Кіріспе

ешқайсысы жоқ Қазіргі заманғы футбол түрлерінің көпшілігі сияқты, регби лигасы ашық ауада төрт бұрышты шөптік алаңда ойналады, әр шетінде екі қарсылас команда шабуыл жасап, қорғап тұратын голдар болады. Регби лигасының ережелері онжылдықтар бойы регби футболы лига мен одақ кодтарына бөлінгеннен кейін айтарлықтай өзгерді. Бұл мақалада ойынның қазіргі түрі және оның бүгінгі күні қалай ойналуы туралы егжей-тегжейлі айтылады, дегенмен ережелері белгілі бір жарыстар арасында сәл өзгереді.

Өңір

Регби лигасының ойыны екі команданың 120 метр ұзындықтағы және 5868 метр ендегі тікбұрышты шөпті алаңда ойнаған екі қырық минуттық жартысынан тұрады. Ойын алаңының ортасында 50 метрлік "жарты жол" сызығы орналасқан. 50 метрлік сызықтың екі жағындағы алаңның әр жағы бірдей. 50 метрлік сызықтан 10 метр қашықтықта 40 метрлік сызық, содан кейін 30, 20, 10 метрлік және мақсаттық немесе "сынақ" сызықтары. Бұл жалпы ойын үшін пайдаланылатын 100 метр алаң. Әр гол сызығының ортасында "H" әріпінің пішіндес гол бағаналары болады, олар соққыдан ұпай жинауға арналған (сақтау голдары, айыппұл голдары және конверсиялар). Әр гол сызығынан 6-12 метр қашықтықта өлі доп сызығы болады. Бұл екі сызықтың арасындағы аумақ голдың ішкі аймағы деп аталады және әр алаңға байланысты әр түрлі болады. Өлі доп сызықтары мен шабыт сызықтары (жақ сызықтары) ойын алаңының шекарасын құрайды. Егер доп (немесе допты ұстап тұрған ойыншының денесінің кез келген бөлігі) осы сызықтардың кез-келгенінде немесе одан да артта жерде жерге тисе, доп өлі деп саналады және ойын қайтадан басталуы керек. Бұл екі жолдың бірімен орындалады. Егер доп өлі болса, ойын 20 метрлік сызықтан, өлі жерге жақын жерде қайта басталады. Егер ол қосса, онда соққы ойналады.

Ойыншылар

Регби лигасының барлық ойыншылары ойынның жылдам қарқыны мен алаңның кең көлемділігі, сондай-ақ қатысы бар табиғи түрде қатал физикалық байланыс болғандықтан, ерекше дене шынықтыру және мықты болу керек. Ойыншының нақты рөлін немесе орнын ескере отырып, оның көлемі, күші және / немесе жылдамдығы әртүрлі артықшылықтар (немесе кемшіліктер) болуы мүмкін. Тиімді командалық жұмыс жасау да өте маңызды.

Өту

Топты ұстап тұрған команданың ойыншылары қарсыластың алаңның соңына жетуге тырысқан кезде бір-біріне топты бере алады. Ойыншы тек өзінің артына немесе сынақ сызықтарына параллель жағына ғана доп бере алады. Сондықтан, топта тұрған команданың қалған ойыншылары "жақта" екендіктерін және пассердің артында немесе қатарында қалып, топты заңды түрде алуға қабілетті екендіктерін қамтамасыз етуі керек. Топты алға жылжытты деп есептелетін пас "артқа өткізіледі" деп аталады және ойынды дереу тоқтатады. Скрам ойынды қайта бастайды, өйткені "басқару және тамақтандыру" скрамның алға өткізілмеген командаға болады, алға өту әдетте қарсылас жаққа допты беруді білдіреді. Алып өтуді қорғаныс командасының іскер ойыншылары да ұстап алады, олар паспен күтіп, оны ұстауға асығады, өз командасына иелік етеді.

