Введение

Никакой Как и большинство современных видов футбола, футбол регби-лиги играется на открытом воздухе на прямоугольном травяном поле с воротами на каждом конце, которые атакуются и защищаются двумя противоборствующими командами. Правила регби-лиги значительно изменились за десятилетия, с тех пор как регби-футбол разделился на лигу и союзные коды. В этой статье подробно описывается современная форма игры и как она обычно играется сегодня, хотя правила немного различаются в зависимости от конкретных соревнований.

Поле

Игра в регби состоит из двух 40-минутных периодов, которые играют две команды на прямоугольном травяном поле длиной 120 метров и шириной 58 × 68 метров, в зависимости от индивидуального поля. В середине поля находится 50-метровая "половинка". Каждая сторона поля, по обе стороны от 50-метровой линии, идентична. В 10 метрах от линии 50 метров находится линия 40 метров, за которой следуют линии 30, 20, 10 метров и цель или "попытка". Это составляет 100 метров поля, который используется для общей игры. В середине каждой линии ворот находится набор столбов в форме буквы "H", используемых для забивания очков от ударов (голы с броском, штрафные и конверсии). От шести до двенадцати метров за каждой воротной линией находится линия мертвого мяча. Площадь между этими двумя линиями называется зоной в воротах и варьируется от поля к полю. Линии мертвого мяча и линии касания (боковые линии) составляют границу игрового поля. Если мяч (или любая часть тела игрока, владеющего мячом) касается земли на или за любой из этих линий, мяч считается мертвым, и игра должна быть возобновлена. Это делается одним из двух способов. Если мяч становится мертвым, игра возобновляется на 20-метровой линии ближе к тому месту, где он стал мертвым. Если он прикоснулся, то играется скрем.

Игроки

Все игроки регби должны быть особенно физически сильными и крепкими из-за быстрого темпа игрового процесса и огромного размера игрового поля, а также из-за присущего им грубого физического контакта. В зависимости от его роли или позиции, размер игрока, сила и/или скорость могут обеспечить различные преимущества (или недостатки). Эффективная работа в команде также чрезвычайно важна.

Прохождение

Игроки команды, владеющие мячом, могут передавать мяч друг другу, пытаясь достичь конца поля соперника. Игрок может передавать мяч только за собой или передавать мяч в боковой стороне параллельно с трилиней. Поэтому остальные игроки команды, находящиеся в обладании мячом, должны убедиться, что они находятся "на стороне" и в состоянии законно получить мяч, оставаясь позади или в соответствии с подающим. Прохождение, которое, как считается, продвинуло мяч вперед, называется "вперед" и приводит к немедленной остановке игры. Скрам возобновит игру, так как "голова и подача" скрама будет команде, которая не сделала переход вперед, переход вперед обычно означает, что владение мячом уступается противоположной стороне. Прохождения также подвержены перехвату предприимчивыми игроками в оборонительной команде, которые ожидают прохождения и спешат его поймать, выигрывая владение для своей команды.

Справка

Оборонная команда пытается остановить атакующую команду от забивания, как можно быстрее захватывая игрока с мячом, чтобы он не набрал больше места. При ударе мяч останавливается на столько времени, сколько нужно удаленному игроку, чтобы вернуться на ноги и играть в мяч. За это время защищающаяся команда, за исключением двух маркеров, должна отступить минимум на 10 метров к своему концу поля. Атакующая команда возобновляет игру и продолжает свой следующий шанс забить гол, играя мячом. После каждого tackle атакующая команда должна быть ближе к концу поля соперника. Исследование 2012 года в Новой Зеландии показало, что в профессиональной регби-лиге за игру делается более 659 tackles. Из всех позиций в регби, в среднем больше всего tackles.

Правило шести tackles

С 1972 года атакующая команда имеет набор из шести шансов на забивание, часто называемых шестью tackles. Судья отслеживает количество tackles, выполненных в каждом сете из шести. Некоторые судьи выбирают кричать количество tackles (чтобы избежать путаницы игроков в том, какой момент в счете tackles это); однако, это не является требованием. Когда сторона использует пять tackles, арбитр сигнализирует "пятый tackle" подняв руку над головой с распростертыми пальцами, указывая, что пять из tackles в наборе имели место, и следующий tackle будет последним. Если сделана шестая попытка, происходит смена. Команды, защищающие и атакующие, переключаются на свои роли, и новая атакующая команда начинает свой собственный сет из шести, играя мячом в точке на поле, где был сделан последний tackle. Обычно атакующая команда пинает мяч вперед после пятого tackle в последнюю попытку забить гол или заставить оппонента начать свой следующий набор из шести tackles как можно дальше назад. У атакующей команды также может быть семь шансов на забивание в особых обстоятельствах, регулируемых правилом нулевого tackle.

