Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
ешқайсысы жоқ Қазіргі заманғы футбол түрлерінің көпшілігі сияқты, регби лигасы ашық ауада төрт бұрышты шөптік алаңда ойналады, әр шетінде екі қарсылас команда шабуыл жасап, қорғап тұратын голдар болады. Регби лигасының ережелері онжылдықтар бойы регби футболы лига мен одақ кодтарына бөлінгеннен кейін айтарлықтай өзгерді. Бұл мақалада ойынның қазіргі түрі және оның бүгінгі күні қалай ойналуы туралы егжей-тегжейлі айтылады, дегенмен ережелері белгілі бір жарыстар арасында сәл өзгереді.
none
Like most forms of modern football, rugby league football is played outdoors on a rectangular grass field with goals at each end that are attacked and defended by two opposing teams. The rules of rugby league have changed significantly over the decades since rugby football split into the league and union codes. This article details the modern form of the game and how it is generally played today, although rules do vary slightly between specific competitions.
Өңір
Регби лигасының ойыны екі команданың 120 метр ұзындықтағы және 5868 метр ендегі тікбұрышты шөпті алаңда ойнаған екі қырық минуттық жартысынан тұрады. Ойын алаңының ортасында 50 метрлік "жарты жол" сызығы орналасқан. 50 метрлік сызықтың екі жағындағы алаңның әр жағы бірдей. 50 метрлік сызықтан 10 метр қашықтықта 40 метрлік сызық, содан кейін 30, 20, 10 метрлік және мақсаттық немесе "сынақ" сызықтары. Бұл жалпы ойын үшін пайдаланылатын 100 метр алаң. Әр гол сызығының ортасында "H" әріпінің пішіндес гол бағаналары болады, олар соққыдан ұпай жинауға арналған (сақтау голдары, айыппұл голдары және конверсиялар). Әр гол сызығынан 6-12 метр қашықтықта өлі доп сызығы болады. Бұл екі сызықтың арасындағы аумақ голдың ішкі аймағы деп аталады және әр алаңға байланысты әр түрлі болады. Өлі доп сызықтары мен шабыт сызықтары (жақ сызықтары) ойын алаңының шекарасын құрайды. Егер доп (немесе допты ұстап тұрған ойыншының денесінің кез келген бөлігі) осы сызықтардың кез-келгенінде немесе одан да артта жерде жерге тисе, доп өлі деп саналады және ойын қайтадан басталуы керек. Бұл екі жолдың бірімен орындалады. Егер доп өлі болса, ойын 20 метрлік сызықтан, өлі жерге жақын жерде қайта басталады. Егер ол қосса, онда соққы ойналады.
A game of rugby league consists of two forty minute halves, played by two teams on a rectangular grass field 120 metres long and 58–68 metres wide, depending on the individual ground. In the middle of the field is the 50 metre "halfway" line. Each side of the field, on either side of the 50 metre line, is identical. 10 metres from the 50 metre line is the 40 metre line, followed by the 30, 20, 10 metre and goal or "try" lines. This makes up 100 metres of field that is used for general play. At the middle of each goal line is a set of goal posts in the shape of the letter "H", used for point scoring from kicks (drop goals, penalty goals, and conversions). Six to twelve metres beyond each goal line is the dead ball line. The area between these two lines is called the in goal area, and varies from field to field. The dead ball lines and the touch lines (side lines) make up the boundary of the field of play. If the ball (or any part of the body of a player in possession of the ball) touches the ground on or beyond any of these lines, the ball is said to be dead, and play must be restarted. This is done by one of two ways. If the ball goes dead, play restarts at the 20 metre line closer to where it went dead. If it goes into touch, a scrum is played.
Ойыншылар
Регби лигасының барлық ойыншылары ойынның жылдам қарқыны мен алаңның кең көлемділігі, сондай-ақ қатысы бар табиғи түрде қатал физикалық байланыс болғандықтан, ерекше дене шынықтыру және мықты болу керек. Ойыншының нақты рөлін немесе орнын ескере отырып, оның көлемі, күші және / немесе жылдамдығы әртүрлі артықшылықтар (немесе кемшіліктер) болуы мүмкін. Тиімді командалық жұмыс жасау да өте маңызды.
All rugby league players must be particularly physically fit and tough because of the game's fast pace and the expansive size of the playing field as well as the inherently rough physical contact involved. Depending on his exact role or position, a player's size, strength and/or speed can provide different advantages (or disadvantages). Effective teamwork is also extremely important.
Өту
Топты ұстап тұрған команданың ойыншылары қарсыластың алаңның соңына жетуге тырысқан кезде бір-біріне топты бере алады. Ойыншы тек өзінің артына немесе сынақ сызықтарына параллель жағына ғана доп бере алады. Сондықтан, топта тұрған команданың қалған ойыншылары "жақта" екендіктерін және пассердің артында немесе қатарында қалып, топты заңды түрде алуға қабілетті екендіктерін қамтамасыз етуі керек. Топты алға жылжытты деп есептелетін пас "артқа өткізіледі" деп аталады және ойынды дереу тоқтатады. Скрам ойынды қайта бастайды, өйткені "басқару және тамақтандыру" скрамның алға өткізілмеген командаға болады, алға өту әдетте қарсылас жаққа допты беруді білдіреді. Алып өтуді қорғаныс командасының іскер ойыншылары да ұстап алады, олар паспен күтіп, оны ұстауға асығады, өз командасына иелік етеді.
Players on the team with possession may pass the ball to one another while trying to reach the opposition's end of the field. A player may only pass the ball behind himself, or pass the ball sideways parallel to the trylines. Therefore, the rest of the players on the team in possession must ensure that they are "on side", and in a position to legally receive the ball by staying behind or in line with the passer. A pass deemed to have propelled the ball forward is called a "forward pass" and results in an immediate halt to play. A scrum will restart play, as "head and feed" of the scrum will be to the team who did not make the forward pass, a forward pass normally means that possession of the ball is ceded to the opposing side. Passes are also susceptible to interception by enterprising players on the defensive team who anticipate the pass and rush up to catch it, winning possession for their team.
Жағдайға тап болу
Қорғаушы команда шабуылдаушы команданың ұпай жинауына кедергі келтіруге тырысады. Тэкль ойнауды тоқтатады, бұл ойыншы аяғына оралып, допты ойнауға қажет болғанша. Осы уақыт ішінде қорғаушы команда, екі маркерді қоспағанда, алаңның өз шетіне қарай кемінде 10 метр артқа жылжуы керек. Шабуылдаушы команда ойынды қайта бастайды және ойын арқылы гол соғудың келесі мүмкіндігімен жалғасады. Әр рет шайбадан өткеннен кейін шабуылдаушы команда қарсыласының алаңға жақын болуы керек. 2012 жылы Жаңа Зеландияда жүргізілген зерттеуде кәсіби регби лигасында бір ойынға 659 регбилік шабуыл жасалатыны анықталды. Регби лигасының барлық орындарынан ең көп tackles.
