Введение
Ролевое приключение от Гэри Гигакса «Против великанов» — это модуль приключений, написанный Гэри Гигаксом и изданный TSR в 1981 году для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons. Он объединяет серию модулей «G», ранее опубликованных в 1978 году: «Усадьба вождя великана-холмника», «Ледниковая трещина ярла великана-мороза» и «Зал короля великанов-огневиков». Все три были созданы для использования с правилами первого издания Advanced Dungeons & Dragons. В 1999 году, в честь 25-летия TSR, компания выпустила обновлённую версию — «Против великанов: Освобождение Джеффа». Позднее, в 1999 году, Wizards of the Coast опубликовала новеллизацию «Против великанов» Ру Эмерсона. Сюжет каждого из трёх оригинальных модулей сосредоточен на различных типах злых великанов. В каждый из них можно играть как в самостоятельное приключение или как в серию. В «Усадьбе вождя великана-холмника» племя великанов-холмников совершает набеги на земли, занятые людьми, и люди нанимают персонажей игроков, чтобы победить их. «Ледниковая трещина ярла великана-мороза» сталкивает персонажей игроков со злым ярлом великанов-морозов. «Зал короля великанов-огневиков» завершает серию, на этот раз против группы великанов-огневиков. Первые два модуля раскрывают существование тайной силы, стоящей за великанами, которая в третьем модуле оказывается злобными эльфами-дроу. Сюжет, связанный с дровами, продолжается в четырёх дополнительных модулях, изданных в период с 1978 по 1980 год. Модули получили положительные отзывы от современников. В 1978 году они получили оценку 9/10 от рецензента журнала White Dwarf, который был впечатлён тем, что Гигакс нашёл время написать их, одновременно работая над правилами Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). White Dwarf также рассмотрел переизданную серию модулей «G» в 1982 году, оценив её в 10 из 10. Супермодуль «Королева пауков», состоящий из трёх модулей, объединённых с последующими модулями серии «D» и Q1 «Королева Ям Демонической Паутины», был назван величайшим приключением всех времён журналом Dungeon в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons.
Against the Giants is an adventure module written by Gary Gygax and published by TSR in 1981 for the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. It combines the G series of modules previously published in 1978: Steading of the Hill Giant Chief, Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, and Hall of the Fire Giant King. All three were produced for use with the 1st edition Advanced Dungeons & Dragons rules. In 1999, to recognize the 25th anniversary of TSR, the company released an updated version, Against the Giants: The Liberation of Geoff. Later in 1999, Wizards of the Coast published a novelization of Against the Giants by Ru Emerson. The plot of each of the three original modules focuses on a different type of evil giant. Each can be played as a standalone adventure, or as a series. In Steading of the Hill Giant Chief, a tribe of hill giants have been raiding lands occupied by humans, and the humans hire the player characters to defeat them. Glacial Rift of the Frost Giant Jarl pits the player characters against the evil Jarl of the frost giants. Hall of the Fire Giant King concludes the series, this time against a group of fire giants. The first two modules disclose the existence of a secret force behind the giants, which in the third module is revealed to be evil drow elves. The plot involving the drow continues in four additional modules printed between 1978 and 1980. The modules were well received by contemporary critics. In 1978, they earned a 9/10 overall rating from a White Dwarf magazine reviewer, who was impressed that Gygax found time to write them while also working on the Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) rulebooks. White Dwarf also reviewed the re released G module series in 1982, giving it a 10 out of 10. The Queen of the Spiders supermodule, which consisted of the three modules combined with the subsequent modules in the "D" series and Q1 Queen of the Demonweb Pits, was voted the single greatest adventure of all time by Dungeon magazine in 2004, on the 30th anniversary of the Dungeons & Dragons game.
Краткое содержание сюжета
Каждый из трех оригинальных модулей представляет собой прохождение подземелья. Персонажи игроков сосредоточены на сражениях сначала с холмовыми великанами, затем с ледяными великанами и, наконец, с огненными великанами – тремя из оригинальных видов злых великанов, использовавшихся в Dungeons & Dragons.
G1 Заместитель начальника гиганта
Модуль начинается с пролога, объясняющего, что гиганты различных типов совершают набеги на земли, населённые людьми. Возмущённые этим, человеческие правители нанимают группу искателей приключений (персонажи игроков), чтобы "наказать злодеящих гигантов". Партии игроков сообщают, что они должны победить гигантов, иначе их собственные головы будут положены на плаху. Человеческие дворяне снабжают партию оружием и лошадьми, а также проводником и картой, указывающей местоположение холмовых гигантов. Игрокам сообщают, что холмовыми гигантами руководит Носсра, хитрый вождь холмовых гигантов, любящий устраивать засады, и существует некая неизвестная сила, объединяющая различные группы гигантов. Персонажам игроков разрешается оставить себе любую добычу, но они должны немедленно вернуться, если выяснят, чья "зловещая рука" стоит за этим альянсом. Большая часть приключения происходит в двух локациях: на верхнем уровне крепости, служащей логовом холмовых гигантов, и в подземельях под ней.