В сторону

После завершения рейса все, кроме двух защитников (маркеров), должны отступить не менее чем на десять метров от места, где совершается рейд. Это расстояние определяется судьей. После того, как мяч был сыгран, защитники могут продвигаться вперед, чтобы попытаться оказать давление на нападающих и уменьшить расстояние, которое они могут преодолеть с мячом. Если защитник, не отступивший на 10 метров, мешает игре, то он будет считаться офсайдером, и это приведет к штрафу для атакующей команды. Точно так же, если защитник слишком быстро продвигается вперед, прежде чем мяч будет сыгран, то это также приведет к штрафу для нападающих. Когда игрок бьет мяч, его товарищи по команде должны быть за ним, иначе они будут вынуждены выйти из игры, если они будут мешать игре.

Маркеры

Во время игры мячом обычно игрок от обороняющейся команды, называемый маркером, стоит непосредственно перед игроком, играющим мячом. Если нет маркер, то игрок, которому ударили по мячу, может "нажать" мяч на ботинке, чтобы начать следующую игру, вместо обычно требуемой игры. Поскольку удар выполняется быстрее, чем игра, давая большое преимущество атаке, почти всегда есть маркер. Обычно человек, который схватывает игрока, становится маркером, потому что он ближе всего к схваченному игроку. Для каждого удара мячом может быть не более двух маркеров, второй из которых стоит за первым. Маркеры должны стоять прямо перед игроком, который подвергся tackle; если это не сделано, то будет назначен штраф. Маркер также не должен двигаться к мячу, пока игра мяч не будет завершена, в противном случае он будет оштрафован.

Постучите.

Если мяч выпадает вперед и попадает на землю или другого игрока, это считается ударом по ходу и владение мячом будет перевернуто. Если мяч падает в обратном движении, то это не будет считаться ударом. Точно так же, если игрок не правильно отбивает мяч, но успевает собрать его до того, как он упадет на землю или у другого игрока, то игра будет продолжена. Это правило не применяется, если игрок выполняет удар с подъемом.

Правило нулевого tackle

Если защищающаяся команда стучит или касается мяча, когда он находится в воздухе, и мяч немедленно восстанавливается атакующей командой, арбитр может решить возобновить подсчет tackle вместо присуждения скрама; известный как правило нулевого tackle, потому что следующий tackle считается "таккером ноль" а не обычным "таккером один". Правило нулевого выхода не может использоваться в наборе, который был начат правилом нулевого выхода. При определении правила нулевого tackle, судья будет кричать "Назад к нулю!" или "Еще раз шесть", и машет одной рукой над головой с зажатыми пальцами в кулак, указывая на следующий удар атакующей стороны - удар ноль. Если игрок получает мяч непосредственно от удара соперника в общем режиме игры, то первый раз, когда он был сбит, не учитывается в подсчете. Если принимающий игрок пинает или передает мяч до того, как он будет сделан, то это не относится.

Скрам

Скрем формируется при сцеплении передних рядов с каждой стороны и сжимании их, чтобы толкать друг друга. Второй ряд форвардов загоняется за передние ряды, и свободный форвард каждой команды присоединяется к скруму сзади. Полузащитник подает мяч через ноги одного из реквизитов, который обычно затем извлекает его из задней части скрума. Скрам традиционно использовался как механизм, в котором две команды соревновались за владение мячом. С тех пор это изменилось с введением справедливых, но бесспорных скремов, где мяч подается во второй ряд, а не в первый ряд, что практически исключает эффективную конкуренцию за мяч. Из-за этих изменений скремм служит для простого удаления форвардов из игры на некоторое время, создавая таким образом больше места для оборонителей, чтобы атаковать истощенную оборонительную линию. Это предназначено для того, чтобы дать преимущество стороне, которой присуждается скрем. Очень редко команда выигрывает владение мячом, несмотря на отсутствие подачи, хотя в таких ситуациях судья может возобновить схватку. Скрам может быть присужден после подачи вперед, удара или перехода мяча через боковую линию и в контакт.