The defensive team tries to stop the attacking team from scoring by tackling the player with the ball as quickly as possible to prevent him gaining more ground. A tackle forces a halt in play for as long as it takes the tackled player to return to his feet and play the ball. In that time, the defending team, with the exception of two markers, must move back a minimum of 10 metres towards their end of the field. The attacking team restarts play and continues with its next chance to score via the play the ball. After each tackle the attacking team should be closer to their opposition's end of the field. A 2012 New Zealand study found that over 659 tackles are made per game in professional rugby league. Of all the rugby league positions, averages the most tackles.
Алты рет ұстап алу ережесі
1972 жылдан бастап шабуылдаушы командада алты рет гол соғу мүмкіндігі бар, көбінесе алты рет tackle деп аталады. Төреші әр алты сетте қанша рет tackle жасалғанын қадағалайды. Кейбір төрешілер tackle санын айқайлап айтуды таңдайды (ойыншылардың tackle санағының қай нүктесі екендігі туралы кез-келген шатасуды болдырмау үшін); алайда, бұл талап емес. Бір жақ бес рет теріске шығарған кезде төреші "бесінші теріске салуды" белгілейді, ол бір қолын бас үстінен көтеріп, саусақтарын жайып, сеттегі бес рет теріске салудың болғанын және келесі рет теріске шығарудың соңғы болатынын көрсетеді. Егер алтыншы рет тепсесе, онда алмасу жүргізіледі. Қорғаушы және шабуылдаушы командалар рөлдерін ауыстырады, ал жаңа шабуылдаушы команда алты ойынды бастайды, ол допты соңғы рет жасалған жерде ойнайды. Әдетте шабуылдаушы команда бесінші рет соққыдан кейін соққыны соққыға ұшырату үшін немесе қарсыласты алты рет соққыдан кейін мүмкіндігінше артқа қарай бастауға мәжбүрлеу үшін соққы береді. Шабуылдаушы командада да арнайы жағдайда, нөлдік шешілу ережесімен реттелетін, ұтыс үшін жеті мүмкіндік болуы мүмкін.
Since 1972, an attacking team has a set of six chances to score, often referred to as six tackles. The referee keeps track of how many tackles have been performed in each set of six. Some referees choose to shout the number of tackles (to avoid any players' confusion as to what point in the tackle count it is); however, this is not a requirement. When a side has used five tackles, the referee signals "fifth tackle" by raising an arm above his head with fingers spread, indicating that five of the tackles in the set have taken place and the next tackle will be the last. If a sixth tackle is made, a change over takes place. The defending and attacking teams switch roles, and the new attacking team starts its own set of six by playing the ball at the point on the field where the last tackle was made. Usually the attacking team kicks the ball onwards after the fifth tackle in either a last ditch attempt to score, or to force the opposition to start their next set of six tackles as far back as possible. An attacking team may also have seven chances to score in a special circumstance, governed by the zero tackle rule.
Қалқымалы
Толықтай tackle кейін, барлық бірақ екі қорғаушы команда (маркерлер) кем дегенде он метр шегіну керек нүктесінде жасалды tackle. Бұл қашықтықты төреші белгілейді. Топ ойналғаннан кейін қорғаушыларға шабуылшыларға қысым жасауға және олармен топпен жасай алатын қашықтықты азайтуға тырысу үшін алға шығуға рұқсат етіледі. Егер 10 метрден артқа шегінбеген қорғаушы ойынға кедергі келтірсе, онда ол офсайдқа ұшырады деп есептеледі және бұл шабуылдаушы командаға айыппұл салуға әкеледі. Сол сияқты, егер қорғаушы доп ойнатылмай тұрып, тым тез алға жылжитын болса, онда бұл шабуылшыларға да айыппұл салуға әкеледі. Ойыншы допты соққан кезде оның команда мүшелері оның артында болуы керек, әйтпесе олар ойынға кедергі келтірсе, офсайдқа шақырылады.
Following a completed tackle, all but two of the defending team (the markers) must retreat at least ten metres from the point at which the tackle is made. This distance is marked by the referee. Following the play the ball, defenders are permitted to advance to try to put pressure on the attackers and to reduce the distance they can make with the ball. If a defender who has failed to retreat 10 metres interferes with play, then he will be deemed to have been offside and this will result in a penalty to the attacking team. Equally, if a defender advances too quickly before the ball is played, then this will also result in a penalty to the attackers. When a player kicks the ball, his teammates must be behind him, or they will be called for offside if they interfere with the play.
Маркерлер
Топпен ойын кезінде қорғаушы команданың ойыншысы, маркер деп аталады, топты ойнайтын ойыншының алдында тура тұруы әдеттегі нәрсе. Егер маркер болмаса, tackled ойыншы келесі ойынды бастау үшін, әдетте талап етілетін ойынның орнына, допты аяқ киімінде "таптап" алады. Шабуылға үлкен артықшылық беретін шабуылдан гөрі шабуыл жылдам орындалатындықтан, әрқашан маркер болады. Әдетте ойыншыны ұстап алған адам маркерге айналады, өйткені ол ұсталған ойыншыға ең жақын. Топтың әрбір ойыны үшін ең көп дегенде екі маркер болуы мүмкін, екіншісі біріншісінің артында тұр. Маркерлер ((s) tackled ойыншы алдында тұруы керек; бұлай етпеу жазаға әкеледі. Сонымен қатар, ойыншы допқа дейін допты ойнауға қозғалмауы керек, әйтпесе ол жазаланады.
During the play the ball it is customary for a player from the defending team, called a marker, to stand directly in front of the player playing the ball. If no marker is present, the tackled player may "tap" the ball on his boot to start the next play, instead of the normally required play the ball. As the tap is faster to perform than the play the ball, giving great advantage to the attack, there is almost always a marker. Usually the person who tackled the player becomes a marker because he is the closest to the tackled player. There may be a maximum of two markers for each play the ball, the second standing behind the first. The marker(s) must stand directly in front of the tackled player; not doing so will result in a penalty. A marker must also not move towards the ball until the play the ball has been completed, otherwise he will be penalised.
