Введение
Настольная шайба (также известная как американская шайба, крытая шайба, слингеры, шайба и квоты, песчаный стол) - игра, в которой игроки толкают металлические и пластиковые шайбы (также называемые весами или квотами) по длинному и гладкому деревянному столу в область забивания на противоположном конце стола. Стрельба выполняется рукой непосредственно, в отличие от использования тарелок в тарелочке.
Table shuffleboard (also known as American shuffleboard, indoor shuffleboard, slingers, shufflepuck, and quoits, sandy table) is a game in which players push metal and plastic weighted pucks (also called weights or quoits) down a long and smooth wooden table into a scoring area at the opposite end of the table. Shooting is performed with the hand directly, as opposed to deck shuffleboard's use of cue sticks.
Таблицы
Столы для шуффлборда различаются по длине, обычно в пределах 100 м, и имеют по крайней мере ширину. Столы предназначены для того, чтобы они были плоскими, но любой столик может иметь свое небольшое вогнутое или выпуклое состояние, что создает дополнительную проблему. Для того, чтобы уменьшить трение, стол периодически посыпают крошечными, соленоподобными шариками из силикона (часто называемый воском шаффлборда, хотя силикон не является воском, или иногда как песок шаффлборда или сыр шаффлборда, из-за его визуального сходства с рваным сыром). Эти шарики действуют как подшипники, позволяя шайбе проскальзывать по столу на большое расстояние с помощью лишь небольшого толчка. Существует множество различных скоростей воска, чтобы соответствовать уровню мастерства игрока. Порошок воска изготавливается из силикона, кукурузной муки и иногда сжатых оболочек грецкого ореха. Чем длиннее стол, тем быстрее нужно восковать. В более быстрых восках больше силикона и меньше кукурузной муки. Каждый конец таблицы делится на три секции оценки прямыми линиями по всей ширине таблицы. Отсеки для подсчета баллов простираются от самого края каждого конца стола к середине стола, охватывая примерно одну треть длины стола. Внешний раздел оценки, находящийся в конце таблицы, помечен цифрой "3" в середине (для "3 баллов"). Следующий участок примыкает к этому, имеет одинаковую длину (6 дюймов) и обозначен "2" Последний раздел, "1", примыкает к разделу "2" Этот участок продолжается до самой линии. Линия фолла находится в 6 футах от конца стола. Центральная треть стола не отмечена. Линия, отделяющая центральную треть таблицы и начало секции "1 пункт", называется "линией фолла" (вес, который не проходит ближайшую к игроку линию фолла, удаляется с таблицы для раунда). Стол окружен канавкой, или "улицей"; шайбы, которые случайно упали или были удалены в канаву, не играют до конца раунда.
Зачет
Игроки по очереди перемещают вес на противоположный конец доски, пытаясь набрать очки, сбить с доски шайбу противника или защитить свою шайбу от удара. Очки начисляются за счет того, что вес останавливается в одной из пронумерованных областей оценки. Для того чтобы считать полный балл, вес должен полностью пересечь линию зоны (если вес частично находится в зоне 2 и 3, то его балл равен 2). Вес, который частично висит над краем в конце таблицы в 3-точечной области, называемый "вешателем" (или иногда "отправителем"), обычно получает дополнительный балл (считывается как 4). Если шайба висит за крайним углом, она не получает дополнительных очков, кроме как 4 за висящую за задний край доски. Веса, которые не пересекли линию, ближайшую к игроку, удаляются для раунда. Паксы, которые падают или падают со стола в канаву, удаляются из игры на раунд. До конца раунда не начисляются очки. Когда все веса перемешаны, игрок с шайбой, ближайшей к дальнему краю стола, получает очки за все шайбы, которые опережают самый дальний удар противника. Другой игрок не получает очков. Например: есть красный шайба в 3, красный в 1, синий в 1, но не так близко к концу, как красный, и два красных шайбы в 1, но дальше от конца стола, чем синий шайба. Красный игрок получает 4 очка за первые 2 шайбы впереди синего и никаких очков за шайбы позади синего, синий игрок не забивает. Игрок, который забивает, будет стрелять первым в следующем раунде. В 1974 году Реджинальд Чарльз Гилкрист изобрел цифровую оценочную единицу для настольных шуффлборд, будучи президентом Universal Shuffleboards, одной из компаний, которую он основал.
Объект игры
Цель игры состоит в том, чтобы попеременно сдвинуть все четыре веса противника, чтобы достичь наивысшей точки, не падая с конца доски в переулок. Кроме того, вес игрока должен быть ниже, чем вес противника, чтобы быть в позиции забивания. Это может быть достигнуто либо путем снятия с противника веса (s), либо путем преодоления их. Конный воротник, наиболее распространенная форма игры, играется до 15 или, более типично, до 21.
