан және ақ контур. 2013 – Аян. IKG-нің бесінші шығарылымы 50 картадан тұратын Shadowpack-ке 50 жаңа карта қосады. Бұл жиынтықтың символы – қара контурмен белгіленген жеті жапырақшалы ақ лотос гүлінің профилі. 2013 – Action Pack 1. Бұл 50 карталық жиынтық 2013 жылғы шығарылымдардан алынған карталардың қайта басылымдарынан тұрады, олар әдетте стандартты CCG шығарылымында "жалпы" орнында болады. Бұл жиынтықтағы карталар бастапқыда шығарылған жиынтықтың символын сақтайды.
Келесі қараңғылық циклі
Оқиға Мин I-нің Син Джи Янды Соңғы тұйықта тұзаққа түсіріп, Аждаһа тағынан ығыстыру жоспарын қамтиды. 2014 – Queens Gambit Бұл шығарылым 50 жаңа картадан тұрады. Оның символы – сұр шеңбер ішіндегі қара шахмат патшайымы. 2014 – Knight's Passage Бұл шығарылым 50 жаңа картадан тұрады. Оның символы – сұр шеңбердегі қара шахмат салт аттысы. 2014 – Endgame Бұл шығарылым 50 жаңа картадан тұрады. Оның символы – сұр шеңбер ішіндегі қара шахмат мұнарасы (қалтасы). 2014 – 2-ші әрекет жинағы Бұл 50 карталық жиынтық 2013 жылғы әрекет жинағы сияқты Coming Darkness циклінен қайта басылған карталардан тұрады. Карталар бастапқы жиын белгісін сақтайды. 2015 – Ешкі жылы Бұл жиынтық әрқайсысы 55 картадан тұратын 6 фракциялық колодадан тұрады, барлығы 157 жаңа карта. Бұл жиынның символы – қолмен салынған ешкінің беті, оның түсі фракция түсімен сәйкес келеді, бұл оның қай колодадан екенін анықтауды жеңілдетеді.
Келесі сеттер
Динамикалық карта ойындары (ДКО) үлгісін жалғастыра отырып, Inner Kingdom Games бастау жинағы блогынан кейін, үштен тұратын екі кеңейту блогын шығару үлгісіне еніп отыр. "Ешкі жылынан" кейінгі алғашқы кеңейтудің жұмыс атауы "Жақсы ертең" болып қойылған және жаңадан ашылған Болашақ нүктесіне бағытталған.
Оқиға желісі
Әрбір жинақтың өзіндік тарихы бар, ол көбінесе карталардың аттары мен олардың мәнді мәтіні арқылы (карталардағы ереже емес, курсивпен жазылған мәтін) көрсетіледі. Оқиғаны кеңейте түсетін көркем әңгімелер жиі жарияланады. Шектелген/Стандартты: Басты сюжет Асқандардың "Қойшы" операциясымен байланысты, ол Адриен Харт, Джек Донован, Мад Дог Маккроун, Джудинг Шелун және 1000 Тілді Жынның (адамды қорқытатын демон) қазасына әкелді. Соғыста Сунь Чен мен Нирмал Ядав зардап шекті. Тағы бір қатысушы Иала Мане де қаза тапқан деп есептелді. Бэтчер: "Жалпы алғанда, Shadowfist - бұл керемет жетістік. Бұл ғана емес, тамаша карта ойыны, сонымен қатар жаңа және фантастикалық ойын әлеміне тамаша кіріспе." Фараджер: "Барлық кеңейту жинақтары сияқты, Netherworld ойынның күрделілігін арттырады, бірақ басқаша айтқанда, сынға тікелей ұшырарлық ештеңе жоқ. Shadowfist өткен жылы шыққан ең жақсы карта ойындарының бірі болды, ал Netherworld оны одан да жақсырақ етеді."
Пікірлер
Пирамида #17 (қаңтар/ақпан, 1996)