Қалқаға шақпаңыз
Егер топты шабуылшы алға тастап, жерге немесе басқа ойыншыға тисе, бұл "нақ" болып саналады және ұстауы қайталанады. Егер доп кері қозғалыспен түсірілсе, ол "нату" деп танылмайды. Сол сияқты, егер ойыншы допты шалатып жіберсе, бірақ оны жерге немесе басқа ойыншыға тимегенге дейін қайта жинап алса, онда ойынға жалғастыруға рұқсат етіледі. Бұл ереже, егер ойыншы соққыны орындап жатса, қолданылмайды.
If the ball is dropped forwards by an attacker and hits the ground or another player, this constitutes a knock on and possession will be turned over. If the ball is dropped in a backwards motion, it will not be ruled as a knock on. Equally, if a player fumbles the ball but manages to regather it before it hits the ground or another player then play will be allowed to continue. This rule does not apply if a player is performing a drop kick.
Нөлдік тежеу ережесі
Егер қорғаныстағы команда ауада жатқан кезде допқа тисе немесе оған тисе, ал допты шабуылдаушы команда дереу жинап алса, төреші скрам берудің орнына tackle санауын қайта бастауды таңдай алады; нөлдік tackle ережесі деп аталады, өйткені келесі tackle "нульдік tackle" ретінде есептеледі, әдеттегі "бірлік tackle" емес. Нөлдік тежеу ережесін нөлдік тежеу ережесімен басталған жиынта қолдануға болмайды. "Нульдік" қойындыны белгілеген соң төреші "Нульге қайта оралу!" деп айқайлайды. немесе "Екі рет алты", және бір қолын бас үстінен сілтеп, саусақтарын тұмсыққа қысып, шабуылдаушы тараптың келесі tackle-і tackle-zero екенін көрсетеді. Егер ойыншы жалпы ойын кезінде қарсыластың соққысынан тікелей топты алса, оны бірінші рет tackled болса, tackle санағына тіркелмейді. Егер қабылдаушы ойыншы топты соққыға ұшыратудан немесе топты соққыға ұшыратудан бұрын өткізсе, онда бұл қолданылмайды.
If the defending team knocks on or touches the ball when it is in the air, and the ball is immediately regathered by the attacking team, the referee may elect to restart the tackle count in lieu of awarding a scrum; known as the zero tackle rule because the next tackle is counted as 'tackle zero' and not the usual 'tackle one'. The zero tackle rule cannot be used in a set that was started by the zero tackle rule. On awarding the zero tackle rule, the referee will shout "Back to zero!" or "Six again", and wave one arm over his head with fingers clenched into a fist, indicating the attacking side's next tackle is tackle zero. If a player collects the ball directly from an opposition kick in general play, the first time he is tackled does not register on the tackle count. If the receiving player kicks or passes the ball prior to being tackled then this does not apply.
Скрам
Скрам әр жақтың алдыңғы қатарлары бір-біріне қосылып, бір-біріне қарсы итермелеу үшін жиналады. Екінші қатардағы форвардтар алдыңғы қатарлардың артына жиналады, ал әр команданың еркін форварды артқы жақтағы шайқасқа қосылады. Топты жартылай қорғаушы бір реквизиттің аяқтары арқылы өткізеді, ол әдетте оны содан кейін соққының артына қайтарады. Скрам дәстүрлі түрде екі команданың доп иелігін алуға бәсекелескен механизм ретінде пайдаланылған. Бұл әділ, бірақ талассыз скремдердің енгізілуімен өзгерді, онда доп алдыңғы қатардың орнына екінші қатарға беріледі, бұл доп үшін тиімді бәсекелестікті жояды. Осы өзгерістердің нәтижесінде, Scrum тек форвардтарды ойыннан бір уақытқа алып тастауға қызмет етеді, осылайша артқа шабуыл жасау үшін көбірек орын жасайды. Бұл соққыны жеңген тарапқа артықшылық беру үшін жасалады. Топтың қолына топты ұстауға мүмкіндік бермеуіне қарамастан, команданың жеңіске жетуі өте сирек кездеседі, бірақ мұндай жағдайларда төреші шайқасты қайта бастауы мүмкін. Скрам алға өткізілген пас, соққы немесе доптың жақтағы сызықтан өтіп, допқа тигенінен кейін беріледі.
The scrum is formed by the front row forwards of each side locking together, and packing down to push against each other. The second row forwards pack in behind the front rows, and each team's loose forward joins the scrum at the back. The ball is fed through the legs of one of the props by the halfback, who normally then retrieves it from the back of the scrum. The scrum was traditionally used as a mechanism where the two teams competed for possession of the ball. This has since changed with the introduction of fair, but uncontested scrums, where the ball is fed into the second row, instead of the front row, all but eliminating an effective competition for the ball. Because of these changes the scrum serves to simply remove the forwards from the play for a period, thus creating more space for the backs to attack the depleted defensive line. This is intended to give advantage to the side that is awarded the scrum. It is very rare for a team to win possession of the ball, despite not having the feed, though in such situations the referee may restart the scrum. A scrum can be awarded following a forward pass, knock on or the ball going over the sideline and into touch.
Мақсат сызығы бойынша оқудан кету
Егер доп иеленуші ойыншы өз қақпа сызығының артында tackled болса, өз өлі доп сызығының үстінен допты ойнаса немесе өз қақпа аймағында допты жерге қойса, оның командасы өз қақпа бағаналарының арасынан соққы беруге міндетті. Бұл соққы екі команданың бірі тимегенге дейін 10 метрлік сызықтан өтуі керек. Гол сызығының жоғалуы әдетте қарсы командаға иелікті қайтарады. Түптеп соққы берген команда қысқа соққы беру арқылы допты иеленуге тырысуы мүмкін және олардың ойыншылары басқа командадан бұрын допты алуға тырысуы мүмкін; бірақ бұл басқа команданың допты иеленуіне тырысу сызығына өте жақын болуы мүмкін. Түптеп соққы берген команда да доппен соққы беру арқылы допты иеленуге тырысуы мүмкін, сондықтан ол досқа түсуден бұрын секіреді; бұл жағдайда олар соққыдан кейін бас және тамақ беріледі.
If the player in possession of the ball is tackled behind his own goal line, plays the ball over his own dead ball line, or grounds the ball in his own in goal area, his team is obliged to perform a drop kick from between their own goal posts. This kick must travel over the 10 metre line before it is touched by either team. The goal line drop out usually gives possession back to the opposing team. The drop kicking team might attempt to gain possession by executing a short kick and have their players attempt to reach the ball before the other team does; but this carries the risk that the other team could gain possession very close to the try line. The drop kicking team might also attempt to gain possession by kicking the ball so that it bounces before going into touch; in that event they would be awarded head and feed at the resulting scrum.