G2 Ледниковый разлом Ледяного гиганта Джарла
Этот модуль начинается одним из двух способов. Если игроки завершили «Усадьбу вождя великана-холмчанина», они были перенесены в ледниковый разлом через магическую цепь. Они будут знать, что ищут некую силу, стоящую за гигантским альянсом. Если игроки начинают с «Ледникового разлома ярла ледяных великанов», то их наняли дворяне, чтобы уничтожить ледяных великанов. В любом случае, безопасную, скрытую пещеру легко найти для организации базы. Как и в «Усадьбе вождя великана-холмчанина», основная часть этого приключения происходит в двух локациях: верхняя, состоящая из пещер и дна разлома, и нижняя, состоящая из естественных пещер. В верхней части находятся ледяные пещеры, казармы и ледяной купол. Там обитают йети, ледяные великаны, огры и зимние волки. В ледяном куполе обитает реморхаз. В нижней части расположены пещеры, в которых содержатся слуги, используется как тюрьма, и находятся ярл Гругнур и посланники, прибывшие на встречу с ним. Основными обитателями являются ледяные великаны и огры. В тюрьме заключена прекрасная великанша-буревестница. Также там есть белые медведи – питомцы ярла. После победы над ярлом у искателей приключений появляется возможность потянуть за железный рычаг, который перенесет их недалеко от зала Снурре из «Зала Короля-Огненного Великана».
G3 Зал огненного царя-гиганта
Если этот модуль используется как продолжение первых двух, игроки знают, что ищут силу, стоящую за союзом великанов; в противном случае, они наняты знатью для уничтожения огненных великанов. Этот модуль вдвое длиннее предыдущих двух: шестнадцать страниц вместо восьми. В отличие от предыдущих двух модулей, где комплекс великана состоит из двух уровней, зал огненных великанов содержит три уровня. Великаны живут в жаркой, задымленной, безжизненной местности из скал; как и в предыдущем модуле, группа может найти безопасное место для вылазок против великанов. Вождем огненных великанов является король Снурре Железный Живот, и его зал построен из обсидиана и естественных пещер. Первый (верхний) уровень включает в себя покои королевы, казармы и вольеры для животных. Здесь можно встретить огненных великанов, гноллов, а в вольерах – адских гончих. Второй уровень также состоит из обсидиановых скал и естественных пещер. В нем расположены помещения, представляющие духовный интерес для огненных великанов. Там находится зал, где покоятся тела умерших королей-великанов, и комнаты для поклонения. Также там есть помещения, где находятся дроу-жрецы. Именно здесь группа узнает, что за гигантским альянсом стоят дроу, возглавляемые Эклавдрой, могущественным дроу-воином/жрецом. Третий уровень состоит из естественных пещер и содержит огромное сокровище, охраняемое красным драконом. Там также обитают огненные великаны и дроу; чтобы уничтожить огненных великанов, искателям приключений необходимо проникнуть глубоко в действующий вулкан, где они живут. Если Мастер Подземелий захочет, есть туннель, ведущий глубоко под землю, к жилищу дроу. Это позволит продолжить приключение в «Спуск в Глубины Земли».