Жағдайға тап болу

Қорғаушы команда шабуылдаушы команданың ұпай жинауына кедергі келтіруге тырысады. Тэкль ойнауды тоқтатады, бұл ойыншы аяғына оралып, допты ойнауға қажет болғанша. Осы уақыт ішінде қорғаушы команда, екі маркерді қоспағанда, алаңның өз шетіне қарай кемінде 10 метр артқа жылжуы керек. Шабуылдаушы команда ойынды қайта бастайды және ойын арқылы гол соғудың келесі мүмкіндігімен жалғасады. Әр рет шайбадан өткеннен кейін шабуылдаушы команда қарсыласының алаңға жақын болуы керек. 2012 жылы Жаңа Зеландияда жүргізілген зерттеуде кәсіби регби лигасында бір ойынға 659 регбилік шабуыл жасалатыны анықталды. Регби лигасының барлық орындарынан ең көп tackles.

Алты рет ұстап алу ережесі

1972 жылдан бастап шабуылдаушы командада алты рет гол соғу мүмкіндігі бар, көбінесе алты рет tackle деп аталады. Төреші әр алты сетте қанша рет tackle жасалғанын қадағалайды. Кейбір төрешілер tackle санын айқайлап айтуды таңдайды (ойыншылардың tackle санағының қай нүктесі екендігі туралы кез-келген шатасуды болдырмау үшін); алайда, бұл талап емес. Бір жақ бес рет теріске шығарған кезде төреші "бесінші теріске салуды" белгілейді, ол бір қолын бас үстінен көтеріп, саусақтарын жайып, сеттегі бес рет теріске салудың болғанын және келесі рет теріске шығарудың соңғы болатынын көрсетеді. Егер алтыншы рет тепсесе, онда алмасу жүргізіледі. Қорғаушы және шабуылдаушы командалар рөлдерін ауыстырады, ал жаңа шабуылдаушы команда алты ойынды бастайды, ол допты соңғы рет жасалған жерде ойнайды. Әдетте шабуылдаушы команда бесінші рет соққыдан кейін соққыны соққыға ұшырату үшін немесе қарсыласты алты рет соққыдан кейін мүмкіндігінше артқа қарай бастауға мәжбүрлеу үшін соққы береді. Шабуылдаушы командада да арнайы жағдайда, нөлдік шешілу ережесімен реттелетін, ұтыс үшін жеті мүмкіндік болуы мүмкін.

Қалқымалы

Толықтай tackle кейін, барлық бірақ екі қорғаушы команда (маркерлер) кем дегенде он метр шегіну керек нүктесінде жасалды tackle. Бұл қашықтықты төреші белгілейді. Топ ойналғаннан кейін қорғаушыларға шабуылшыларға қысым жасауға және олармен топпен жасай алатын қашықтықты азайтуға тырысу үшін алға шығуға рұқсат етіледі. Егер 10 метрден артқа шегінбеген қорғаушы ойынға кедергі келтірсе, онда ол офсайдқа ұшырады деп есептеледі және бұл шабуылдаушы командаға айыппұл салуға әкеледі. Сол сияқты, егер қорғаушы доп ойнатылмай тұрып, тым тез алға жылжитын болса, онда бұл шабуылшыларға да айыппұл салуға әкеледі. Ойыншы допты соққан кезде оның команда мүшелері оның артында болуы керек, әйтпесе олар ойынға кедергі келтірсе, офсайдқа шақырылады.

Маркерлер

Топпен ойын кезінде қорғаушы команданың ойыншысы, маркер деп аталады, топты ойнайтын ойыншының алдында тура тұруы әдеттегі нәрсе. Егер маркер болмаса, tackled ойыншы келесі ойынды бастау үшін, әдетте талап етілетін ойынның орнына, допты аяқ киімінде "таптап" алады. Шабуылға үлкен артықшылық беретін шабуылдан гөрі шабуыл жылдам орындалатындықтан, әрқашан маркер болады. Әдетте ойыншыны ұстап алған адам маркерге айналады, өйткені ол ұсталған ойыншыға ең жақын. Топтың әрбір ойыны үшін ең көп дегенде екі маркер болуы мүмкін, екіншісі біріншісінің артында тұр. Маркерлер ((s) tackled ойыншы алдында тұруы керек; бұлай етпеу жазаға әкеледі. Сонымен қатар, ойыншы допқа дейін допты ойнауға қозғалмауы керек, әйтпесе ол жазаланады.