Тәртіптік жазалар
Регби лигасындағы стандартты тәртіптік жаза - бұл айыппұл. Төреші айыппұлды соққыға да соқтыруы мүмкін, ол ұпай жинауға арналған бөлімде сипатталған. Егер айыппұл салынған команда тағы да құқық бұзушылық жасаса (көбінесе төреші шешіміне қарсылық білдіре отырып), төреші айыппұлды 10 метрге қашықтықтағы команданың гол сызығына қарай жылжыта алады, сондай-ақ құқық бұзушылық жасаған ойыншыны (уақытша шығару) немесе (тұрақты шығару) шығарып жіберуі мүмкін. Регби лигасының сирек танымал заңы - ойыншы бір ойын кезінде бірнеше сары карточка ала алады, ал қызыл карточканы ала алмайды. Сондықтан сары карточкалардың ең көп саны әр түрлі сценарийлер бойынша бір ойыншыға арналған ойын кезінде 7 сары карточка болып табылады. Алайда, әдетте, екі сары карточканың бірдей себеппен шығарылуы ойын заңдарына жазылмаса да, қызыл карточкаға тең болады. Ұлыбританияда төреші айып карточкаларын пайдаланып, күнә жасағаны үшін айыпты (сары карточка) және жұмыстан шығарылғанын (қызыл карточка) көрсетеді. Оңтүстік жарты шарда ойналатын ойында төреші екі қолын да тік көтеріп, саусақтарын жайып (10 минутты көрсету үшін) уақытша шығару үшін және ойыншыларды ойын алаңынан шығарып салады.
The standard disciplinary sanction in rugby league is the penalty. The referee may also award a penalty try, which is described in the section on scoring. If a team that has been penalised commits another offence (often by expressing dissent against the referee's decision), the referee may advance the position of the penalty 10 metres towards the offending team's goal line, and may also sin bin (temporary expulsion) or send off (permanent expulsion) the offending player(s). A rarely known law of Rugby League however is that a player may receive multiple yellow cards in a game and not receive a red card. The maximum possible number of yellows therefore are 7 yellow cards in a game for one player over different scenarios. Generally however two yellow card offences for the same reason will equal a red card even though it is not written into the laws of the game. In the United Kingdom, the referee uses penalty cards to signal a sin binning (yellow card) and a sending off (red card). In games played in the southern hemisphere, the referee raises both arms straight out with fingers spread (to indicate 10 minutes) for a temporary expulsion and simply points sent off players from the field of play.
Тактикасы
Қорғаушы және шабуылдаушы командалар қысқа мерзімді және ұзақ мерзімді мақсаттарға жету үшін ережеге сәйкес кез келген тактиканы қолданады. Төмендегі тактика ойынның қалай ойналатындығы туралы негізгі нұсқаулық болып табылады. Кейде, кәсіпқой командалар қарсыластарын таң қалдыру үшін әдеттегі тактикадан ауытқып кетуді таңғалдыруы мүмкін.
The defensive team and attacking team carry out any number of tactics, within the rules, to achieve their short term and ultimately long term objectives. The tactics below are a basic guide to how the game is typically played. On occasions, enterprising teams may choose to deviate from the typical tactics to surprise their opponents.
Өнеркәсіптік алаңның орналасуын жақсарту
Регби лигасында алаңдағы орын өте маңызды.
Field position is crucial in rugby league.
Жақсылық
Ойын кезінде соққылар сәтті болса, тез алға жылжуға әкелуі мүмкін. Тэкльдер санағының соңында, топ команданың ең жақсы тепкіштеріне жетеді, содан кейін топты басқа жаққа тепкілеу арқылы топты басқа жаққа қайтарады. Бұл соққылар кейде допқа түсуге (ойын алаңынан шығу) арналған, нәтижесінде ойынды қайта бастау үшін соққылар болады. Скромды құруға біраз уақыт кетеді, сондықтан бұл шабуылдаушы командаға ойынды қайта бастамас бұрын қысқа уақытқа демалуға мүмкіндік береді. Қорғау жазасынан кейін, доп иеленуші команда допты тигізу үшін тепсеуі арқылы алаңға орналасуы мүмкін; яғни допті кез келген доп сызығынан толық тепсеуі арқылы. Регби одағынан айырмашылығы, ол допты аут желісімен ойнауға қайтарады, допты ұстаған команда допты доппен ойнауға қайтарады, доп доптың сенс сызығынан өткен жерінен. Бұл командаға 6 рет теуіп алуды береді. 40/20 ережесі - бұл сүйіспеншілікпен соққы берудегі үздіктерді марапаттау үшін жасалған салыстырмалы түрде жаңа ереже. Егер шабуыл жасайтын команданың ойыншысы 40 метрлік сызықтың артында топты соққымен ұрып, қарсыластың 20 метрлік сызығы мен дарбаза сызығының арасына кірсе, онда 40/20 беріледі. Топ соққыға түскен кезде соққыны соқпайтын командаға соққының басын және жемін беру туралы әдеттегі шешім, егер соққы 40/20 болса, кері айналады. Скрамдар өте сирек кездесетіндіктен, 40/20 сәтті болуы команданы өздерінің 40 метрлік сызығынан топтың сыртқа шыққан орнына жылжыту арқылы шабуылдаушы позицияда иеленуді кепілдендіреді.
Kicks in play can, if successful, result in rapid field advancement. Towards the end of the tackle count, the ball will often find its way to the best kicker on the team who will then return possession of the ball to the other side in the most favourable position for his team by kicking it down to the other end. These kicks are sometimes intended to go into touch (leave the field of play), resulting in a scrum to restart play. Scrums take a while to form, so this gives the attacking team a chance for a short rest before play resumes. Following a defensive penalty, a team with possession may gain field position by kicking for touch; that is, by kicking the ball on the full over either of the touch lines. Unlike Rugby Union, which brings the ball back into play with a line out, the team with possession retains the ball by putting the ball back in play with a tap, in line from where the ball crossed the touch line. This also gives that team a new set of six tackles. The 40/20 rule is a relatively new rule created to reward excellence in kicking for touch. When a player on the attacking team kicks the ball from behind his 40 metre line and it goes into touch between the opposition's 20 metre line and goal line after bouncing at least once within the field of play, a 40/20 is awarded. The usual decision to give the head and feed of the scrum to the non kicking team when the ball enters touch is reversed if the kick is a 40/20. As scrums are rarely competitive, a successful 40/20 virtually guarantees possession in an attacking position by effectively moving the team from their own 40 metre line to the position where the ball went out.
Қорғауды бұзу
Қорғаныс желісін соққының күшін пайдалану арқылы бұзуға тырысудан басқа, ойыншылар қарсыластың қорғанысын жылдамдықты, өткізуді және / немесе тепкілеуді пайдалана отырып, ойын комбинациялары арқылы бұзуға тырысады.
