Введение

Квиз, проводимый в пабе или баре

Паб-квиз – это викторина, проводимая в пабе или баре. Эти мероприятия также называют вечерами викторин, вечерами вопросов и ответов или барной викториной и могут проводиться и в других местах. Паб-квиз – это современный пример паб-игры, и он часто используется для привлечения посетителей в заведение в менее загруженные дни. Паб-квиз стал частью британской культуры с момента его популяризации в Великобритании в 1970-х годах Бернсом и Портером, хотя первые упоминания в печати датируются 1959 годом. Затем он стал неотъемлемой частью ирландской пабной культуры, и его популярность продолжает расти во всем мире. Несмотря на то, что различные паб-квизы могут иметь разные форматы и темы, у них много общих черт. Большинство викторин ограничивают количество участников в команде, предлагают призы для команд-победителей и разделяют раунды по категориям или темам.

История

Происхождение паб-викторины остаётся относительно неизвестным. В 1946 году одна ночь в Йоркшире упоминается в Книге рекордов Гиннеса. В конце 1950-х годов в Мерсисайде и Ланкашире "около 4000 человек участвовали в организованных викторинах, которые возникли от Бутла до Саутпорта". 30 октября 1963 года The Liverpool Echo опубликовала интервью с Джеком Робинсоном, "участвовавшим в викторинах Мерсисайда с момента их появления". В 1976 году Шарон Бернс и Том Портер основали и организовали 32 команды для паб-викторин в трёх лигах на юге Англии. Целью было привлечь посетителей в пабы в менее загруженные, "нерабочие" дни. С момента начала еженедельных викторин Бернс и Портер в 1970-х годах, популярность в течение следующих нескольких лет возросла с 30 команд до 10 000 команд на их еженедельных мероприятиях в Великобритании.

Круги

Обычно викторина состоит из 1–6 раундов вопросов, от 10 до 80 и более. Раунды могут включать следующие темы (в порядке популярности):

Фактические раунды – обычно объявляются вслух, через систему громкой связи или просто зачитываются. Типичные темы:
Общие знания – охватывающие такие области, как история, география, наука и природа. Может быть несколько таких раундов. Спорт – включающий статистику и детали как известных, так и малоизвестных видов спорта. Развлечения – общая поп-культура, включая фильмы, телешоу и музыку (см. также ниже). Правда или ложь – вопросы с ответом «Да» или «Нет». Раунд с картинками – используются печатные раздаточные материалы или изображения, транслируемые на экране, которые нужно идентифицировать. В этих раундах могут использоваться фотографии известных людей (возможно, вырванные из контекста или частично скрытые), логотипы компаний (без надписей), известные места или объекты, снятые под необычным углом. Обычно эти раунды выполняются на протяжении всей викторины, с активным началом, чтобы развлечь гостей во время перерывов между раундами; и оцениваются в середине викторины. Кто я? – серия подсказок, позволяющих угадать известного человека (или предмет). Подсказки даются в порядке убывания сложности. Чем быстрее команда угадает правильный ответ, тем больше очков она получит. Музыкальный раунд – состоит из фрагментов песен (часто только вступления или инструментальной части), воспроизводимых через систему громкой связи. Обычно команды должны определить песню, исполнителя и/или год выпуска. Возможны варианты с использованием саундтреков к фильмам и телешоу или классической музыки (требуется указать композитора, название и/или стиль). Для проведения этого раунда может потребоваться лицензия от организаций по защите авторских прав исполнителей. Аудио-раунд – похож на музыкальный, но используются звуковые фрагменты из фильмов, телешоу, видео на YouTube и т.д. Раунды по годам – в этих раундах перечисляются важные исторические события, и участникам предлагается указать год, в котором они произошли. Раунды-головоломки – обычно на раздаточных листах. Могут включать кроссворды, анаграммы, дитлоиды, дингбаты и простые математические задачи. Новые раунды – тематические раунды, посвященные определенному слову или имени (например, все вопросы связаны с известным норманном); раунды «связи», где последний ответ в раунде является ключом ко всем предыдущим ответам; «правда или ложь»; и другие, чтобы разнообразить ход викторины. Помимо этих стандартных раундов, темы и разнообразие ограничены только фантазией ведущего. Раунды могут включать любое количество странных и случайных тем, различающихся по сложности и содержанию.

