Введение

2005 музыкальная ритмическая видеоигра Guitar Hero - ритмическая игра 2005 года, разработанная Harmonix и опубликованная RedOctane для PlayStation 2. Это первая часть серии Guitar Hero. Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, апреле 2006 года в Европе и июне 2006 года в Австралии. Разработка игры была результатом сотрудничества между RedOctane и Harmonix, чтобы принести игру Guitar Freaks в Соединенные Штаты. В игре есть контроллер в форме гитары (похожий на миниатюрный Gibson SG), который игрок использует для симуляции игры в рок-музыку. Игровой процесс похож на GuitarFreaks, в котором игрок нажимает на кнопки контроллера гитары во времени с музыкальными нотами, которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы 30 популярных рок-песен, охватывающих пять десятилетий рока, с 1960-х годов до 2005 года, а также бонусные треки. Guitar Hero стал неожиданным хитом, заслужив признание критиков и получив много наград от крупных изданий видеоигр, и считается одной из самых влиятельных игр своего десятилетия. Успех игры запустил франшизу Guitar Hero, которая заработала более 2 миллиардов долларов в продажах, породив несколько сиквелов, расширений и других связанных с игрой продуктов.

Геймплей

Игровой процесс похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры, в которых игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере вовремя с прокруткой нот на игровом экране, чтобы завершить песню. Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает на кнопки, которые соответствуют отображаемым нотам, как указано в руководстве игры. Игрок получает очки за правильное нанесение нот, аккордов и поддержания. Игрок также может увеличить множитель баллов, успешно сыграв серию последовательных нот. "Рок-метр" отслеживает производительность игрока на основе успеха или неудачи в нажатии нот, и если счетчик опускается слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать "Звездную силу", играя серию светящихся нот идеально и используя штрих-бар во время поддержания. После того, как счетчик Star Power заполнен по крайней мере до половины, Star Power может быть активирован путем короткого наклона гитарного контроллера вертикально или нажатием определенной кнопки на стандартном контроллере. Активация Звездных сил удвоит количество очков и облегчит увеличение количества скал, играя правильные ноты. Таким образом, игроки могут стратегически использовать Звездную Силу, чтобы играть через сложные части песни, которые в противном случае могли бы потерпеть неудачу. RedOctane производила танцевальные подставки для игр, таких как Dance Dance Revolution для домашних консолей, а также управляла онлайн-сервисом проката видео, похожим на Netflix. Кай и Чарльз Хуан из RedOctane признали популярность GuitarFreaks в Японии через свой сервис проката и планировали создать гитарные контроллеры, чтобы принести игру в Северную Америку. Грег Фишбах, один из основателей Acclaim Entertainment, отметил, что, к сожалению, несколько лет спустя они отказались от Guitar Hero, задавая вопрос: "Кто собирается покупать такое периферическое устройство?" Huangs обратились к Harmonix, который ранее создавал музыкальные видеоигры, такие как Frequency, Amplitude и Karaoke Revolution, о создании видеоигры на гитаре для этих контроллеров. С бюджетом около одного миллиона долларов (который, как отметил Кей, был "довольно крошечным для видеоигры"), две компании работали вместе над разработкой Guitar Hero. Кей отметила: "Никто не имел никаких представлений о том, что это будет огромным успехом; мы все просто думали, что это будет весело делать". Команда быстро поняла, что "контроллер действительно был волшебным соусом для того, что мы хотели сделать". Идея использования базы ударов для повышения звездных сил, в дополнение к изменению высоты постоянных нот, была реализована только за месяц до завершения игры. "Gem tracks", образцы нот для песни, были разработаны командой в Harmonix, обычно занимая день, чтобы разработать треки для одной песни. В начале разработки команда не имела никакого представления о том, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей говорит: "Мы хотели, чтобы в игре было 30 или 40 песен, и в список пожеланий включили сто". Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил много песен для гитары для кавер-версий. WaveGroup Sound также попыталась воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае с "Iron Man" группы Black Sabbath команда узнала, что вокальные эффекты были созданы, когда Оззи Осборн пел из-за металлического фэна. Команда искала ту же модель фаната через Craigslist, чтобы создать такой же эффект на обложке игры. Кроме того, был проведен конкурс "Будь гитарным героем", позволяющий группам представить свою собственную песню, чтобы включить ее в игру. Победителем стала песня "Cheat on the Church" группы Graveyard BBQ. Песня Black Label Society "Fire it Up" была включена за две недели до завершения игры по просьбе Зака Уайлда. Внешний вид Star Power был создан, чтобы напоминать электричество, как для отражения использования электрической гитары, так и для концептуальной демонстрации волнения от выступления и виртуальной аудитории. Guitar Hero первоначально был выпущен в розничных магазинах в пакете, который упаковывал игровой диск и гитарный контроллер Gibson SG, по цене $69,99. С момента выпуска были выпущены отдельные копии игр и гитарного контроллера, включая RedOctane и сторонние контроллеры от TAC и Nyko. MadCatz, другая компания, которая производит гитарные контроллеры, изначально должна была быть частью разработки игры, создавая версию игры для Xbox, но вынуждена была отказаться из-за иска Konami; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы выйти из контракта с RedOctane.