Кіріспе

Коллекциялық сауда картасы ойыны Hecatomb – Wizards of the Coast компаниясы жасаған, қазір шығарылмайтын коллекциялық карта ойыны. 144 картадан тұратын негізгі жиынтық 2005 жылдың 18 тамызында жыл сайынғы Gen Con Indy көрмесінде жарық көрді. Ойынның ерекшелігі – әдеттегі картоннан емес, берік пластиктен жасалған, бес қабырғалы, біріне бірін қоюға болатын карталарды пайдалануы. Ойынның бастапқы идеясы Пол Барклей, Брэндон Боззи, Майк Эллиотт, Аарон Форсайт және Роберт Гутшераға тиесілі.

Жинақтар

Ойын АҚШ-та және халықаралық деңгейде комикстер мен хобби ойындарына арналған дүкендерде сатып алуға қолжетімді болды (бірақ тек ағылшын тілінде), оның 144 картадан тұратын жиынтығы 40 кездейсоқ картадан тұратын бастапқы жиынтықтарда сатылды. Ойынның дизайнерлерінің бірі пластик карталарды өндіруде қолданылатын мұнайдың құнының өсуін ойынды тоқтату себептерінің бірі ретінде ресми емес түрде атады.

Мақсаты

Ойында әр ойыншы зор күшті соңғы келбеттің рөлін ойнайды, оның мақсаты – ахуалдар деп аталатын жаратылыстарды пайдаланып жандарды жинау арқылы әлемді жою, содан кейін ақыр заманды бастауға жеткілікті күшке ие болу. Басқа соңғы келбеттердің де мақсаты осы, ал ойыншылар Армагеддонды бастау құқығы үшін күреседі. Әлемді жойған ойыншы күш жинап, осы процесті қайталау үшін тағы бір әлемге өтеді.

Механика

Hecatomb, Magic: The Gathering-мен бірнеше механиканы бөліседі, соның ішінде, басқа карталарды сол түсте ойнау үшін "тапсыру" арқылы мана карталарын пайдалану, сондай-ақ шабуылдау және қорғану әдісі (қорғалмаған шабуылдар шабуылшыны жеңіске жақындатады). Hecatomb-тағы негізгі жаңа ойын механизмі – қорқыныштардың құрылу тәсілі. Қорқыныштар бір-бірінің үстіне қойылған бірден бес миньон картасынан тұрады. Әр жаңа миньон ойнатылғанда, айналдырылады және бұрынғы миньонның үстіне қойылады. Карталар бес жағы мен төрт мөлдір жиегі бар етіп жасалғандықтан, төмендегі карталарды көруге болады, сондықтан қорқыныш – олардың барлық күштері мен қабілеттерінің үйлесімі. Бонустар немесе арнайы эффекттер, стектің үстіне дұрыс түсті миньон ойнатылғанда іске қосылуы мүмкін (бұрын үстінде болған миньонның ашық триггер түсіне сәйкес). Қорқыныштар бір-бірімен шайқасқанда, зақым миньон қатарының жоғарыдан төменге қарай тиеді. Осылайша, қорқыныштың жоғарғы миньондарын жою арқылы, оны толығымен өлтірмей, өлшемін кішіретуге болады. Бұл, қорқыныштарды құрастыру кезінде қосымша стратегиялық мүмкіндіктерді ұсынады, себебі әлсіз миньондарды күшті миньондардың астына орналастыру арқылы қорғауға болады. Magic: The Gathering-тен ерекшеленетін тағы бір механика – кез келген картаны мана картасы ретінде ойнау мүмкіндігі, бұл тек басқа карталарды күшпен қамтамасыз ететін карталардың белгілі бір пайызын қажет етуді болдырмайды. Бұл механика сондай-ақ Call of Cthulhu коллекциялық карта ойынында да қолданылады.

Карталық көздер

Гекатомбадағы карталар ежелгі мифтерден бастап Х.П. Лавкрафт әңгімелеріне дейін әртүрлі көздерден шабыттандырылған, бірақ кейбіреулері ойын дизайнерлерінің түгелдей жаңа туындылары. Көптеген карталар Лавкрафттық ("Сыртқылар") және ацтек мифологиясынан ("Ацтектер") есімдерді көтереді.