Бонусные раунды

В некоторых викторинах команды могут выбрать один или два раунда в качестве "джокеров", в которых их очки будут удвоены (или иным образом умножены). Обычно команды выбирают раунды-джокеры до начала викторины, хотя некоторые раунды могут быть исключены. Команды, считающие себя особенно сильными в определенных областях, могут повысить свои шансы на успех с помощью удачного раунда-джокера, но рискуют его потерять, если вопросы окажутся неожиданно сложными. Идея использования джокера в игре, возможно, возникла из телевизионной программы BBC "It's a Knockout". Некоторые викторины включают бонусный вопрос, для ответа на который требуется один ответ, а в каждом раунде даются одна или несколько подсказок, постепенно облегчающих решение. В некоторых вариантах первая команда, предоставившая правильный ответ, выигрывает либо приз, либо дополнительные очки к общему счету. В других случаях вопросы продолжаются до тех пор, пока все команды не дадут правильный ответ, при этом каждая команда получает все меньше дополнительных очков за то, что ей требуется больше времени на предоставление правильного ответа.

Джекпоты

Некоторые викторины добавляют небольшой, отдельный раунд вопросов в конце основной викторины, давая шанс выиграть джекпот. Каждую неделю в джекпот добавляется определенная сумма, и если ни одна команда не отвечает на вопросы правильно, сумма переносится на следующую викторину. Максимальный размер джекпота может быть ограничен местными правилами азартных игр. Денежные джекпоты могут быть выиграны разными способами, включая отдельные вопросы и танцевальные конкурсы.

Маркировка

Во многих случаях, работы проверяются ведущим викторины. Альтернативный способ – обмен работами между командами перед проверкой, хотя это обычно применяется для большего числа команд. Как правило, команды не проверяют собственные ответы, чтобы избежать обвинений в списывании. Обычно за каждый правильный ответ начисляется один балл, хотя за некоторые вопросы могут давать несколько баллов в зависимости от ответа. В некоторых викторинах предусмотрены половинные баллы за "почти правильные" ответы (например, фамилию знаменитости, если требовалось полное имя), или дополнительные баллы за особо сложные вопросы.

Обман

С массовым распространением мобильных телефонов и мобильного интернета списывание стало проблемой для некоторых паб-викторин — тайные звонки и текстовые сообщения в туалете, специально принесенные свежие газеты и журналы, подмена игроков и тому подобное. Некоторые викторины теперь запрещают использование мобильных телефонов и аннулируют результаты любой команды, пойманной на списывании. Хотя эта проблема чаще встречается там, где разыгрываются крупные суммы, списывание наблюдается и при относительно небольших ставках. Другой вид списывания — это когда большие группы людей выдают себя за несколько команд. Большинство викторин устанавливают лимит на количество участников в команде, чтобы предотвратить сговор большого числа людей, но контролировать это сложно. Некоторые викторины также запрещают повторный вход в паб после начала игры, чтобы не позволить участникам команд использовать общедоступные интернет-терминалы, таксофоны и мобильные устройства вдали от ведущего викторины.

Призы

Призы вручаются команде, набравшей наибольшее количество очков, и часто – команде, занявшей второе место. Обычно призы представляют собой одно из следующего:

Алкогольные напитки: распространены ящик пива или денежная сумма для траты в баре. Денежные призы: если за участие в викторине взимается взнос, он часто объединяется для формирования призового фонда. Эти деньги могут быть выплачены команде-победителю или пойти на пополнение «джекпота» (см. выше). Купоны: например, скидочные купоны в кино, скидки на еду или ваучеры на напитки, которые можно использовать в баре, где проводится викторина. Рекламная продукция пивоварни: товары, такие как футболки или пивные бокалы с рекламой заведения. Различные или оригинальные призы: варианты включают шоколад или недорогие игрушки. Команда-победитель может получить право первой выбрать приз из предложенного ассортимента. Иногда после основных раундов проводится лотерея с небольшими ставками, за участие в которой игроки платят небольшую дополнительную плату, чтобы скоротать время, пока подсчитываются результаты. Разнообразие призов и стимулов на паб-викторинах расширяется за пределы традиционных наград, таких как напитки или ваучеры. Организаторы теперь предлагают призы-впечатления, такие как билеты на мероприятия или уникальные экскурсии, а также эксклюзивные товары и возможности для общественного признания. Некоторые викторины даже выделяют средства на благотворительные пожертвования, связывая мероприятия с целями социального воздействия. Эти нововведения отражают стремление привлечь участников к запоминающимся впечатлениям и способствовать вовлечению сообщества, обогащая культуру и привлекательность паб-викторин в современном динамичном мире.