Отставки на линии гола

Если игрок, у которого есть мяч, подвергается атаке за своей собственной воротной линией, играет мячом за свою собственную линию мертвого мяча или заземляет мяч в своей собственной воротной зоне, его команда обязана выполнить удар с места между своими воротами. Этот удар должен пройти через 10-метровую линию, прежде чем его коснется какая-либо из команд. Отход на ворота обычно возвращает владение мячом команде соперника. Команда, которая бросает удар, может попытаться получить владение мячом, выполнив короткий удар, и их игроки попытаются добраться до мяча раньше, чем это сделает другая команда; но это несет риск того, что другая команда может получить владение мячом очень близко к линии проб. Команда, играющая в ударный удар, также может попытаться получить владение мячом, ударив его так, чтобы он отскочил до прикосновения; в этом случае они получат головы и кормят в результате скрема.

Дисциплинарные санкции

Стандартная дисциплинарная санкция в регби - это штраф. Судья может также назначить штраф, который описан в разделе о забивании. Если команда, которая была оштрафована, совершает еще одно нарушение (часто выражая несогласие с решением судьи), судья может продвинуть положение штрафа на 10 метров к линии ворот нарушительной команды, а также может совершить грех (временное исключение) или отправить (постоянное исключение) нарушителя. Редко известный закон Регби-лиги, однако, заключается в том, что игрок может получить несколько желтых карточек в игре и не получить красную карточку. Максимально возможное количество желтых карточек - 7 желтых карточек в игре для одного игрока в разных сценариях. Однако, как правило, два желтых карточка по одной и той же причине будут равняться красной карточке, даже если это не записано в законах игры. В Великобритании судья использует штрафные карты для сигнализации о выводе из игры (желтая карточка) и высылке (красная карточка). В играх, проводимых в южном полушарии, судья поднимает обе руки прямо с распростёртыми пальцами (чтобы указать 10 минут) для временного вывода и простого вывода игроков с поля.

Тактика

Команда обороны и команда атаки используют любую тактику, в рамках правил, для достижения своих краткосрочных и в конечном итоге долгосрочных целей. Приведенная ниже тактика является основным руководством к тому, как обычно играется игра. Иногда предприимчивые команды могут выбрать отклонение от типичной тактики, чтобы удивить своих противников.

Улучшение позиции поля

Положение на поле имеет решающее значение в регби.

Удар ногами

Удар в игру может привести к быстрому прогрессу на поле. К концу подсчета tackle, мяч часто найдет свой путь к лучшему кикеру в команде, который затем вернет владение мячом на другую сторону в наиболее благоприятном положении для своей команды, выбивая его на другой конец. Эти удары иногда предназначены для того, чтобы попасть в контакт (выйти с поля игры), в результате чего происходит скрем, чтобы возобновить игру. Скрам занимает некоторое время, чтобы сформироваться, поэтому это дает атакующей команде шанс на короткий отдых, прежде чем игра возобновится. После защитного штрафа команда с владением может получить позицию на поле, ударив по мячу на ощупь; то есть, ударив мяч по полной линии. В отличие от регби, который возвращает мяч в игру с помощью выхода из линии, команда с владением мячом удерживает мяч, возвращая мяч в игру с помощью стука, в строке, откуда мяч пересек линию касания. Это также дает этой команде новый набор из шести tackles. Правило 40/20 - относительно новое правило, созданное для награждения отличных ударов за прикосновение. Когда игрок атакующей команды выбивает мяч из-за своей 40-метровой линии и он соприкасается между 20-метровой линией и воротной линией соперника после отскакивания хотя бы один раз в пределах поля игры, 40/20 присуждается. Обычное решение о передаче головы и кормления скрама команде, не играющей в удар, когда мяч входит в контакт, отменяется, если удар составляет 40/20. Поскольку скрем редко является конкурентным, успешный 40/20 практически гарантирует владение в атакующей позиции, эффективно перемещая команду с собственной 40-метровой линии в позицию, где мяч вышел.

Нарушение защиты

В дополнение к попытке прорвать оборонительную линию с помощью силы удара, игроки пытаются прорвать оборону противной команды с помощью комбинаций игр, используя скорость, передачу и / или пинание.

