Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Коллекциялық сауда картасы ойыны Hecatomb – Wizards of the Coast компаниясы жасаған, қазір шығарылмайтын коллекциялық карта ойыны. 144 картадан тұратын негізгі жиынтық 2005 жылдың 18 тамызында жыл сайынғы Gen Con Indy көрмесінде жарық көрді. Ойынның ерекшелігі – әдеттегі картоннан емес, берік пластиктен жасалған, бес қабырғалы, біріне бірін қоюға болатын карталарды пайдалануы. Ойынның бастапқы идеясы Пол Барклей, Брэндон Боззи, Майк Эллиотт, Аарон Форсайт және Роберт Гутшераға тиесілі.
Collectible trading card game
Hecatomb is an out of print collectible card game created by Wizards of the Coast. The base set of 144 cards was released on August 18, 2005 at the annual Gen Con Indy. The game is unique in its use of five sided, stackable cards made of durable plastic as opposed to conventional paperboard. The original concept for the game is credited to Paul Barclay, Brandon Bozzi, Mike Elliott, Aaron Forsythe, and Robert Gutschera.
Жинақтар
Ойын АҚШ-та және халықаралық деңгейде комикстер мен хобби ойындарына арналған дүкендерде сатып алуға қолжетімді болды (бірақ тек ағылшын тілінде), оның 144 картадан тұратын жиынтығы 40 кездейсоқ картадан тұратын бастапқы жиынтықтарда сатылды. Ойынның дизайнерлерінің бірі пластик карталарды өндіруде қолданылатын мұнайдың құнының өсуін ойынды тоқтату себептерінің бірі ретінде ресми емес түрде атады.
The game was available for purchase in comic and hobby game oriented stores across the United States and internationally (but only in English), its 144 card set sold in starter sets of 40 random cards One of the game's designers has unofficially cited the rising cost of oil (used in the manufacture of the plastic cards) as part of the reason for the discontinuation.
Мақсаты
Ойында әр ойыншы зор күшті соңғы келбеттің рөлін ойнайды, оның мақсаты – ахуалдар деп аталатын жаратылыстарды пайдаланып жандарды жинау арқылы әлемді жою, содан кейін ақыр заманды бастауға жеткілікті күшке ие болу. Басқа соңғы келбеттердің де мақсаты осы, ал ойыншылар Армагеддонды бастау құқығы үшін күреседі. Әлемді жойған ойыншы күш жинап, осы процесті қайталау үшін тағы бір әлемге өтеді.
In the game, each player takes on the role of a powerful endbringer, one whose goal is to destroy the world by using creatures called abominations to reap souls until they have enough power to bring about the apocalypse. Other endbringers have the same goal, and the players battle for the right to bring about armageddon. The player who ends the world gains power and moves on to another world to repeat the process.
Механика
Hecatomb, Magic: The Gathering-мен бірнеше механиканы бөліседі, соның ішінде, басқа карталарды сол түсте ойнау үшін "тапсыру" арқылы мана карталарын пайдалану, сондай-ақ шабуылдау және қорғану әдісі (қорғалмаған шабуылдар шабуылшыны жеңіске жақындатады). Hecatomb-тағы негізгі жаңа ойын механизмі – қорқыныштардың құрылу тәсілі. Қорқыныштар бір-бірінің үстіне қойылған бірден бес миньон картасынан тұрады. Әр жаңа миньон ойнатылғанда, айналдырылады және бұрынғы миньонның үстіне қойылады. Карталар бес жағы мен төрт мөлдір жиегі бар етіп жасалғандықтан, төмендегі карталарды көруге болады, сондықтан қорқыныш – олардың барлық күштері мен қабілеттерінің үйлесімі. Бонустар немесе арнайы эффекттер, стектің үстіне дұрыс түсті миньон ойнатылғанда іске қосылуы мүмкін (бұрын үстінде болған миньонның ашық триггер түсіне сәйкес). Қорқыныштар бір-бірімен шайқасқанда, зақым миньон қатарының жоғарыдан төменге қарай тиеді. Осылайша, қорқыныштың жоғарғы миньондарын жою арқылы, оны толығымен өлтірмей, өлшемін кішіретуге болады. Бұл, қорқыныштарды құрастыру кезінде қосымша стратегиялық мүмкіндіктерді ұсынады, себебі әлсіз миньондарды күшті миньондардың астына орналастыру арқылы қорғауға болады. Magic: The Gathering-тен ерекшеленетін тағы бір механика – кез келген картаны мана картасы ретінде ойнау мүмкіндігі, бұл тек басқа карталарды күшпен қамтамасыз ететін карталардың белгілі бір пайызын қажет етуді болдырмайды. Бұл механика сондай-ақ Call of Cthulhu коллекциялық карта ойынында да қолданылады.
Hecatomb shares a number of mechanics with Magic: The Gathering, including the concept of "tapping" mana cards to play other cards of the same color from, and the way attacking and blocking works (with unblocked attacks moving the attacker closer to victory). The key new game mechanic in Hecatomb is the way abominations are constructed. Abominations are made up of from one to five minion cards, with the minions being stacked on top of each other. Each new minion is rotated as it is played onto an existing abomination. Because of the way the cards are constructed, with five sides and four transparent edges, the cards underneath can continue to be seen, and hence an abomination is a combination of all of their strengths and powers. Bonuses or special effects can be triggered when a minion of the correct color is played on top of the stack (based on the exposed trigger color of the minion which was previously on top). When abominations fight each other, damage is dealt from the top to the bottom of the minion stack. It is thus possible to have an abomination be reduced in size without being completely killed by having its upper minions destroyed. This adds additional strategy considerations when building up abominations, as one can somewhat protect weaker minions by placing stronger minions above them. Another mechanic which differs from Magic: The Gathering is the way in which any card can be played as a mana card, alleviating the need to have a certain percentage of cards which do nothing more than power other cards. This mechanic is also used in the Call of Cthulhu Collectible Card Game.
Карталық көздер
Гекатомбадағы карталар ежелгі мифтерден бастап Х.П. Лавкрафт әңгімелеріне дейін әртүрлі көздерден шабыттандырылған, бірақ кейбіреулері ойын дизайнерлерінің түгелдей жаңа туындылары. Көптеген карталар Лавкрафттық ("Сыртқылар") және ацтек мифологиясынан ("Ацтектер") есімдерді көтереді.
The cards in Hecatomb draw from a variety of sources from ancient myth to the stories of H. P. Lovecraft, though some are generic creations of the designers of the game. Many cards are of the Lovecraftian ("Outsiders") and Aztec myth ("Aztecals") varieties.