Один на один
В игре один на один, каждому игроку присваивается цвет шайбы (4 шайбы на одного игрока). Игра начинается с одного конца стола, и каждый игрок по очереди перемешивает один вес вниз к противоположному концу стола (который становится "конечным концом" стола), пока все 8 шайб не будут перемещены. Каждый игрок пытается либо приземлить свой шайба ближе всего к концу стола, сбить шайбы противника с стола, сбить свой шайба в более высокую зону забивания, или поместить шайбу так, чтобы она блокировала возможность своего противника ударить другой шайбой со стола. Это завершает "раунд". Игра продолжается с другого конца стола, где шайба остановилась. Когда игрок достигает определенного числа очков (часто 15 или 21), он выигрывает "кадр". "Связь" состоит из заранее определенного числа кадров.
Команды
В игре "два против двух" товарищи по команде стоят на противоположных концах стола и играют каждый второй раунд, стреляя с чередующих концов стола (т.е. две игры эффективно играются одновременно, с комбинированными командами). Иногда игроки переходят на другой конец стола между кадрами. В неофициальной, но распространенной версии все игроки сидят на одном конце стола. Каждый игрок будет иметь 2 веса/выстрела за раунд. Команды чередуются по очереди, каждый член команды стреляет в каждый другой ход.
Вариации
Хотя существуют некоторые официальные правила, согласованные организациями по шуфлеру, игроки должны знать, что это может быть очень неформальной и спонтанной игрой, и, как таковая, региональные вариации и домашние правила в изобилии. Есть некоторые различия в разных странах. В Канаде играется по правилам, утвержденным Канадским конгрессом шуффлборда. За исключением некоторых турниров, в игре один на один, игры играются до 15. Команды из двух человек соревнуются, пока одна команда не достигнет 21 очка. В обоих случаях, кадр состоит из четырех камней (пуков) на игрока. В Лиге США и Турнирах правила устанавливаются Федерацией Шуффлборда и Ассоциацией настольного шуффлборда. Эти правила могут быть очень подробными и сложными. У Федерации шуффлборда также есть более основные правила, которые ориентированы на новичков и случайных игроков. Они подпадают под заголовок "Как играть в шаффлборд". На сайте Федерации шуффлборда также представлены правила и информация о том, как играть в другие игры, которые можно играть на столе шуффлборда, такие как Horse Collar и Crazy Eights.
Сюлен
Голландская вариация, известная как sjoelen, очевидно, под влиянием bagatelle (отросток бильярда и предка пинбола), бар-бильярда, скейбола, миниатюрного гольфа и смежных игр, использует длинную однонаправленную доску, помещенную на столе, в которой цель состоит в том, чтобы скользить 30 деревянных шайб к концу доски и попытаться ввести их через небольшие открытые дверные проемы или арки в пронумерованные коробки для забивания. У каждого игрока есть 3 подповорота, чтобы получить как можно больше шайб в коробках для забивания. Ящики пронумерованы слева направо: 2, 3, 4 и 1. Замечательно, что для каждого набора шайб (пака в каждой коробке) они считаются двойными, поэтому вместо 10 очков за набор игрок получит 20 очков за каждый набор. Максимальный балл - 148, который достигается, получив 7 шайб в 2, 7 шайб в 3, 9 шайб в 4 и 7 шайб в 1. Это в сумме 7 × 20 + 4 + 4 = 148. Однако, если игрок достигает максимального балла 148 менее чем за 3 подповорота, ему возвращается одна шайба за каждый подповорот меньше, увеличивая максимальный возможный балл до 152 (148 в 2 подповоротах) или 156 (148 в 1 подповороте). Самыми известными производителями сёльбаккен (sjoelen доски) являются Homas, Heemskerk Sport и Schilte, которые массово производят игру для континентального европейского рынка. Типичный сюльбак имеет длину два метра и ширину 40 см, хотя существуют небольшие различия между производителями и моделями. Чемпионат мира по футболу в Сюэлен проводится с 2008 года; чемпионат 2023 года прошел в Бенеден-Леувене, Нидерланды, 1 и 2 сентября 2023 года и был организован Algemene Nederlandse Sjoelbond (нидерландский руководящий орган спорта, который связан с NOC*NSF).
- Поставь пенни.
Еще более миниатюрная, связанная с британской игрой, с гораздо менее удлиненной доской и гораздо большей количеством зон забивания, играется с монетами и известна как shove ha'penny. Эволюционная связь между вариантами игры неопределенна.
Бонусный микс
В 1979-1980 годах в версии Beat the Clock, которая транслировалась на CBS и была проведена Монти Холлом, финальный раунд основной игры назывался Bonus Shuffle, игра в настольный шуффлборд, где две команды пытались бросить диски, чтобы выиграть наличные от 300 до 1000 долларов. Команда, чья диска была дальше всего, выиграла игру и шанс сыграть Бонусный трюк в 10 раз больше суммы Бонусного перемещения от $3,000$10,000.
Мировые чемпионаты по метанию консервов
Чемпионат мира по теннису "Тинн оф Глори" - это версия игры, созданная Balter Brewing Company с использованием пивных банок на настольной шуффлборд, начатая в 2017 году.