In addition to trying to break the defensive line with the sheer force of a hit up, players attempt to breach the opposing team's defence through combinations of plays, using speed, passing and/or kicking.
Топтың жүгіруі
Егер доп қозғалысы қорғаныс желісінің сыртқы шабуылшыларды жабу үшін ауысу қабілетіне қарағанда жылдам болса, онда алаңның шеттеріне қарай бос орындар жылдам қанаттылар мен орталықтарға кеңінен ұпай жинауға мүмкіндік береді. Ең шебер форвардтар, соққы кезінде, топты қолдаушы ойыншыға tackle аяқталмастан босатуға тырысады; жүктемеден тыс деп аталады. Егер соққы сәтті болса, қорғаныс желісінде орын болуы керек, өйткені қорғаныс ойыншылары tackle-ға тартылады. Бұл қорғаушылар бастапқы соққыны ұстап қалуға тырысқан кезде, қолдаушы ойыншыларға қорғаныс желісін бұзуға мүмкіндік береді. "Домми" - бұл топты ұстап тұрған ойыншы ойыншыға тапсыруды қиялдаған, бірақ топты ұстап, онымен жүгіруді жалғастырған. Бұл әрекеттің мақсаты - топты қабылдауға дайын ойыншыларға асығып бара жатқан қорғаушыларды пайдалану. Бұл қорғанушы ойыншыларды шарды "күшті" қабылдауға тартады, ал ойыншыны белгісіз қалдырады. Жалпы, қорғаныстағы ойыншыларға ойыншы (немесе, керісінше, позиция) тағайындалады, олар қорғаныста есеп беруі керек. Кейде шабуыл жасайтын команданың ойыншыларының маневрлері осы қорғаныс жүйесін бұзады. "Қозғалыс" - бұл ойыншы А допты ойыншы Б-ге тапсырып, содан кейін допты одан қайта алу үшін оның артына айналып жүреді. Бұл ойын "ойыншыны" емес, "позицияны" ұстанатын қорғаушыларды пайдаланып, бір немесе бірнеше қорғаушыларды қорғаныс желісіндегі өздерінің орындарынан шығарып, қорғаныс желісін бос орындармен бөліп тастауға арналған. Қорғаушы команда барлық шабуылдаушы ойыншылардың белгіленіп қалғанын қамтамасыз ету үшін алаңның сыртына қарай топпен қимылдауға тырысуы керек. "Бетті шар", "екінші ойыншы" немесе "көтпелі пас" - бір немесе бірнеше шабуылдаушы ойыншылардың алдында (оларды ұстап алмағандар) басқа ойыншыға төменгі сызықтан ауа арқылы өтетін пас. Қорғаушылар қателікпен допты қабылдамайтын шабуылдаушы желідегі келесі ойыншыға назар аударуы мүмкін, бұл нақты допты қабылдауға мүмкіндік береді.
Most rugby league tries result from back line movements which involve deft passing between attacking players to move the ball out quickly to the wings or centres. If the ball movement is quicker than the defensive line's ability to shift to cover the outer attackers, resulting spaces towards the side of the field give opportunities for the faster wingers and centres to score out wide. The most skilful forwards will, during a hit up, look to release the ball to a supporting player before the tackle is completed; known as an off load. The hit up, if successful, should create spaces in the defensive line due to defending players having been drawn into the tackle. This creates opportunities for the supporting players to breach the defensive line while the defence is busy trying to contain the initial hit up. A 'dummy' is a move in which the player with the ball pretends to pass to a teammate, but retains the ball and continues to run with it. The aim of this move is to take advantage of defenders that like to rush up on players who are about to receive the ball. This in effect draws the defending player(s) into the 'supposed' receiver of the ball leaving the player with the ball, unmarked. Generally, defensive players are assigned a player (or rather a position) which they must account for in defence. Manoeuvres by players on the attacking team are sometimes aimed at foiling this defensive system. A 'run around' occurs when player A passes the ball to player B, and then circles behind him to receive the ball again from him. This play is designed to take advantage of those defenders who will follow the 'player' and not the 'position' thus luring one or many defenders out of their respective positions in the defensive line, leaving the defensive line punctuated by gaps. The defending team must try to move laterally with the ball across the field to ensure all attacking players remain marked. A 'face ball', 'second man play' or 'cut out pass' is a pass that travels through the air in front of one or more attacking players (who do not catch it) to another player further down the line. Defenders may mistakenly focus on the next player in the attacking line, who does not receive the ball, potentially leaving the actual ball receiver unmarked.
Жақсылық
Чип-кик арқылы допты қорғаныс шегінің артына қоюға болады, сонда кикер өзі немесе команда мүшесі оны қуып жетуі немесе жинауы мүмкін. Кейде кикер өзі өте қысқа чиптік соққыдан кейін жиналуға тырысады немесе қорғаушыларды жақындатып жүгіреді. Тіккен кезде ойыншы доптан бас тартты деп саналады және сондықтан қорғаныс оны ұстап тұруға немесе оған кедергі келтіруге болмайды. Жаудың қақпасына қарай жүгірген кездегі кикердің күш-жігері оған қарсыластарды айналып, қуып жүруге мәжбүр болатын қорғаушыларға қарағанда артықшылық береді. Алайда, бұл чип және қайта жиналу қауіпті, өйткені оны сәтті орындау қиын және жақсы қорғаныс фулбактары әдетте қорғаныс сызығының артында жасырынып, дәл осы типті соққыны күтеді. Ұқсас ойын-сауықта көбінесе "Граббер" қолданылады. Грабберлік соққы әдетте қақпа аймағына жақын жерде орындалады; ол доптың жерге қарай дөңгелетуіне себеп болады, бұл кейде допты тосқауылдан немесе басқа соққыдан оңай ұстауға қарағанда, тосқауылдан тұрып тұрып ұстауға мүмкіндік береді. Жерде айналып отыру ойыншыларға шардың жерге қайта түсіп кетуін күтудің орнына, оны жинап алуға мүмкіндік береді. Бұл айналып өту, сондай-ақ, допты баяулатады, бұл соққыны қақпа аймағында тынығуға мүмкіндік береді. Бомба (немесе жоғары және төмен немесе Гарриуэн) - бұл ауаға жоғары соққы. Екі команда да көреді және күтеді, екі команда да, әдетте, тең мүмкіндікке ие болады.