Қалқаға шақпаңыз

Егер топты шабуылшы алға тастап, жерге немесе басқа ойыншыға тисе, бұл "нақ" болып саналады және ұстауы қайталанады. Егер доп кері қозғалыспен түсірілсе, ол "нату" деп танылмайды. Сол сияқты, егер ойыншы допты шалатып жіберсе, бірақ оны жерге немесе басқа ойыншыға тимегенге дейін қайта жинап алса, онда ойынға жалғастыруға рұқсат етіледі. Бұл ереже, егер ойыншы соққыны орындап жатса, қолданылмайды.

Нөлдік тежеу ережесі

Егер қорғаныстағы команда ауада жатқан кезде допқа тисе немесе оған тисе, ал допты шабуылдаушы команда дереу жинап алса, төреші скрам берудің орнына tackle санауын қайта бастауды таңдай алады; нөлдік tackle ережесі деп аталады, өйткені келесі tackle "нульдік tackle" ретінде есептеледі, әдеттегі "бірлік tackle" емес. Нөлдік тежеу ережесін нөлдік тежеу ережесімен басталған жиынта қолдануға болмайды. "Нульдік" қойындыны белгілеген соң төреші "Нульге қайта оралу!" деп айқайлайды. немесе "Екі рет алты", және бір қолын бас үстінен сілтеп, саусақтарын тұмсыққа қысып, шабуылдаушы тараптың келесі tackle-і tackle-zero екенін көрсетеді. Егер ойыншы жалпы ойын кезінде қарсыластың соққысынан тікелей топты алса, оны бірінші рет tackled болса, tackle санағына тіркелмейді. Егер қабылдаушы ойыншы топты соққыға ұшыратудан немесе топты соққыға ұшыратудан бұрын өткізсе, онда бұл қолданылмайды.

Скрам

Скрам әр жақтың алдыңғы қатарлары бір-біріне қосылып, бір-біріне қарсы итермелеу үшін жиналады. Екінші қатардағы форвардтар алдыңғы қатарлардың артына жиналады, ал әр команданың еркін форварды артқы жақтағы шайқасқа қосылады. Топты жартылай қорғаушы бір реквизиттің аяқтары арқылы өткізеді, ол әдетте оны содан кейін соққының артына қайтарады. Скрам дәстүрлі түрде екі команданың доп иелігін алуға бәсекелескен механизм ретінде пайдаланылған. Бұл әділ, бірақ талассыз скремдердің енгізілуімен өзгерді, онда доп алдыңғы қатардың орнына екінші қатарға беріледі, бұл доп үшін тиімді бәсекелестікті жояды. Осы өзгерістердің нәтижесінде, Scrum тек форвардтарды ойыннан бір уақытқа алып тастауға қызмет етеді, осылайша артқа шабуыл жасау үшін көбірек орын жасайды. Бұл соққыны жеңген тарапқа артықшылық беру үшін жасалады. Топтың қолына топты ұстауға мүмкіндік бермеуіне қарамастан, команданың жеңіске жетуі өте сирек кездеседі, бірақ мұндай жағдайларда төреші шайқасты қайта бастауы мүмкін. Скрам алға өткізілген пас, соққы немесе доптың жақтағы сызықтан өтіп, допқа тигенінен кейін беріледі.

Мақсат сызығы бойынша оқудан кету

Егер доп иеленуші ойыншы өз қақпа сызығының артында tackled болса, өз өлі доп сызығының үстінен допты ойнаса немесе өз қақпа аймағында допты жерге қойса, оның командасы өз қақпа бағаналарының арасынан соққы беруге міндетті. Бұл соққы екі команданың бірі тимегенге дейін 10 метрлік сызықтан өтуі керек. Гол сызығының жоғалуы әдетте қарсы командаға иелікті қайтарады. Түптеп соққы берген команда қысқа соққы беру арқылы допты иеленуге тырысуы мүмкін және олардың ойыншылары басқа командадан бұрын допты алуға тырысуы мүмкін; бірақ бұл басқа команданың допты иеленуіне тырысу сызығына өте жақын болуы мүмкін. Түптеп соққы берген команда да доппен соққы беру арқылы допты иеленуге тырысуы мүмкін, сондықтан ол досқа түсуден бұрын секіреді; бұл жағдайда олар соққыдан кейін бас және тамақ беріледі.