Запуск мяча

Большинство регби-попыток в лиге являются результатом движений в тыльной линии, которые включают в себя ловкие передачи между нападающими игроками, чтобы быстро переместить мяч к крыльям или центрам. Если движение мяча быстрее, чем способность оборонительной линии перемещаться, чтобы покрыть внешних нападающих, в результате пространства в сторону поля дают возможность более быстрым фингерам и центрам забивать широко. Самые опытные форварды, во время удара, будут стремиться отпустить мяч игроку, поддерживающему их, прежде чем будет завершена атака; это называется "офф-лост". Удар, если он будет успешным, должен создать пространство в оборонительной линии из-за защищающихся игроков, которые были привлечены в tackle. Это создает возможности для поддерживающих игроков, чтобы прорваться через линию обороны, в то время как защита занята, пытаясь сдержать первоначальный удар. "Домми" - это ход, в котором игрок с мячом притворяется, что передает мяч товарищу по команде, но удерживает мяч и продолжает бегать с ним. Цель этого шага - воспользоваться защитниками, которые любят бросаться на игроков, которые собираются получить мяч. Это в действительности притягивает защищающегося игрока в "предполагаемый" приемник мяча, оставляя игрока с мячом, без знаков. Обычно защитникам присваивается игрок (или, скорее, позиция), за которую они должны отвечать в обороне. Маневры игроков атакующей команды иногда направлены на то, чтобы сорвать эту защитную систему. "Обход" происходит, когда игрок А передает мяч игроку Б, а затем кружится за ним, чтобы снова получить мяч от него. Эта игра предназначена для того, чтобы использовать преимущества тех защитников, которые будут следовать за "игроком", а не за "позицией", таким образом, заманивая одного или нескольких защитников из своих соответствующих позиций в оборонительной линии, оставляя оборонительную линию, забитую пробелами. Защищающаяся команда должна попытаться переместиться боком с мячом по полю, чтобы убедиться, что все атакующие игроки остаются отмеченными. "Лицевой мяч", "игра второго человека" или "отрезанный пас" - это пас, который проходит по воздуху перед одним или несколькими нападающими игроками (которые не ловят его) к другому игроку дальше вниз по линии. Защитники могут ошибочно сосредоточиться на следующем игроке в атакующей линии, который не получает мяч, потенциально оставляя фактического получателя мяча без опознавательных знаков.

Удар ногами

Удар с фишками может быть использован для того, чтобы поместить мяч за линию обороны, чтобы сам кикер или товарищ по команде могли преследовать или собрать его. Иногда сам кикер пытается собраться после чрезвычайно короткого удара по защитникам, бегая к ним. При ударе по мячу считается, что игрок отказался от владения мячом и, таким образом, не может быть захвачен или помешан защитой. Уже существующий импульс кикера, когда он бежит к воротам оппозиции, дает ему преимущество над защитниками, которые должны поворачиваться и преследовать. Однако этот чип и регабирование рискованно, так как его трудно успешно выполнить, и хорошие защитные защитники обычно будут скрываться за оборонительной линией, ожидая именно такого типа удара. В подобной пьесе чаще используется "Грэдбер". Удар по мячу обычно выполняется вблизи зоны входа в ворота; удар по мячу заставляет мяч катиться по земле, что иногда заставляет мяч прыгать в идеальную позицию для захвата, что легче, чем ловить удар или другой удар. Катание на земле дает охотникам больше возможностей, чтобы собрать мяч, а не ждать, пока мяч упадет обратно на землю. Также, ролинг замедляет мяч, позволяя кикеру разместить удар так, чтобы он остановился внутри зоны входа в ворота. Бомба (или вверх и вниз или Гарриовен) - это удар, который идет высоко в воздух. Обе команды наблюдают и ждут, когда мяч упадет, и обе команды обычно имеют равные шансы на его возвращение.

Оборонительная тактика

Когда команда защищает, она должна избегать потерь метров. Они должны защищаться от бегунов и пикеров.

Предотвращение потерь

Самый простой способ сделать это - выбрать самых больших игроков из команды, чтобы они выполняли большую часть атак; более крупный нападающий будет отбивать атакующего игрока намного легче, чем меньший. Для предотвращения потерь метра также важно "обернуть мяч", чтобы предотвратить выгрузку нападающего игрока, который в настоящее время бьет мяч вверх. Выгрузка вызывает вторую фазу игры.