A chip kick can be used to put the ball behind the defensive line so that either the kicker himself or a teammate can chase or regather it. Sometimes the kicker himself will attempt to regather after an extremely short chip kick over or past the defenders whilst running towards them. Upon kicking, a player is deemed to have relinquished possession of the ball and thus may not be tackled or interfered with by the defence. The kicker's already existing momentum as he runs towards the opposition's in goal area gives him an advantage over defenders who must turn and chase. However this chip and regather is risky as it is difficult to perform successfully and good defending fullbacks will usually be lurking behind the defensive line, waiting for just this type of kick. The grubber is more commonly used in a similar play. The grubber kick is commonly performed when close to the in goal area; the grubber kick causes the ball to roll along the ground which at times, makes the ball jump up into a perfect catching position, easier than catching a punt or other kick. The rolling on the ground gives chasers more opportunities to regather the ball, rather than waiting for the ball to fall back to earth. The rolling also slows down the ball, allowing the kicker to place the kick so that it comes to rest inside the in goal area. The bomb (or up and under or Garryowen) is a kick that goes high into the air. Both teams watch and wait for the ball to come down, and both teams usually having an equal chance at regathering it.
Қорғау тактикасы
Қорғау кезінде бір жақтың метрді жоғалтуын болдырмау керек. Олар доппен жүгіретіндер мен соққыға ұшырағандарға қарсы қорғалуға тиіс.
When a side is defending they must prevent metres lost. They must defend against ball runners and kickers.
Жоғалған метрлерді болдырмау
Мұны істеудің ең оңай жолы - команданың ең үлкен ойыншыларын көпшілігін шешу үшін таңдау; Үлкен tackler шабуылдаушы ойыншыны кішірек tackler-ге қарағанда әлдеқайда оңай кері қайтарады. Жоғалған метрлерді болдырмау үшін, қазір топты соққымен соққыға ұшыратып жатқан шабуылдаушы ойыншының жүктемеден босауы үшін "топты орау" да маңызды. Жүк түсіру екінші фазаны бастайды.
The easiest way to do this is to select the largest players from the team to do most of the tackling; A larger tackler will force back an attacking player much easier than a smaller tackler. In preventing metres lost it is also important to 'wrap up the ball' to prevent the attacking player who is currently hitting the ball up from offloading. Offloading causes second phase play.
Сызық үзілуінің алдын алу
Қорғаушы ойыншылар бір сызықта алаңға таралып, шабуылдаушы ойыншылардың осы сызықты бұзғанын тоқтатуды мақсат етеді. "Слайд қорғанысы" және "Шамбрал қорғанысы" тактикасы желідегі үзілістердің санын азайтуға бағытталған. "Слидтік қорғаныс" қорғаныс сызығының соңында алаңның екі шетінде бос орындар қалдыруды талап етеді, бұл ойын алаңын айналдырып, көбірек ойыншыларды қысып алуды көздейді. Бұл ойын орнында желіге ең күшті болуға мүмкіндік береді, осылайша шабуылдаушы тарапқа желі арқылы жүгіруге мүмкіндік береді. Егер шабуылшы тарап қорғаныс сызығын айналып өту үшін допты алаңның бір шетіне қарай жылжытса, онда бүкіл қорғаныс сызығы сол бағытта қозғалады; бұл сүрлісу деп аталады. Қорғаушылар шабуылдаушы ойыншылардың ішкі иығында болғандықтан, слайд қорғанысы қосымша қорғаушы ретінде сенсорлық сызықты тиімді пайдаланады. Слайдтық қорғаныстың басты кемшіліктерінің бірі - бұл шабуылдаушы командаға допты ұстауға көбірек уақыт пен орын береді. "Көктемдік қорғаныс" (немесе "жоғары және" қорғанысы) ойыншылардың бүкіл алаңға таралмауын талап етеді. Қорғау желісі әсіресе қанаттардағы шеттерде осал, сондықтан бұл жағдайда ең жақсы қорғаныс шарасы - бұл алдын алу шарасы. Яғни, мақсат шабуылдаушы команданың қанатқа өтуіне жол бермеу немесе алаңның шеттеріне қарай кез-келген өтуді бұзады. Бұл қорғаныс желісінің шетіндегі қорғаныс ойыншыларының (күршелер немесе орталықтар) қорғаныс желісінің ортасындағыларға қарағанда жылдам көтерілуін талап етеді. Шеткеріс қорғанысы - бұл шабуылдаушы ойыншылардың уақытын және кеңістігін тез арада тоқтату қажет болған кезде, гол сызығына жақын жерде шабуылдаушы ойыншыларды қорғаудың негізгі тактикасы.
Defending players aim to spread across the field in a single line and stop the attacking players from breaking this line. The 'Slide Defence' and the 'Umbrella Defence' tactics aim to curb the number of breaks in the line. The 'sliding defence' requires that gaps are left at either edge of the field at the end of the defensive line, which aims to squeeze more players around the area of play. This allows the line to be at its strongest around the position of play, thus leaving the attacking side less opportunity to run through the line. Should the attacking side move the ball towards one edge of the field in an attempt to go around the defensive line, then the entire defensive line will move in that direction; this is known as sliding. Because defenders remain on the inside shoulder of attacking players, slide defence effectively uses the touch line as an extra defender. One of the main disadvantages of sliding defence is that it gives the attacking team more time and space with the ball. The 'umbrella defence' (or 'up and in' defence) requires that players do not spread across the entire field. The defensive line is particularly vulnerable on the edges around the wings, therefore the best defensive measure in this case is a preventative measure. That is, the aim becomes to prevent the attacking team from going to the wings or to disrupt any passes towards the edge of the field. This requires that defensive players (wingers or centres) on the edge of the defensive line move up faster than those in the middle of the line. Umbrella defence is a key tactic for defending against attacking plays close to the goal line, when it can be necessary to quickly shut down attacking players' time and space with the ball.
Бетке соққыдан қорғау
Шабуылдаушы топты қорғаушылардан немесе олардың қашығынан аша алады. Қорғау әдеттегі ойын алаңында және қақпа аймағында соққыдан қорғалуы керек.
An attacking side may kick the ball through or over the defensive line of players. The defence must defend against kicks in the normal field of play and in the in goal area.