Тәртіптік жазалар

Регби лигасындағы стандартты тәртіптік жаза - бұл айыппұл. Төреші айыппұлды соққыға да соқтыруы мүмкін, ол ұпай жинауға арналған бөлімде сипатталған. Егер айыппұл салынған команда тағы да құқық бұзушылық жасаса (көбінесе төреші шешіміне қарсылық білдіре отырып), төреші айыппұлды 10 метрге қашықтықтағы команданың гол сызығына қарай жылжыта алады, сондай-ақ құқық бұзушылық жасаған ойыншыны (уақытша шығару) немесе (тұрақты шығару) шығарып жіберуі мүмкін. Регби лигасының сирек танымал заңы - ойыншы бір ойын кезінде бірнеше сары карточка ала алады, ал қызыл карточканы ала алмайды. Сондықтан сары карточкалардың ең көп саны әр түрлі сценарийлер бойынша бір ойыншыға арналған ойын кезінде 7 сары карточка болып табылады. Алайда, әдетте, екі сары карточканың бірдей себеппен шығарылуы ойын заңдарына жазылмаса да, қызыл карточкаға тең болады. Ұлыбританияда төреші айып карточкаларын пайдаланып, күнә жасағаны үшін айыпты (сары карточка) және жұмыстан шығарылғанын (қызыл карточка) көрсетеді. Оңтүстік жарты шарда ойналатын ойында төреші екі қолын да тік көтеріп, саусақтарын жайып (10 минутты көрсету үшін) уақытша шығару үшін және ойыншыларды ойын алаңынан шығарып салады.

Тактикасы

Қорғаушы және шабуылдаушы командалар қысқа мерзімді және ұзақ мерзімді мақсаттарға жету үшін ережеге сәйкес кез келген тактиканы қолданады. Төмендегі тактика ойынның қалай ойналатындығы туралы негізгі нұсқаулық болып табылады. Кейде, кәсіпқой командалар қарсыластарын таң қалдыру үшін әдеттегі тактикадан ауытқып кетуді таңғалдыруы мүмкін.

Өнеркәсіптік алаңның орналасуын жақсарту

Регби лигасында алаңдағы орын өте маңызды.

Жақсылық

Ойын кезінде соққылар сәтті болса, тез алға жылжуға әкелуі мүмкін. Тэкльдер санағының соңында, топ команданың ең жақсы тепкіштеріне жетеді, содан кейін топты басқа жаққа тепкілеу арқылы топты басқа жаққа қайтарады. Бұл соққылар кейде допқа түсуге (ойын алаңынан шығу) арналған, нәтижесінде ойынды қайта бастау үшін соққылар болады. Скромды құруға біраз уақыт кетеді, сондықтан бұл шабуылдаушы командаға ойынды қайта бастамас бұрын қысқа уақытқа демалуға мүмкіндік береді. Қорғау жазасынан кейін, доп иеленуші команда допты тигізу үшін тепсеуі арқылы алаңға орналасуы мүмкін; яғни допті кез келген доп сызығынан толық тепсеуі арқылы. Регби одағынан айырмашылығы, ол допты аут желісімен ойнауға қайтарады, допты ұстаған команда допты доппен ойнауға қайтарады, доп доптың сенс сызығынан өткен жерінен. Бұл командаға 6 рет теуіп алуды береді. 40/20 ережесі - бұл сүйіспеншілікпен соққы берудегі үздіктерді марапаттау үшін жасалған салыстырмалы түрде жаңа ереже. Егер шабуыл жасайтын команданың ойыншысы 40 метрлік сызықтың артында топты соққымен ұрып, қарсыластың 20 метрлік сызығы мен дарбаза сызығының арасына кірсе, онда 40/20 беріледі. Топ соққыға түскен кезде соққыны соқпайтын командаға соққының басын және жемін беру туралы әдеттегі шешім, егер соққы 40/20 болса, кері айналады. Скрамдар өте сирек кездесетіндіктен, 40/20 сәтті болуы команданы өздерінің 40 метрлік сызығынан топтың сыртқа шыққан орнына жылжыту арқылы шабуылдаушы позицияда иеленуді кепілдендіреді.

Қорғауды бұзу

Қорғаныс желісін соққының күшін пайдалану арқылы бұзуға тырысудан басқа, ойыншылар қарсыластың қорғанысын жылдамдықты, өткізуді және / немесе тепкілеуді пайдалана отырып, ойын комбинациялары арқылы бұзуға тырысады.