Технология

В цифровой викторине беспроводные устройства заменяют привычные ручку и бумагу. Компьютер принимает и регистрирует ответы с устройства каждой команды, а результаты экспортируются в электронную таблицу по окончании викторины. Для каждого вопроса можно установить ограничение по времени (например, 60 секунд), и можно определить, какая команда отвечает быстрее всех, для мгновенных призов и в случае ничьей. Визуальные раунды также могут использовать телевизоры, расположенные по всему бару, для показа вопросов. Основана в 1984 году. NTN Buzztime стала первой компанией, разработавшей и распространившей программные системы для проведения викторин в барах и ресторанах в 1987 году.

Коммерческие проекты

По мере распространения концепции паб-викторины в США в 1990-х годах появилось несколько компаний, предоставляющих услуги барам и ресторанам, организующим викторины. В отличие от викторинных лиг в Великобритании, в коммерческих паб-викторинах в США обычно участвует больше двух команд, и в одном месте может играть от 25 до 35 команд, в каждой из которых до 6 человек. Компании, организующие викторины, взимают с баров плату за проведение, которая может составлять от 80 до 175 долларов и более в неделю, в зависимости от количества участников. В настоящее время в США существует как минимум 20 различных компаний, занимающихся организацией паб-викторин, при этом большинство мероприятий сосредоточено в крупных городах.

Лиги и соревнования

Квиз-лига — это организация, проводящая викторины, обычно в пабах, но отличающаяся от стандартных пабных викторин. В них часто участвуют всего две команды, и викторины включают ряд индивидуальных вопросов. Призы на матчах лиги встречаются редко, за исключением почетных поздравлений команде, выигравшей лигу или турнир с выбыванием. Существуют также лиги, не связанные с пабами, где команды из разных регионов, округов, штатов или стран ежегодно встречаются для участия в более престижных соревнованиях с более ценными призами. Команды-участники могут быть либо лучшими командами из каждого паба, либо командами, сформированными из лучших игроков. На международном уровне компания Believe it or Not Quiz Events в Новой Зеландии ежегодно проводит в Окленде с 1998 года викторину «Чемпион чемпионов» [Источник]. Изначально она была открыта для команд из пабов Большого Окленда, а теперь доступна для команд со всей Новой Зеландии. На практике, транспортные расходы не позволяют большинству команд с нижнего Северного острова и Южного острова участвовать, хотя команды представляли Крайстчерч, Нельсон и Веллингтон. Чемпионат Австралазии по пабным викторинам проводится ежегодно с 2018 года. Чемпионат 2018 года, открытый для команд из пабов и клубов Австралии и Новой Зеландии, одновременно проходил в Сиднее, Канберре и Веллингтоне в конце апреля. Национальная ассоциация тривии США проводит мероприятие «Загадка» — финальный турнир, открытый для команд, играющих в официальную игру NTA «Quizzo!» в прямом эфире. Около тысячи игроков приняли участие в мероприятии 2008 года в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси. Sporcle проводит Лигу чемпионов по пабной тривии, организуя региональные, штатные и национальные турниры. Чемпионаты лиги в основном проводятся на Среднем Западе Соединенных Штатов. [18]

Мировой рекорд

Всемирная книга рекордов Гиннесса недавно присудила титул "Самая масштабная паб-викторина" ведущему Джей Флинну из Великобритании. 30 апреля 2022 года в его виртуальной паб-викторине приняли участие более 182 000 домохозяйств, что связывают с локдауном, вызванным Covid-19. [19]

В популярной культуре

Квизы в пабах появлялись в британских ситкомах Minder, Bottom, Gavin & Stacey, The Office и Early Doors, среди прочих. В январском эпизоде 2013 года сериала "Управление гневом" персонаж Чарли Шина участвует в игре в пабную викторину. Новозеландская телевизионная драма "Ничего тривиального" рассказывает о пяти персонажах, которые регулярно встречаются на квизе в пабе. Игровое шоу ITV "Quiz Night with Stuart Hall" было основано на этой концепции. Декорации шоу были выполнены в стиле бара, и участники, и ведущий даже пили пиво во время съемок. Ирландская телевизионная драма "Trivia", выходившая с 2011 по 2012 год, посвящена капитану команды пабной викторины.

Соединенные Штаты

В Филадельфии многие бары, особенно принадлежащие ирландским американцам, устраивают вечера "Квиззо". Вечера викторин часто используются для сбора средств некоммерческими организациями, и они очень распространены в районе Большого Сент-Луиса.