Ойын алаңын қорғау
Тэкльдерді санаудың соңында, шабуылдаушы жақтың тепкілеуі ықтимал болған кезде, фулбэк пен фингерлер қорғаныс командасының қақпа алаңына қарай кері шегінеді. Атауынан көрініп тұрғандай, фулбэк алаңның соңы мен қақпа алаңын қамтиды, ал қанаттылар алаңның шеттерін және қорғаныс сызығы мен фулбэктің арасындағы аумақты қамтиды. Бұрыштық соққыны фулбекті орныннан шығарып алудан гөрі қанатты ойыншы тиімдірек орындай алады, ал алаңның соңына ұзын соққыны фулбек алады. Фулбэкті және қанатшыларды ықтимал соққылардан қорғану үшін пайдалану басқа артқы қорғаушыларға өздерінің жағы допты қабылдап, оның сетін бастаған кезде пас алу үшін қол жетімді болуға мүмкіндік береді. Арқалар соққы алуға дайындалған кезде, басқа қорғаушылар соққышыға қысым жасауға тырысады. Әдетте, қарсылас соққы берер алдында, ол өте болжамды болады: әдетте, шабуыл жасайтын команданың бір мүшесі соққы беруді басқарады, ал команда соққы беруге дайындалғанда, ол артқа түсіп, өзін қол жетімді етеді. Бетке соққы берушінің тиімділігін шектеу үшін қорғаушылар көбінесе қорғаныс желісінен оған қарай жүгіреді. Бұл әрекет оған дайындыққа аз уақыт берумен қатар, кикердің санасын бұзады, оны алдағы tackle туралы ойлармен алаңдатып немесе қорғаныс желісінің кенеттен өзгеруіне байланысты басқа шабуылдау опциясына ауысуды қарастыруға шақырады. Физикалық және психикалық қысымның бұл комбинациясы нашар соққыға әкелуі мүмкін, бұл соққы бермейтін командаға артықшылық береді. Бұл маневр, егер қорғаушы ойыншы соққыдан кейін көп ұзамай доптың жолына түсіп кетсе, "төменге түсуге" әкелуі мүмкін (егер доп алға жылжыса, бұл қоңырау салу ережесіне ерекшелік). Бұл көбінесе желі бұзылуына немесе бұрын қорғаныстағы командаға тырысуға әкеледі, алайда бұл шабуылдаушы команданың жаңа топтар үшін допты қайта жинап алу қаупі бар.
Late in the tackle count, when the attacking side is more likely to kick, the fullback and wingers drop back towards the defending team's in goal area. As the name suggests, the fullback covers the end of the field and in goal area whilst the wingers cover the edges of the field and the area between the defensive line and the fullback. A kick to the corner can be more efficiently fielded by a winger than by pulling the fullback out of position, while a long kick to the end of the field is best taken by the fullback. The use of the fullback and wingers to defend against potential kicks allows the other rear defenders to become available to receive a pass as their side receives the ball and begins its set. While the backs prepare to receive a kick, the other defenders will attempt to apply pressure to the kicker. It is usually rather predictable when a side is about to kick: normally one member of the attacking team is in charge of kicking, and as the team prepares to kick, he will drop back and make himself available deep behind the dummy half, to give himself space and time to set up for the kick. To limit the kicker's effectiveness, the defenders will often rush up out of the defensive line towards him. As well as giving him less time to set up, this action can cloud the kicker's mind, distracting him with thoughts of the upcoming tackle or encouraging him to consider switching to another attacking option due to the sudden change in the defensive line. This combination of physical and mental pressure may lead to a poor kick, giving an advantage to the non kicking team. This manoeuvre could also result in a 'charge down', if a defending player manages to get in the way of the ball very shortly after it is kicked (If the ball travels forward this is an exception to the knock on rule). This often results in a line break or try to the previously defending team, however it runs the risk of having the attacking team regather the ball for a new set of tackles.
Мақсат аумағын қорғау
Егер допты қақпаның ішкі аймағында тұрған қорғаушы толық ұстаса, ойын тоқтатылады және допты ұстаған командаға доп беріледі, ал ойын қақпаның ішкі аймағынан жиырма метр қашықтықта қайта басталады. Бұл қарсыластың толық арқауы оңай соққы берген, ал қорғаныстағы команда соққыны соққыға жеткілікті шеберлікпен соққы берген команданы жазалауға бағытталған. Қорғаушы топты шабуылдаушы команданың мүшесінің топты жерге түсіруіне жол бермеу үшін шабуыл сызығынан көлеңкелейді. Бұл шақтың шабуылшы тараптан соққы алуы мүмкін. Бұл жағдайда әр команданың рөлі кері айналады, онда шабуылдаушы команда қорғанысшы болады және керісінше. Топты қақпаға түсіру немесе топты қосқанда ұстап тұру - бұл шабуылдаушы тараптың ұпай жинауына кедергі келтіретін соңғы қорғаныс әдістері. Бұл екі қимыл ойынды тоқтатуға мәжбүрлейді, яғни қарсылас гол жасай алмайды. Бұл екі шара да гол сызығының құлдырауына әкеледі, яғни шабуылдаушы команда допты ұстайды. Осылайша, егер шабуылдаушы команда ұпай жасай алмаса да, олар қорғаныстағы команданы жоғарыда аталған екі қимылдың бірін жасауға мәжбүрлеу арқылы ұпай жинауға мүмкіндіктердің тағы бір жиынтығын қалпына келтіре алады; бұл мақсатты гол аймағына соққы беру арқылы жүзеге асырады.
If the ball is caught on the full by a defender standing in the in goal area, play halts and possession is awarded to the catcher's team, with play to restart twenty metres from the in goal area. This is aimed to penalise the attacking team for a poor kick that was easily fielded by the opposition full back whilst awarding the defending team who were skilled enough to field the kick. A defender will shadow the ball over the touch line to prevent an attacking team member from getting into a position to ground the ball. It is most likely a ball may be heading to touch off a kick from the attacking side. On this occasion, the roles of each team are reversed, where the attacking team becomes the defending and vice versa. Grounding the ball in goal or putting the ball into touch are considered last ditch defensive techniques that prevent the attacking side from scoring. These two moves effectively force a stoppage of play, which means the opposition cannot score. Both of these measures result in a goal line drop out, meaning the attacking team retains possession of the ball. Thus, even if an attacking team is unable to score they can regain another set of chances to score by forcing the defending team to perform either of the above two moves; accomplish by placing a kick into the in goal area.
