Введение
Внутренний разъем, используемый в старых видеокартах Коннектор функции был внутренним разъемом, который был найден в основном в некоторых старых видеокартах ISA, VESA Local Bus и PCI, а также в некоторых ранних AGP. Он предназначен для использования устройствами, которым необходимо обмениваться большим количеством данных с видеокартой без загрузки процессора или шины данных компьютерной системы, таких как карты ТВ-тюнеров, карты захвата видео, видеодекодеры MPEG (например, SGS Thomson MPEG Decoder) и первое поколение 3D-карты графического ускорителя. Ранние примеры включают в себя видеоадаптер IBM EGA. Существовало несколько стандартов для соединителей функций, в зависимости от типа шины и видеокарты. Большинство из них были просто 8, 16 или 32 битным внутренним разъемом, передающим данные между видеокартой и другим устройством, полностью обходя процессор и память системы. Их скорость часто намного превышала скорость обычных ISA или даже ранних PCI-автобусов, например, 40 МБ/с для стандартной SVGA на основе ISA или PCI, в то время как стандартная 16-битная ISA-автобус работала на ~5,3 МБ/с, а VESA-автобус на пропускной способности до 160 МБ/с. Пропускная способность соединителей была намного выше возможностей, например, 386, 486 и едва обрабатывалась ранним Pentium. В зависимости от реализации, он может быть однонаправленным или двунаправленным и нести аналоговую цветовую информацию, а также данные. В отличие от аналоговых устройств накладной, однако, функционный разъем переносил в основном данные и, по сути, позволял карте расширения получать доступ к видео-памяти видеокарты напрямую, хотя направление этого потока данных на процессор и оперативную память системы не всегда было возможным, ограничивая его полезность в основном для отображения. Хотя его использование быстро сократилось после введения более быстрой внутренней шины AGP, в свое время это был единственный возможный способ подключения определенных типов графических устройств к средней вычислительной системе без превышения доступной мощности процессора и полосы пропускания памяти, а также без недостатков и ограничений чисто аналогового наложения. Идея прямого доступа к памяти видеокарты возникла с внедрением технологии Scan Line Interleave (3dfx SLI), хотя эта технология направлена на соединение двух одинаково мощных и полных графических карт для получения единого, повышенной производительности визуального вывода, а не, например, непосредственного взаимодействия с картами ТВ-тюнеров.
The feature connector was an internal connector found mostly in some older ISA, VESA Local Bus, and PCI graphics cards, but also on some early AGP ones. It was intended for use by devices that needed to exchange large amounts of data with the graphics card without hogging a computer system's CPU or data bus, such as TV tuner cards, video capture cards, MPEG video decoders (e. g. SGS Thomson MPEG Decoder), and first generation 3D graphic accelerator cards. Early examples include the IBM EGA video adapter. Several standards existed for feature connectors, depending on the bus and graphics card type. Most of them were simply an 8, 16 or 32 bit wide internal connector, transferring data between the graphics card and another device, bypassing the system's CPU and memory completely. Their speeds often far exceeded the speed of normal ISA or even early PCI buses, e. g. 40 MB/s for a standard ISA based SVGA, or PCI based one, while the standard 16 bit ISA bus ran at ~5.3 MB/s and the VESA bus at up to 160 MB/s bandwidth. The feature connector bandwidths were far beyond the capabilities of e. g. a 386, 486 and barely handled by an early Pentium. Depending on the implementation, it could be uni or bi directional, and carry analog color information as well as data. Unlike analog overlay devices however, a feature connector carried mainly data and essentially allowed an expansion card to access the graphics card Video RAM directly, although directing this data stream to the system's CPU and RAM was not always possible, limiting its usefulness mainly to display purposes. Although its use rapidly declined after the introduction of the faster AGP internal bus, it was, at its time, the only feasible way to connect certain types of graphics intensive devices to an average computing system without exceeding the available CPU power and memory bandwidth, and without the disadvantages and limitations of a purely analog overlay. The idea of accessing a video card's memory directly resurfaced with the introduction of the Scan Line Interleave (3dfx SLI) technology, although this technology is aimed at connecting two equally powered and complete graphic cards to produce a single, increased performance visual output, and not e. g. directly interfacing TV tuner cards.
Карта PCMCIA
Вариант этой идеи, созданный для PCMCIA Card, называется Zoomed видеопорт.