Хекатомб: Коллекционная карточная игра о конце света
Hecatomb (card game)
Hecatomb – коллекционная карточная игра Wizards of the Coast (2005). Уникальные пластиковые карты, редкий релиз. Причины снятия с производства и история.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Коллекционная карточная игра с обменом
Collectible trading card game
Hecatomb – вышедшая из печати коллекционная карточная игра, созданная компанией Wizards of the Coast. Базовый набор из 144 карт был выпущен 18 августа 2005 года на ежегодной выставке Gen Con Indy. Уникальность игры заключается в использовании пятиугольных, штабелируемых карт из прочного пластика вместо традиционного картона. Оригинальная концепция игры принадлежит Полу Баркли, Брэндону Боззи, Майку Эллиотту, Аарону Форсайту и Роберту Гутшере.
Hecatomb is an out of print collectible card game created by Wizards of the Coast. The base set of 144 cards was released on August 18, 2005 at the annual Gen Con Indy. The game is unique in its use of five sided, stackable cards made of durable plastic as opposed to conventional paperboard. The original concept for the game is credited to Paul Barclay, Brandon Bozzi, Mike Elliott, Aaron Forsythe, and Robert Gutschera.
Набор
Игра продавалась в магазинах комиксов и настольных игр по всей территории Соединенных Штатов и за рубежом (но только на английском языке), а ее колода из 144 карт распространялась в стартовых наборах по 40 случайных карт. Один из создателей игры неофициально назвал рост цен на нефть (используемую при производстве пластиковых карт) одной из причин прекращения выпуска.
The game was available for purchase in comic and hobby game oriented stores across the United States and internationally (but only in English), its 144 card set sold in starter sets of 40 random cards One of the game's designers has unofficially cited the rising cost of oil (used in the manufacture of the plastic cards) as part of the reason for the discontinuation.
Цель
В игре каждый игрок берет на себя роль могущественного предвестника конца, чья цель – уничтожить мир, используя существ, называемых мерзостями, чтобы собирать души, пока у них не накопится достаточно сил для наступления апокалипсиса. Другие предвестники конца преследуют ту же цель, и игроки сражаются за право обрушить Армагеддон. Игрок, уничтоживший мир, обретает силу и переходит в другой мир, чтобы повторить этот процесс.
In the game, each player takes on the role of a powerful endbringer, one whose goal is to destroy the world by using creatures called abominations to reap souls until they have enough power to bring about the apocalypse. Other endbringers have the same goal, and the players battle for the right to bring about armageddon. The player who ends the world gains power and moves on to another world to repeat the process.
Механика
Hecatomb разделяет ряд механик с Magic: The Gathering, включая концепцию "переворачивания" карт маны для розыгрыша других карт того же цвета, а также систему атаки и защиты (при этом незаблокированные атаки приближают атакующего к победе). Ключевая новая игровая механика в Hecatomb – это способ создания отвратительных созданий. Отвращения состоят из одного до пяти карт прислужников, которые складываются друг на друга. Каждый новый прислужник поворачивается при розыгрыше на существующее отвращение. Благодаря конструкции карт – с пятью сторонами и четырьмя прозрачными краями – карты, находящиеся под ними, остаются видимыми, и, следовательно, отвращение представляет собой комбинацию всех их сильных сторон и способностей. Бонусы или специальные эффекты могут активироваться при розыгрыше прислужника нужного цвета поверх стопки (основываясь на видимом цвете активации прислужника, который находился на вершине ранее). Когда отвращения сражаются друг с другом, урон наносится сверху вниз по стопке прислужников. Таким образом, отвращение можно уменьшить в размере, не уничтожив его полностью, уничтожив его верхних прислужников. Это добавляет дополнительные стратегические соображения при создании отвращений, поскольку более слабых прислужников можно частично защитить, помещая над ними более сильных. Еще одна механика, отличающаяся от Magic: The Gathering, заключается в том, что любую карту можно использовать в качестве карты маны, устраняя необходимость в определенном проценте карт, которые служат лишь для усиления других карт. Эта механика также используется в коллекционной карточной игре Call of Cthulhu.
Hecatomb shares a number of mechanics with Magic: The Gathering, including the concept of "tapping" mana cards to play other cards of the same color from, and the way attacking and blocking works (with unblocked attacks moving the attacker closer to victory). The key new game mechanic in Hecatomb is the way abominations are constructed. Abominations are made up of from one to five minion cards, with the minions being stacked on top of each other. Each new minion is rotated as it is played onto an existing abomination. Because of the way the cards are constructed, with five sides and four transparent edges, the cards underneath can continue to be seen, and hence an abomination is a combination of all of their strengths and powers. Bonuses or special effects can be triggered when a minion of the correct color is played on top of the stack (based on the exposed trigger color of the minion which was previously on top). When abominations fight each other, damage is dealt from the top to the bottom of the minion stack. It is thus possible to have an abomination be reduced in size without being completely killed by having its upper minions destroyed. This adds additional strategy considerations when building up abominations, as one can somewhat protect weaker minions by placing stronger minions above them. Another mechanic which differs from Magic: The Gathering is the way in which any card can be played as a mana card, alleviating the need to have a certain percentage of cards which do nothing more than power other cards. This mechanic is also used in the Call of Cthulhu Collectible Card Game.
Источники карт
Карты в Hecatomb вдохновлены разнообразными источниками – от древних мифов до рассказов Г. Ф. Лавкрафта, хотя часть из них – оригинальные разработки дизайнеров игры. Многие карты относятся к лавкрафтовской («Outsiders») и ацтекской мифологии («Aztecals»).
The cards in Hecatomb draw from a variety of sources from ancient myth to the stories of H. P. Lovecraft, though some are generic creations of the designers of the game. Many cards are of the Lovecraftian ("Outsiders") and Aztec myth ("Aztecals") varieties.