Қорғауды шабуылға айналдыру
Қорғаудың ең жақсы түрі - шабуыл, дейді. Регби лигасындағы қорғаныс командасы шабуылдаушы командалар жиыны кезінде кез-келген кезеңде допты иеленуі мүмкін. Бір жолақтағы ойынды қорғаушы шабуылдаушы ойыншыға қарсы, егер бұл қорғаушы тек қана tackle қатысатын адам болса. Егер ойыншы шабуылдаушы ойыншыны ұстап тұрса немесе жақында ғана жіберсе, ол tackle-да болады. Стриптің өзі - шабуылдаушы ойыншының қолынан допты алып, қорғаныс құрамасына (ол шабуылдаушы командаға айналады) иелік ету. Тосқауылдауды қорғаныс желісінен шыққан қорғаушы ойыншы жүзеге асырады, бұл оның мақсатты ойыншысына жетуіне кедергі болуы мүмкін. Қаптау әдетте сынақпен аяқталады, өйткені қаптауды жүзеге асыру кезінде ойыншы қарсыластың ойыншылар қатарынан өтті. Қабылдаушының қашу үшін толық арқасы болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін. Жылдамдық - бұл ұстап алушының ұрысқа ұмтылуын қамтамасыз етудегі үлкен артықшылық. Тэкль кезінде қорғаныс тобы шабуылдаушы ойыншыны доппен қосқан кезде 'тактауға' мәжбүрлейді. Топтың денесін ұстап тұрған ойыншының ойын алаңынан тыс жерде жерге тигізілуі заңсыз болғандықтан, бұл ойынды тоқтатуға әкеледі. Ойын басталады, сонда бас және азық қорғаушы командаға беріледі, бұл шабуылдаушы ойыншыны қосқанға мәжбүр етеді. Соңында, қорғаныс ойыншысының көлемі мен жылдамдығын пайдалана отырып, күшті tackles доп соққыдан босатуға мәжбүрлейді. Қорғаушы жағы тек егер доп (тақылданғаннан тұратын) қақпа аймағына қарай алға шықса ғана, шайба жеңеді, әйтпесе допты бірінші алған команда иеленеді. Бұл ойынға форвардтар арқаларына қарағанда тиімдірек, бірақ арқалары осылай допты босатуға мәжбүрлеуі белгісіз емес.
It is commonly said that the best form of defence is attack. A defensive team in rugby league can gain possession of the ball at any stage during an attacking teams set. The one on one strip is performed by a defender on an attacking player when that defender is the only person involved in the tackle. A player is ruled to be in the tackle if he/she is currently holding onto or has only just recently let go of the attacking player. The strip itself is the act of taking the ball from the arms of an attacking player, thus gaining possession for the defending team (who becomes the attacking team). An intercept is performed by a defending player coming out of the defensive line in anticipation of a pass that can be prevented from reaching its targeted player. An intercept usually ends in a try because in achieving the interception, the player has passed through the opposition's line of players. The interceptor may or may not have a full back to evade. Speed is a great asset in assuring the interceptor scores a try. During a tackle, the defensive team may force the attacking player 'into touch' while he's in possession of the ball. As it is illegal for any part of a player in possession of the ball's body touching the ground outside the field of play, this results in a stoppage of play. Play restarts via a scrum with the head and feed going to the defensive team that forced the attacking player into touch. Lastly, strong tackles using the size and speed of a defending player can force the ball loose from the impact. The defensive side shall only win a scrum if the ball comes forward out of the tackle towards the in goal area, (consisting of a knock on) otherwise the first team to pick up the ball wins possession. Forwards are more effective at this play than the backs because of their size, but it is not unknown for backs to force a ball loose in this manner.
Ұстап беру
Тэкльдер санауының соңында шабуылдаушы тарап алмасуды немесе айналым деп те аталатын тапсыруды күтіп, қорғаныс тұрғысынан ойлана бастайды. Яғни, осы уақытта орындалатын көптеген тепкіштер негізінен шабуылдау мақсатында болады, әрқашан қорғаныс элементі бар. Шабуылдаушы команда осы тактиканы қолданады, бұл олардың алтыдан тұратын сеті "ауысу" кезінде аяқталғанда, өздерін жақсы қорғаныс позициясына қояды. Шабуылдаушы команда бомбаны шабуылда қолданады, бірақ егер бомба қарсылас команданың алаңына түссе, бұл шабуыл тез қорғанысқа айналуы мүмкін. Сондықтан, бомбаға тигізуге немесе тигізбеуге шешім қабылдауда қорғаныс элементі бар. Бомба қорғаныс жағынан пайдалы, өйткені қарсылас оны алаңға шығарса да, ол соққы командасына доппен ойнауға мүмкіндігінше жақын болуға мүмкіндік береді, бұл соққы командасына қарсылас команданың өздерінің қақпа аймағына тым көп жерді жасауына жол бермейді. Шабуылдаушы команданың алты топтық жиынтығының соңында шабуылдаушы команда топты соққымен (грубер немесе чип-кик) ұстап, қарсыласқа скрам беруді ұсына алады. Бұл ойынды баяулатуға бағытталған, бұл ойыншыларға демалуға және жақсы қорғаныс позициясын құруға мүмкіндік береді. Топты ұстап алу қарсы командаға қарсыластықты береді, бұл баламадан жақсы; бұл қарсыластың топты қайта жинап, жаңа қорғаныс жағын tackle жасауға мәжбүрлеу. Осылайша, допты қосқанда жаңадан шабуылдайтын команда қақпадан мүмкіндігінше алыс қашықтықтағы қақпадан қашып кетпейтін позициядан ойнайды. Бұл әдіс қарсылас команданың допты қайта жинап алуға тырысуына немесе егер олар тырысса, қателік жасауға мәжбүрлеуге жол бермейді. Грэбер сондай-ақ доптың ойын алаңында түсіп кетуін қамтамасыз етеді, әйтпесе ол айыппұлды әкеледі. Бұл жағдайда punt мүмкіндігінше алаңнан тыс сызыққа жақын орналастырылады, бұл қарсыласқа қайта жиналуға аз мүмкіндік береді.
Late in the tackle count the attacking side will start to think defensively in anticipation of a handover, also known as a changeover or turnover. That is, whilst most kicks performed at this time will be primarily for attacking purposes, there is always a defensive element to consider. The attacking team uses these tactics to put themselves in the better defensive position when their set of six ends at the 'change over'. The attacking team uses the bomb in attack, but this attack can quickly turn to defensive if the bomb is fielded by the opposition team. Therefore, there is a defensive element in deciding whether to kick a bomb. A bomb is useful defensively because even if it is fielded by the opposition, it is still useful in giving the kicking team ample time to get as close as possible to the player with the ball which allows the kicking team to prevent the opposing team from making too much ground towards their in goal area. At the end of an attacking team's set of six, the attacking team may wish to kick (grubber or chip kick) the ball in to touch and give the opposition a scrum feed. This is aimed at slowing down play, which gives the players a rest and allows them to set up a good defensive position. Kicking into touch gives a scrum to the opposing team, which is better than the alternative; that being the opposing team regathering the ball, forcing the newly defensive side to make the tackle. Thus, putting the ball into touch makes the newly attacking team play from a non running position, as far away from their in goal area as possible. The grubber is used in this manner to prevent the opposing team from trying to regather the ball or to force a mistake if they do try. A grubber also ensures that the ball will fall in the field of play before going in to touch, which would result in a penalty otherwise. A punt in this situation is placed as close to the out of field line as possible, which gives the opposition little chances to regather.