Предотвращение разрыва линии

Защищающие игроки стремятся распределиться по полю в одну линию и не дать атакующим игрокам нарушить эту линию. Тактика "прокатной обороны" и "защиты зонтиков" направлена на сокращение количества переломов в линии. "Сдвижная защита" требует, чтобы в конце оборонительной линии на обоих концах поля были оставлены пробелы, которые направлены на то, чтобы сжать больше игроков вокруг игровой зоны. Это позволяет линии быть сильнее всего вокруг позиции игры, таким образом, оставляя атакующей стороне меньше возможностей пробежать через линию. Если атакующая сторона перемещает мяч к одному краю поля в попытке обойти защитную линию, то вся защитная линия будет двигаться в этом направлении; это известно как скольжение. Поскольку защитники остаются на внутреннем плече нападающих игроков, защита слайдов эффективно использует линию касания в качестве дополнительного защитника. Одним из главных недостатков сдвижной обороны является то, что она дает атакующей команде больше времени и пространства с мячом. "Оборона зонтика" (или "вверх и в" защита) требует, чтобы игроки не распространялись по всему полю. Оборонная линия особенно уязвима на краях вокруг крыльев, поэтому лучшая защитная мера в этом случае - это превентивная мера. То есть цель становится предотвратить атакующую команду от перехода к крыльям или нарушить любые пасы к краю поля. Это требует, чтобы защитные игроки (крылья или центры) на краю оборонительной линии поднимались быстрее, чем те, кто находится в середине линии. Защита зонтиком является ключевой тактикой для защиты от атакующих игр, близких к линии ворота, когда может быть необходимо быстро закрыть время и пространство атакующих игроков с мячом.

Защита от ударов

Атакующая сторона может пробить мяч через или за защитную линию игроков. Защита должна защищаться от ударов в обычном поле и в воротах.

Защита игрового поля

Поздно в счете tackle, когда атакующая сторона с большей вероятностью будет пинать, защитник и вингеры отступают к защищающей команде в воротах. Как следует из названия, защитник покрывает конец поля и в зоне вратаря, в то время как вингеры покрывают края поля и область между оборонительной линией и защитником. Удар в угол может быть более эффективно выполнен вингером, чем вытащив фулбека из позиции, в то время как длинный удар в конец поля лучше всего принимать фулбеком. Использование фулбека и вингеров для защиты от потенциальных ударов позволяет другим задним защитникам стать доступными для получения передачи, когда их сторона получает мяч и начинает его набор. Пока защитники готовятся к удару, другие защитники будут пытаться оказать давление на кикера. Обычно, когда сторона собирается ударить, это довольно предсказуемо: обычно один член атакующей команды отвечает за удар, и когда команда готовится к удару, он отступит и сделает себя доступным глубоко за марионеточной половиной, чтобы дать себе пространство и время, чтобы подготовиться к удару. Чтобы ограничить эффективность кикера, защитники часто бросаются вперед из оборонительной линии в его сторону. Помимо того, что это дает ему меньше времени на подготовку, это действие может затуманить разум кикера, отвлекая его мыслями о предстоящем tackle или побуждая его рассмотреть возможность переключения на другой вариант атаки из-за внезапного изменения в оборонительной линии. Эта комбинация физического и психического давления может привести к плохому удару, что дает преимущество команде, которая не пинает. Этот маневр может также привести к "зарядке вниз", если защищающемуся игроку удастся попасть на путь мяча вскоре после того, как он был удален (Если мяч движется вперед, это исключение из правила "удар по полю"). Это часто приводит к перелому линии или попытке предыдущей защищающейся команды, однако это рискует заставить атакующую команду снова собрать мяч для нового набора tackles.