Топтың жүгіруі

Егер доп қозғалысы қорғаныс желісінің сыртқы шабуылшыларды жабу үшін ауысу қабілетіне қарағанда жылдам болса, онда алаңның шеттеріне қарай бос орындар жылдам қанаттылар мен орталықтарға кеңінен ұпай жинауға мүмкіндік береді. Ең шебер форвардтар, соққы кезінде, топты қолдаушы ойыншыға tackle аяқталмастан босатуға тырысады; жүктемеден тыс деп аталады. Егер соққы сәтті болса, қорғаныс желісінде орын болуы керек, өйткені қорғаныс ойыншылары tackle-ға тартылады. Бұл қорғаушылар бастапқы соққыны ұстап қалуға тырысқан кезде, қолдаушы ойыншыларға қорғаныс желісін бұзуға мүмкіндік береді. "Домми" - бұл топты ұстап тұрған ойыншы ойыншыға тапсыруды қиялдаған, бірақ топты ұстап, онымен жүгіруді жалғастырған. Бұл әрекеттің мақсаты - топты қабылдауға дайын ойыншыларға асығып бара жатқан қорғаушыларды пайдалану. Бұл қорғанушы ойыншыларды шарды "күшті" қабылдауға тартады, ал ойыншыны белгісіз қалдырады. Жалпы, қорғаныстағы ойыншыларға ойыншы (немесе, керісінше, позиция) тағайындалады, олар қорғаныста есеп беруі керек. Кейде шабуыл жасайтын команданың ойыншыларының маневрлері осы қорғаныс жүйесін бұзады. "Қозғалыс" - бұл ойыншы А допты ойыншы Б-ге тапсырып, содан кейін допты одан қайта алу үшін оның артына айналып жүреді. Бұл ойын "ойыншыны" емес, "позицияны" ұстанатын қорғаушыларды пайдаланып, бір немесе бірнеше қорғаушыларды қорғаныс желісіндегі өздерінің орындарынан шығарып, қорғаныс желісін бос орындармен бөліп тастауға арналған. Қорғаушы команда барлық шабуылдаушы ойыншылардың белгіленіп қалғанын қамтамасыз ету үшін алаңның сыртына қарай топпен қимылдауға тырысуы керек. "Бетті шар", "екінші ойыншы" немесе "көтпелі пас" - бір немесе бірнеше шабуылдаушы ойыншылардың алдында (оларды ұстап алмағандар) басқа ойыншыға төменгі сызықтан ауа арқылы өтетін пас. Қорғаушылар қателікпен допты қабылдамайтын шабуылдаушы желідегі келесі ойыншыға назар аударуы мүмкін, бұл нақты допты қабылдауға мүмкіндік береді.

Жақсылық

Чип-кик арқылы допты қорғаныс шегінің артына қоюға болады, сонда кикер өзі немесе команда мүшесі оны қуып жетуі немесе жинауы мүмкін. Кейде кикер өзі өте қысқа чиптік соққыдан кейін жиналуға тырысады немесе қорғаушыларды жақындатып жүгіреді. Тіккен кезде ойыншы доптан бас тартты деп саналады және сондықтан қорғаныс оны ұстап тұруға немесе оған кедергі келтіруге болмайды. Жаудың қақпасына қарай жүгірген кездегі кикердің күш-жігері оған қарсыластарды айналып, қуып жүруге мәжбүр болатын қорғаушыларға қарағанда артықшылық береді. Алайда, бұл чип және қайта жиналу қауіпті, өйткені оны сәтті орындау қиын және жақсы қорғаныс фулбактары әдетте қорғаныс сызығының артында жасырынып, дәл осы типті соққыны күтеді. Ұқсас ойын-сауықта көбінесе "Граббер" қолданылады. Грабберлік соққы әдетте қақпа аймағына жақын жерде орындалады; ол доптың жерге қарай дөңгелетуіне себеп болады, бұл кейде допты тосқауылдан немесе басқа соққыдан оңай ұстауға қарағанда, тосқауылдан тұрып тұрып ұстауға мүмкіндік береді. Жерде айналып отыру ойыншыларға шардың жерге қайта түсіп кетуін күтудің орнына, оны жинап алуға мүмкіндік береді. Бұл айналып өту, сондай-ақ, допты баяулатады, бұл соққыны қақпа аймағында тынығуға мүмкіндік береді. Бомба (немесе жоғары және төмен немесе Гарриуэн) - бұл ауаға жоғары соққы. Екі команда да көреді және күтеді, екі команда да, әдетте, тең мүмкіндікке ие болады.

