Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Британское телевизионное игровое шоу (1989–1992)
British television game show (1989–1992)
Keynotes – британское игровое шоу, которое выходило на ITV с 13 марта 1989 года по 18 декабря 1992 года и ведущим которого был Алистер Дивалл. Цель игры состояла в том, чтобы две команды игроков попытались подобрать правильные слова к правильным песням и проверить, насколько хорошо они смогут следить за текстом, чтобы разгадать нашу песню-загадку.
Keynotes is a British game show that aired on ITV from 13 March 1989 to 18 December 1992 and hosted by Alistair Divall. The aim of the game was for "two teams of players, to try to put the right words in the right songs and see how well they can follow the bouncing ball to solve our puzzle song."
Основная игра
Каждое шоу состоит из двух команд по три игрока (обычно две женщины и мужчина), слева – чемпионы (в зеленом), а справа – претенденты (в желтом). Чтобы начать игру, проводится три основных раунда, каждый из которых имеет одинаковый формат:
Each show has two teams of three players (usually two women and a man), on the left side are the champions (green) and on the right side is the challengers (yellow). To start the game – there are three general rounds, which each follow the same format:
Представляется серия из девяти квадратов, в каждом из которых скрыта нота в "знакомой" мелодии. Ведущий дает участникам ноты 1, 5 и 9 во всех 3 раундах, а нота 7 добавляется как дополнительная бесплатная нота в 3-м раунде, начиная со 2-й серии. По одному участнику от каждой команды присоединяется к ведущему у центральной трибуны, где у каждого есть по три цветные кнопки. Ведущий случайным образом выбирает карту, которая представляет ноту, которую нужно открыть. Предлагается три слова, которые могут быть следующим словом в данной мелодии. Участник, который быстрее всех выберет правильное слово после начала мелодии, получает ноту, представленную выбранной картой. Если первый участник выбрал неверное слово, а его оппонент – верное, то ноту получает оппонент. Если ни один из участников не может выбрать правильное слово, нота остается незаполненной, и на сцену выходят два новых игрока, чтобы сыграть за две ключевые ноты (и так далее). Команда, представитель которой победил, получает возможность угадать основную мелодию, слушая уже открытые ноты и следуя ритму отскакивающего мяча. Если команда правильно назовет мелодию, она выиграет раунд и получит денежный приз, который удваивается в каждом раунде. В первом раунде можно было выиграть 50 фунтов стерлингов, которые удваивались до 200 фунтов стерлингов, с максимальным выигрышем в 350 фунтов стерлингов. Начиная со 2-й серии, сумма уменьшилась до 30 фунтов стерлингов, удваиваясь до 120 фунтов стерлингов, с максимальным выигрышем в 210 фунтов стерлингов. Если команда не угадает, раунд продолжается, и участники меняются от обеих команд. Если ни одна из команд не сможет угадать песню до того, как будут открыты все девять нот, приз за этот раунд теряется, и игроки переходят к следующему раунду. Обе команды сохраняют свои выигрыши, а команда, выигравшая наибольшую сумму, играет в финальном раунде, чтобы удвоить свой выигрыш. Если команда выигрывала пять игр подряд, она получала бонус в размере 500 фунтов стерлингов и немедленно покидала шоу.
A series of nine squares are presented – with each square hiding a note in a "familiar" tune. The host gives the contestants notes 1, 5, and 9 in all 3 rounds with note 7 being added as an extra free note in round 3 from series 2 onwards. A member of each team joins the host at the central podium, where they'll have three coloured buttons each. A card is randomly selected from the host, which represents the note which is set to be revealed. Three words are provided which could represent the next word in a given tune. The contestant which is quickest to select the correct word after hearing the start of this tune is given the note represented by that selected card. If the first contestant picked the wrong word and his/her opponent choose the right one then his/her opponent gets that note. If neither contestant is able to select the correct word, the note goes in as a blank and two new players are brought up to play for two keynotes (and so on). The team that the winning representative came from then has the opportunity to guess the main tune by listening to the already revealed notes and following the rhythm of the bouncing ball. If the team can correctly name that tune, they'll win the round and receive a cash prize, which is doubled up in each round. The first round was worth £50, doubling up to £200, a maximum of £350 to be won. From series 2 onwards, the money reduced to £30, doubling up to £120, for a maximum of £210. If not, the round continues, rotating through the various members of both teams. If neither of the teams can work out the song before all nine notes are revealed – then the prize for that round is lost and the players go on to the next round. Both teams kept their earnings and the team that won the most money played the final round to double those winnings. If a team won five games in a row, they earned a £500 bonus and would immediately retire from the show.
Бонусный раунд
Победившая команда пытается удвоить свой денежный выигрыш от сегодняшнего выпуска. Команда должна попытаться угадать девять нот финальной мелодии за 30 секунд, используя кнопку, чтобы остановить случайно мигающий свет для выбора ноты, а затем выбрать правильное следующее слово, как и в основных раундах. Однако финальная мелодия проигрывается только один раз в конце 30 секунд. Если на какой-либо из вопросов, соответствующих нотам, не будет дан правильный ответ в течение отведенного времени, эти ноты не будут воспроизведены при проигрывании финальной мелодии. Если команда сможет правильно определить финальную мелодию, их выигрыш будет удвоен. Максимальный выигрыш на Keynotes составляет 4000 фунтов стерлингов (2600 фунтов стерлингов начиная со 2-й серии).
The winning team attempts to double their cash winnings from today's edition. The team must attempt to uncover the nine notes of the final tune over the course of 30 seconds, by using a buzzer to stop a random flashing light in order to choose a note, and then picking the correct next word, as in the main rounds. However, the final tune is only played once at the end of the 30 seconds. If any of the questions representing the notes are not answered correctly within the time limit, they will not be revealed in the playing of the final tune. If the team can correctly identify the final tune, their money will be doubled. The maximum a team can win on Keynotes was £4,000 (£2,600 from series 2 onwards).