Защита в зоне цели

Если мяч был забит защитником, стоящим в воротах, игра прекращается, и команда, захватившая мяч, получает право на игру, которая начинается в двадцати метрах от ворота. Это направлено на то, чтобы наказать атакующую команду за плохой удар, который был легко выбран оппозиционным защитником, в то время как команда защиты была достаточно квалифицирована, чтобы выбить удар. Защитник будет тенить мяч над линией касания, чтобы предотвратить нападение члена команды из попасть в положение, чтобы заземлить мяч. Скорее всего, мяч может быть направлен на то, чтобы отразить удар со стороны атакующего. В этом случае роли каждой команды переворачиваются, где атакующая команда становится защищающей и наоборот. Заземление мяча в ворота или заставление мяча в контакт считаются последними оборонительными методами, которые препятствуют атакующей стороне забивать. Эти два хода фактически заставляют остановить игру, что означает, что оппозиция не может забить. Обе эти меры приводят к выходу из линии ворота, что означает, что атакующая команда сохраняет владение мячом. Таким образом, даже если атакующая команда не может забить гол, она может восстановить другой набор шансов на забивание, заставив защищающуюся команду выполнить любой из двух вышеуказанных ходов; достичь этого путем ввода удара в зону вращения.

Превращение обороны в атаку

Говорят, что лучшая защита - это нападение. Защитная команда в регби может получить владение мячом на любом этапе в течение атакующих команд. Один на одной полосе выполняется защитником на нападающем игроке, когда этот защитник является единственным человеком, участвующим в tackle. Игрок считается в tackle, если он/она в настоящее время держит или только недавно отпустил нападающего игрока. Сам по себе стрип - это акт изъятия мяча из рук нападающего игрока, таким образом, получая владение для обороняющейся команды (которая становится командой атаки). Перехват выполняется защищающимся игроком, выходящим из оборонительной линии в ожидании передачи, которую можно предотвратить от достижения своего целевого игрока. Перехват обычно заканчивается попыткой, потому что, достигнув перехвата, игрок прошел через линию игроков оппозиции. У перехватчика может быть или не быть полная спина, чтобы избежать. Скорость - это большой плюс в обеспечении перехватчика. Во время tackle, защищающаяся команда может заставить нападающего игрока "прикоснуться", пока он в распоряжении мяча. Поскольку незаконно, чтобы любая часть тела игрока, находящегося в его распоряжении, касалась земли за пределами игрового поля, это приводит к остановке игры. Игра возобновляется с помощью скрема с головой и подачей в защиту команды, которая заставила нападающего игрока прикоснуться. Наконец, сильные атаки, использующие размер и скорость защищающегося игрока, могут заставить мяч отступить от удара. Защищающаяся сторона выигрывает скрем только в том случае, если мяч выходит из подбородок в сторону зоны в воротах (состоящей из стука), в противном случае первая команда, которая подбирает мяч, выигрывает владение. Форварды более эффективны в этой игре, чем защитники из-за их размера, но не редкость, что защитники вынуждают мяч расслабиться таким образом.

Передача

Позже в счете tackle атакующая сторона начнет думать оборонительно в ожидании передачи, также известной как перемена или оборот. То есть, хотя большинство ударов, выполняемых в это время, будут в первую очередь для атакующих целей, всегда есть элемент обороны, который следует учитывать. Атакующая команда использует эту тактику, чтобы поставить себя в лучшую защитную позицию, когда их сет из шести кончается на "перемене". Атакующая команда использует бомбу в атаке, но эта атака может быстро перейти в оборону, если бомба будет поставлена командой противника. Поэтому, есть элемент защиты в решении, стоит ли ударить бомбу. Бомба полезна в обороне, потому что даже если она выставлена оппозицией, она все равно полезна в том, чтобы дать команде, которая пинает, достаточно времени, чтобы как можно ближе подойти к игроку с мячом, что позволяет команде, которая пинает, предотвратить то, чтобы команда противника делала слишком много земли в направлении своей зоны в ворота. В конце сета из шести мячей атакующей команды, атакующая команда может захотеть ударить мяч (грубер или чип-кик), чтобы коснуться и дать сопернику пищу. Это направлено на замедление игры, что дает игрокам отдых и позволяет им создать хорошую оборонительную позицию. Удар в прикосновение дает скрем противной команде, что лучше, чем альтернатива; то, что противная команда собирает мяч, заставляя новую защитную сторону делать tackle. Таким образом, прикосновение мяча к мячу заставляет команду, которая только что атакует, играть с позиции, не связанной с бегом, как можно дальше от своей зоны в воротах. Такой способ используется для предотвращения попыток соперника вернуть мяч или для принуждения к ошибке, если они действительно пытаются. Грэбер также гарантирует, что мяч упадет на поле игры, прежде чем войти в контакт, что в противном случае приведет к штрафу. В этой ситуации мяч ставится как можно ближе к линии выхода из поля, что дает оппозиции мало шансов на сбор.