История публикаций
"Стая холмного великана", "Ледниковый разлом ягля великана" и "Зал огненного короля великанов" были написаны Гэри Джайгаксом. В 1978 году "Стая холмного великана" стала первым приключенческим модулем, опубликованным TSR. Джайгакс написал их, чтобы сделать перерыв между написанием оригинального «Справочника монстров» (1977) и «Справочника игрока» (1978). Рисунки на обложках "Стаи" и "Зала" принадлежат Дэвиду С. Сазерленду III. Дэвид А. Трампиер нарисовал обложку "Ледникового разлома". На обложке "Против великанов" изображена картина Билла Уиллингхема. Иллюстрации для внутреннего оформления предоставили Дэвид А. Трампиер, Джефф Ди, Дэвид С. ЛаФорс и Эрол Отус. Модули о великанах были основаны на кампании "Грейхоук" и послужили началом масштабной кампании, которая затем продолжилась в путешествии по Подземью. Эти приключения включали серию модулей о дроу, "Спуск в глубины Земли", "Святилище Куо-Тоа" и "Хранилище дроу". Кампания завершилась модулем "Королева паутины демонов". "Стая" и "Ледниковый разлом" занимали восемь страниц, а "Зал" – шестнадцать, и каждый из них включал в себя внешнюю обложку. Комплектный модуль "Против великанов" состоял из тридцати двух страниц и включал две внешние обложки. В то время, когда эти модули были выпущены, каждый модуль "Dungeons & Dragons" был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим серию, к которой он принадлежал. Оригинальные коды продуктов TSR для этих трех модулей – 9016, 9017 и 9018 соответственно. Выпущенный в 1999 году в ознаменование 25-летия TSR, "Против великанов: Освобождение Джеффа" предоставил набор приключенческих материалов, расширяющих оригинальные три модуля. В 1999 году также была переиздана тройка модулей, доступная в подарочном наборе "Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition", с незначительными изменениями, чтобы отличить ее от оригинала (для коллекционирования). Концепции и персонажи из "Против великанов" появлялись в других медиа. По мотивам книги был написан одноименный роман Ру Эмерсона для серии "Грейхоук Классикс". В мае 2006 года на веб-сайте Wizards of the Coast были опубликованы новые версии карт для крепости холмного великана. В июле 2006 года они выпустили новые карты для Зала огненных великанов. В 2004 году Wizards of the Coast выпустили миниатюрную фигурку одноименного короля Снурре из "Зала огненного короля великанов", а в 2007 году – большую миниатюру ягля ледяного великана, вдохновленную "Ледниковым разломом ягля ледяного великана". В 2009 году Wizards выпустили супер-приключение "Месть великанов", дань уважения "Против великанов", для четвертого издания игры. В 2012 году Wizards переиздали каждый модуль в выпусках Dungeon № 197–200, обновленных для четвертого издания Крисом Перкинсом, включая новое четвертое приключение, "Лабиринты тана каменного великана". В 2017 году Wizards переиздали "Против великанов", обновленные до правил пятого издания, как часть сборника "Сказки из Зияющего портала".
Прием
В сочетании с остальными частями серии GDQ, этот модуль был назван величайшим приключением всех времен журналом Dungeon в 2004 году, на 30-летие игры Dungeons & Dragons. По мнению редакторов Dungeon, дроу остаются популярными злодеями отчасти благодаря их "запоминающемуся появлению" в этом модуле. Курт Баттерфилд прокомментировал "Зал короля огненных великанов" для The Space Gamer, отметив, что "сценарий хорошо продуман и детально проработан" и включает "несколько интересных специальных указаний для хитроумной игры за разумных обитателей подземелья". Баттерфилд считал, что подземелье представляет собой непростую задачу, особенно учитывая сильных и многочисленных монстров (например, около восьмидесяти троллей на одном уровне). В заключение он заявил: "Я советую всем ведущим, которые ищут для своих игроков захватывающее и стоящее приключение, выбрать именно этот модуль. Вы не будете разочарованы". Дон Тернбулл из журнала White Dwarf оценил три отдельных модуля серии G в 9/10 в целом. Тернбулл был впечатлен тем, что Гайгекс находил время для их написания, одновременно создавая правила AD&D, сказав: "В TSR кипит работа". Джим Бэмбра дал очень положительный отзыв переизданной серии модулей G в 35-м выпуске журнала White Dwarf, оценив её в 10 из 10. Бэмбре понравилась перепечатка модулей, отметив, что "издание под одной обложкой снизило цену без ущерба для качества". Он отметил, что оригинальные турнирные персонажи включены, хотя их не было в оригинальных трех отдельных модулях, и что не все они соответствуют правилам из Руководства игрока. Были добавлены два заклинания, отсутствовавшие в оригинальных модулях. Бэмбра считает, что "не стоит играть в эти модули, если у вас нет нескольких лет опыта, успех зависит скорее от мастерства игроков, чем от высоких уровней персонажей, а проведение приключений такого уровня может стать кошмаром без достаточного опыта". Свенсон также называет хорошо спроектированный комплекс подземелья огненных великанов "трудной задачей для искателей приключений", поскольку великаны находятся в месте, построенном для обороны; Свенсон, однако, считал, что масштаб карты слишком мал. Кен Денмид из Wired сказал, что первый модуль – это "довольно легкий налет и захват", второй содержит "действительно отличные сокровища", а третий – "вершина всех hack-and-slash приключений". В ретроспективном обзоре Against the Giants в Black Gate Скотт Тейлор сказал: "Эти модули – настоящие исторические артефакты, а иллюстрации относятся к времени, когда игровой мир был новым и по-настоящему изобретательным. Искусство, расширенное из оригинальных модулей 1978 года в объединенное издание 1981 года G 1 2 3 Against the Giants, включало работы Дэвида С. Сазерленда III, Дэвида А. Трампиера, Джеффа Ди, Дэвида С. ЛаФорса, Эрола Отуса и Уиллингана, и их образы будоражили мое воображение на протяжении тридцати лет".