Қорғау тактикасы

Қорғау кезінде бір жақтың метрді жоғалтуын болдырмау керек. Олар доппен жүгіретіндер мен соққыға ұшырағандарға қарсы қорғалуға тиіс.

Жоғалған метрлерді болдырмау

Мұны істеудің ең оңай жолы - команданың ең үлкен ойыншыларын көпшілігін шешу үшін таңдау; Үлкен tackler шабуылдаушы ойыншыны кішірек tackler-ге қарағанда әлдеқайда оңай кері қайтарады. Жоғалған метрлерді болдырмау үшін, қазір топты соққымен соққыға ұшыратып жатқан шабуылдаушы ойыншының жүктемеден босауы үшін "топты орау" да маңызды. Жүк түсіру екінші фазаны бастайды.

Сызық үзілуінің алдын алу

Қорғаушы ойыншылар бір сызықта алаңға таралып, шабуылдаушы ойыншылардың осы сызықты бұзғанын тоқтатуды мақсат етеді. "Слайд қорғанысы" және "Шамбрал қорғанысы" тактикасы желідегі үзілістердің санын азайтуға бағытталған. "Слидтік қорғаныс" қорғаныс сызығының соңында алаңның екі шетінде бос орындар қалдыруды талап етеді, бұл ойын алаңын айналдырып, көбірек ойыншыларды қысып алуды көздейді. Бұл ойын орнында желіге ең күшті болуға мүмкіндік береді, осылайша шабуылдаушы тарапқа желі арқылы жүгіруге мүмкіндік береді. Егер шабуылшы тарап қорғаныс сызығын айналып өту үшін допты алаңның бір шетіне қарай жылжытса, онда бүкіл қорғаныс сызығы сол бағытта қозғалады; бұл сүрлісу деп аталады. Қорғаушылар шабуылдаушы ойыншылардың ішкі иығында болғандықтан, слайд қорғанысы қосымша қорғаушы ретінде сенсорлық сызықты тиімді пайдаланады. Слайдтық қорғаныстың басты кемшіліктерінің бірі - бұл шабуылдаушы командаға допты ұстауға көбірек уақыт пен орын береді. "Көктемдік қорғаныс" (немесе "жоғары және" қорғанысы) ойыншылардың бүкіл алаңға таралмауын талап етеді. Қорғау желісі әсіресе қанаттардағы шеттерде осал, сондықтан бұл жағдайда ең жақсы қорғаныс шарасы - бұл алдын алу шарасы. Яғни, мақсат шабуылдаушы команданың қанатқа өтуіне жол бермеу немесе алаңның шеттеріне қарай кез-келген өтуді бұзады. Бұл қорғаныс желісінің шетіндегі қорғаныс ойыншыларының (күршелер немесе орталықтар) қорғаныс желісінің ортасындағыларға қарағанда жылдам көтерілуін талап етеді. Шеткеріс қорғанысы - бұл шабуылдаушы ойыншылардың уақытын және кеңістігін тез арада тоқтату қажет болған кезде, гол сызығына жақын жерде шабуылдаушы ойыншыларды қорғаудың негізгі тактикасы.

Бетке соққыдан қорғау

Шабуылдаушы топты қорғаушылардан немесе олардың қашығынан аша алады. Қорғау әдеттегі ойын алаңында және қақпа аймағында соққыдан қорғалуы керек.

