Введение

Коллекционная карточная игра с обменом

Hecatomb – вышедшая из печати коллекционная карточная игра, созданная компанией Wizards of the Coast. Базовый набор из 144 карт был выпущен 18 августа 2005 года на ежегодной выставке Gen Con Indy. Уникальность игры заключается в использовании пятиугольных, штабелируемых карт из прочного пластика вместо традиционного картона. Оригинальная концепция игры принадлежит Полу Баркли, Брэндону Боззи, Майку Эллиотту, Аарону Форсайту и Роберту Гутшере.

Набор

Игра продавалась в магазинах комиксов и настольных игр по всей территории Соединенных Штатов и за рубежом (но только на английском языке), а ее колода из 144 карт распространялась в стартовых наборах по 40 случайных карт. Один из создателей игры неофициально назвал рост цен на нефть (используемую при производстве пластиковых карт) одной из причин прекращения выпуска.

Цель

В игре каждый игрок берет на себя роль могущественного предвестника конца, чья цель – уничтожить мир, используя существ, называемых мерзостями, чтобы собирать души, пока у них не накопится достаточно сил для наступления апокалипсиса. Другие предвестники конца преследуют ту же цель, и игроки сражаются за право обрушить Армагеддон. Игрок, уничтоживший мир, обретает силу и переходит в другой мир, чтобы повторить этот процесс.

Механика

Hecatomb разделяет ряд механик с Magic: The Gathering, включая концепцию "переворачивания" карт маны для розыгрыша других карт того же цвета, а также систему атаки и защиты (при этом незаблокированные атаки приближают атакующего к победе). Ключевая новая игровая механика в Hecatomb – это способ создания отвратительных созданий. Отвращения состоят из одного до пяти карт прислужников, которые складываются друг на друга. Каждый новый прислужник поворачивается при розыгрыше на существующее отвращение. Благодаря конструкции карт – с пятью сторонами и четырьмя прозрачными краями – карты, находящиеся под ними, остаются видимыми, и, следовательно, отвращение представляет собой комбинацию всех их сильных сторон и способностей. Бонусы или специальные эффекты могут активироваться при розыгрыше прислужника нужного цвета поверх стопки (основываясь на видимом цвете активации прислужника, который находился на вершине ранее). Когда отвращения сражаются друг с другом, урон наносится сверху вниз по стопке прислужников. Таким образом, отвращение можно уменьшить в размере, не уничтожив его полностью, уничтожив его верхних прислужников. Это добавляет дополнительные стратегические соображения при создании отвращений, поскольку более слабых прислужников можно частично защитить, помещая над ними более сильных. Еще одна механика, отличающаяся от Magic: The Gathering, заключается в том, что любую карту можно использовать в качестве карты маны, устраняя необходимость в определенном проценте карт, которые служат лишь для усиления других карт. Эта механика также используется в коллекционной карточной игре Call of Cthulhu.

Источники карт

Карты в Hecatomb вдохновлены разнообразными источниками – от древних мифов до рассказов Г. Ф. Лавкрафта, хотя часть из них – оригинальные разработки дизайнеров игры. Многие карты относятся к лавкрафтовской («Outsiders») и ацтекской мифологии («Aztecals»).