Введение

Блок расширения сетов в Magic: The Gathering Kamigawa - это блок уровня эксперта для игры Magic: The Gathering, вдохновленный японскими мифами и вращающийся вокруг битвы между духами (ками) и живыми существами. Он состоит из дополнений Champions of Kamigawa (1 октября 2004 года), Betrayers of Kamigawa (4 февраля 2005 года), Saviors of Kamigawa (3 июня 2005 года) и Kamigawa: Neon Dynasty (18 февраля 2022 года).

Чемпионы

Чемпионы Камигава внесли изменения в два типичных типа существ. Тип существа Легенды был заменен на супертип Легенды. Тип существа Стены был освобожден от связанных с ним правил, которые препятствовали атаке Стены; Каждое существо Стены было изменено на новое ключевое слово "Защитник", которое препятствует им атаковать, что позволяет более просто использовать существо типа "стены" для различных типов существ. Например, это позволило Lorwyn changelings, которые имеют все типы существ. По старым правилам, меняющиеся не могли атаковать, просто потому, что они были стенами. Легенда и Стена были последними типами существ в Магии, которые имели связанные с ними неотъемлемые правила. Символ расширения набора - тори, вход в храм Синто. Это особенно важно, поскольку первоначальная идея Камигава была резюмирована как "Шинто ужасно ошибся": Ками воюют против своих человеческих поклонников.

Механика

Чемпионы Камигава представили несколько новых механизмов в игре. Некоторые мгновенные или колдовские заклинания имеют подтип Арканов, которые представляют заклинания или способности, используемые ками. Она ничего не делает сама по себе, но другие карты могут взаимодействовать с ней. Одним из видов заклинаний, которые могут взаимодействовать с заклинаниями Арканов, являются заклинания со ключевым словом "Сплит на Аркане", которое может быть "прикреплено" к другому заклинанию Арканов для дополнительных инвестиций маны. "Сплейсированное" заклинание остается в руке игрока, которое может быть использовано в другой раз. Блок содержит большое количество духовных существ (представителей ками), некоторые из которых были напечатаны с ключевым словом Soulshift, что позволяет им возвращать другое духовное существо с кладбища в руки его владельца, когда они погибают. У других духов есть способности, которые запускаются, когда играют другого духа или загадочное заклинание. Напротив, многие самураи были напечатаны с механикой Бусидо ("путь воина"), которая увеличивает силу и выносливость существа по числу Бусидо, когда оно борется с другим существом. (Обычно это сравнивается с фланговым ударом, который ослабляет (1/ 1) блокировщики существа). Некоторые существа, прозванные "героями", "переворачиваются" (карта поворачивается на 180 градусов), когда выполняются определенные условия, становясь совершенно другим, более мощным и легендарным существам. В нем непропорционально большое количество легендарных карт, более 80 в общей сложности. "Предатели Камигава" вводит в игру две новые механики. Механика ниндзюцу позволяет игроку поставить карту существа ниндзя из его или ее руки в игру, нажав и атакуя, заплатив цену и вернув атакующее, разблокированное существо, которое он или она контролирует, в руку его владельца. Возможность "Офертирование" позволяет игроку частично оплатить заклинание, пожертвовав существами определенного типа, и позволяет заклинание играть мгновенно. Эта способность используется на пяти существах-духах, духов-покровителей пяти не человеческих видов в Камигава. В "Предателях" также есть первые существа, не являющиеся Стеной, с защитником. Saviors of Kamigawa вводит в игру несколько новых механизмов. Эпические заклинания - это мощные карты, которые не позволяют их контроллеру играть заклинания в течение остальной части игры, за исключением копии заклинания снова бесплатно во время каждого его или ее ухода. Канал, способность, похожая на езду на велосипеде, которая представляет собой исчезающий барьер между миром духов и реальностью, позволяет некоторым духов иметь способность концентрировать свою физическую форму в одно мгновенное действие. Заклинания Sweep позволяют игрокам определять, насколько мощным они хотят, чтобы было заклинание, в обмен на возвращение земель требуемого типа в руки их владельца. Спасители расширили тему Flip, но с существами, которые превращаются в легендарные заклинания, символизируя сущность этого существа, как только их условия выполняются. Saviors of Kamigawa также имеет тему "Мудрости", которая вознаграждает игроков за то, что у них есть семь карт (или какое-то другое большое количество карт) в руках. В Saviors также есть первое намеренно неотразимое заклинание, , которое не имеет стоимости маны. Его эффект может быть достигнут только с помощью механики Splice, введенной в Champions of Kamigawa. Однако новые правила Time Spiral теперь позволяют бросать карты без затрат на ману, если игрок может обойти оплату несуществующей стоимости маны.

Сюжет

Описание мира Камигава в значительной степени вдохновлено восточноазиатской культурой, особенно культурой эпохи Сенгоку в Японии. Сюжет рассказа включает в себя физическую сферу смертных, которая называется уцусиё, и духовную сферу ками, которая называется какуриё. Каждое царство живет в гармонии, жители физического царства поклоняются ками, большинство из которых являются персонификациями повседневных предметов или аспектов природы. Конфликт в истории начинается, когда внезапно ками атакуют физическое царство, убивая многих обитателей в их следствии. Именно здесь начинается война Ками, которая длилась двадцать лет. Феодальный лорд или даймо Камигава, Такаеши Конда, нанимает самураев и ученых для решения ситуации, многие из которых изображены на игральных картах. Кроме человеческой расы, изображены и другие расы, в частности раса Лунных людей, раса Соратами и отличительная гуманоидная крысиная раса. Герои этой истории - Мичико Конда, чистосердечная дочь даймё, и Тоширо Умезава, ронин-самурай с подлой внешностью. Хотя вовлечено много других персонажей, именно эти двое играют главных героев истории, оба из которых решили положить конец войне Ками. Взрослые действия истории включают борьбу Умезавы с другим членом банды, Хидецугу, монстром с эсхатоманской философией относительно они; и взаимодействие главных героев с пятью Мёдзинами, одними из самых могущественных ками с элементарными силами, относящимися к жизни, смерти, всезнанию, разрушению и экологии. История заканчивается тем, что главным антагонистом становится Такеши Конда. С помощью своих союзников из Лунного народа он украл потомство, или скорее эфирную составляющую, О Кагачи, верховного божества Камигава, который контролирует барьер между духовным миром и физическим миром. Разгневанный, верховный бог снял барьер и приказал всеми силами напасть на него, чтобы вернуть его ребенка. Даймё сделал это, чтобы достичь бессмертия, именно в ночь, когда родилась его дочь Мичико. Умезава смог украсть ребенка-духа, и после ритуала освобождения он и Мичико смогли помириться с ками. Ребенок-дух принимает форму дракона, называет себя Киодай и сливается с Мичико. О Кагачи побежден, и Сестры плоти и духа (а именно Мичико и Кёдай) становятся новым вратарем между физическим и духовным мирами. Умезава в последний раз сталкивается с пророком соратами, который убивает его. Женщина-Мёдзинь смерти воскрешает его, после того как он клянется ей верностью, и она переносит его на плоскость Доминарии.

Известные карты

Известные карты в Champions включают и Basic земли в этом наборе, сформировавшие панорамный коллаж. Одна из примечательных карт из " Предателей " - " Известные карты в " Спасителях " включают , , и .