Ойын алаңын қорғау

Тэкльдерді санаудың соңында, шабуылдаушы жақтың тепкілеуі ықтимал болған кезде, фулбэк пен фингерлер қорғаныс командасының қақпа алаңына қарай кері шегінеді. Атауынан көрініп тұрғандай, фулбэк алаңның соңы мен қақпа алаңын қамтиды, ал қанаттылар алаңның шеттерін және қорғаныс сызығы мен фулбэктің арасындағы аумақты қамтиды. Бұрыштық соққыны фулбекті орныннан шығарып алудан гөрі қанатты ойыншы тиімдірек орындай алады, ал алаңның соңына ұзын соққыны фулбек алады. Фулбэкті және қанатшыларды ықтимал соққылардан қорғану үшін пайдалану басқа артқы қорғаушыларға өздерінің жағы допты қабылдап, оның сетін бастаған кезде пас алу үшін қол жетімді болуға мүмкіндік береді. Арқалар соққы алуға дайындалған кезде, басқа қорғаушылар соққышыға қысым жасауға тырысады. Әдетте, қарсылас соққы берер алдында, ол өте болжамды болады: әдетте, шабуыл жасайтын команданың бір мүшесі соққы беруді басқарады, ал команда соққы беруге дайындалғанда, ол артқа түсіп, өзін қол жетімді етеді. Бетке соққы берушінің тиімділігін шектеу үшін қорғаушылар көбінесе қорғаныс желісінен оған қарай жүгіреді. Бұл әрекет оған дайындыққа аз уақыт берумен қатар, кикердің санасын бұзады, оны алдағы tackle туралы ойлармен алаңдатып немесе қорғаныс желісінің кенеттен өзгеруіне байланысты басқа шабуылдау опциясына ауысуды қарастыруға шақырады. Физикалық және психикалық қысымның бұл комбинациясы нашар соққыға әкелуі мүмкін, бұл соққы бермейтін командаға артықшылық береді. Бұл маневр, егер қорғаушы ойыншы соққыдан кейін көп ұзамай доптың жолына түсіп кетсе, "төменге түсуге" әкелуі мүмкін (егер доп алға жылжыса, бұл қоңырау салу ережесіне ерекшелік). Бұл көбінесе желі бұзылуына немесе бұрын қорғаныстағы командаға тырысуға әкеледі, алайда бұл шабуылдаушы команданың жаңа топтар үшін допты қайта жинап алу қаупі бар.

Мақсат аумағын қорғау

Егер допты қақпаның ішкі аймағында тұрған қорғаушы толық ұстаса, ойын тоқтатылады және допты ұстаған командаға доп беріледі, ал ойын қақпаның ішкі аймағынан жиырма метр қашықтықта қайта басталады. Бұл қарсыластың толық арқауы оңай соққы берген, ал қорғаныстағы команда соққыны соққыға жеткілікті шеберлікпен соққы берген команданы жазалауға бағытталған. Қорғаушы топты шабуылдаушы команданың мүшесінің топты жерге түсіруіне жол бермеу үшін шабуыл сызығынан көлеңкелейді. Бұл шақтың шабуылшы тараптан соққы алуы мүмкін. Бұл жағдайда әр команданың рөлі кері айналады, онда шабуылдаушы команда қорғанысшы болады және керісінше. Топты қақпаға түсіру немесе топты қосқанда ұстап тұру - бұл шабуылдаушы тараптың ұпай жинауына кедергі келтіретін соңғы қорғаныс әдістері. Бұл екі қимыл ойынды тоқтатуға мәжбүрлейді, яғни қарсылас гол жасай алмайды. Бұл екі шара да гол сызығының құлдырауына әкеледі, яғни шабуылдаушы команда допты ұстайды. Осылайша, егер шабуылдаушы команда ұпай жасай алмаса да, олар қорғаныстағы команданы жоғарыда аталған екі қимылдың бірін жасауға мәжбүрлеу арқылы ұпай жинауға мүмкіндіктердің тағы бір жиынтығын қалпына келтіре алады; бұл мақсатты гол аймағына соққы беру арқылы жүзеге асырады.

Қорғауды шабуылға айналдыру

Қорғаудың ең жақсы түрі - шабуыл, дейді. Регби лигасындағы қорғаныс командасы шабуылдаушы командалар жиыны кезінде кез-келген кезеңде допты иеленуі мүмкін. Бір жолақтағы ойынды қорғаушы шабуылдаушы ойыншыға қарсы, егер бұл қорғаушы тек қана tackle қатысатын адам болса. Егер ойыншы шабуылдаушы ойыншыны ұстап тұрса немесе жақында ғана жіберсе, ол tackle-да болады. Стриптің өзі - шабуылдаушы ойыншының қолынан допты алып, қорғаныс құрамасына (ол шабуылдаушы командаға айналады) иелік ету. Тосқауылдауды қорғаныс желісінен шыққан қорғаушы ойыншы жүзеге асырады, бұл оның мақсатты ойыншысына жетуіне кедергі болуы мүмкін. Қаптау әдетте сынақпен аяқталады, өйткені қаптауды жүзеге асыру кезінде ойыншы қарсыластың ойыншылар қатарынан өтті. Қабылдаушының қашу үшін толық арқасы болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін. Жылдамдық - бұл ұстап алушының ұрысқа ұмтылуын қамтамасыз етудегі үлкен артықшылық. Тэкль кезінде қорғаныс тобы шабуылдаушы ойыншыны доппен қосқан кезде 'тактауға' мәжбүрлейді. Топтың денесін ұстап тұрған ойыншының ойын алаңынан тыс жерде жерге тигізілуі заңсыз болғандықтан, бұл ойынды тоқтатуға әкеледі. Ойын басталады, сонда бас және азық қорғаушы командаға беріледі, бұл шабуылдаушы ойыншыны қосқанға мәжбүр етеді. Соңында, қорғаныс ойыншысының көлемі мен жылдамдығын пайдалана отырып, күшті tackles доп соққыдан босатуға мәжбүрлейді. Қорғаушы жағы тек егер доп (тақылданғаннан тұратын) қақпа аймағына қарай алға шықса ғана, шайба жеңеді, әйтпесе допты бірінші алған команда иеленеді. Бұл ойынға форвардтар арқаларына қарағанда тиімдірек, бірақ арқалары осылай допты босатуға мәжбүрлеуі белгісіз емес.

Ұстап беру

Тэкльдер санауының соңында шабуылдаушы тарап алмасуды немесе айналым деп те аталатын тапсыруды күтіп, қорғаныс тұрғысынан ойлана бастайды. Яғни, осы уақытта орындалатын көптеген тепкіштер негізінен шабуылдау мақсатында болады, әрқашан қорғаныс элементі бар. Шабуылдаушы команда осы тактиканы қолданады, бұл олардың алтыдан тұратын сеті "ауысу" кезінде аяқталғанда, өздерін жақсы қорғаныс позициясына қояды. Шабуылдаушы команда бомбаны шабуылда қолданады, бірақ егер бомба қарсылас команданың алаңына түссе, бұл шабуыл тез қорғанысқа айналуы мүмкін. Сондықтан, бомбаға тигізуге немесе тигізбеуге шешім қабылдауда қорғаныс элементі бар. Бомба қорғаныс жағынан пайдалы, өйткені қарсылас оны алаңға шығарса да, ол соққы командасына доппен ойнауға мүмкіндігінше жақын болуға мүмкіндік береді, бұл соққы командасына қарсылас команданың өздерінің қақпа аймағына тым көп жерді жасауына жол бермейді. Шабуылдаушы команданың алты топтық жиынтығының соңында шабуылдаушы команда топты соққымен (грубер немесе чип-кик) ұстап, қарсыласқа скрам беруді ұсына алады. Бұл ойынды баяулатуға бағытталған, бұл ойыншыларға демалуға және жақсы қорғаныс позициясын құруға мүмкіндік береді. Топты ұстап алу қарсы командаға қарсыластықты береді, бұл баламадан жақсы; бұл қарсыластың топты қайта жинап, жаңа қорғаныс жағын tackle жасауға мәжбүрлеу. Осылайша, допты қосқанда жаңадан шабуылдайтын команда қақпадан мүмкіндігінше алыс қашықтықтағы қақпадан қашып кетпейтін позициядан ойнайды. Бұл әдіс қарсылас команданың допты қайта жинап алуға тырысуына немесе егер олар тырысса, қателік жасауға мәжбүрлеуге жол бермейді. Грэбер сондай-ақ доптың ойын алаңында түсіп кетуін қамтамасыз етеді, әйтпесе ол айыппұлды әкеледі. Бұл жағдайда punt мүмкіндігінше алаңнан тыс сызыққа жақын орналастырылады, бұл қарсыласқа қайта жиналуға аз мүмкіндік береді.