Введение

Карманные книжки про Дональда Дака — это серия книг в мягкой обложке, издававшаяся в различных странах Европы и содержащая комиксы по мотивам произведений Диснея.

Предыстория

Карманные книги изначально издавались нерегулярно (примерно 6 раз в год) до 1987 года, а затем ежемесячно. Они имеют формат примерно A5 (как у журналов «дайджест») и объём около 250 страниц. В каждой книге публикуется около восьми рассказов, однако их количество может значительно меняться от выпуска к выпуску. По состоянию на 10 сентября 2019 года вышло 524 выпуска. Почти все рассказы поступают от европейских издателей, в частности от Mondadori / Disney Italy из Италии и, в последнее время, от Egmont из Дании. Большинство художников – итальянцы (среди наиболее известных и признанных на международном уровне – Романо Скарпа, Марко Рота, Пьер Лоренцо Де Вита, Массимо Де Вита, Джорджио Каваццано, Джован Баттиста Карпи, Лучиано Боттаро), меньшинство составляют датские художники (например, Флеминг Андерсен), а лишь немногие рассказы иллюстрированы художниками из Испании и Аргентины.

Производственный процесс

Как и их более крупные аналоги – европейские комиксы Disney, и как это принято в североамериканских комиксах о супергероях, почти ни одна история, публикуемая в карманных книгах, не создается одним человеком; вместо этого каждая история – результат совместной работы. Автор пишет сюжет, для которого продюсерская компания подбирает художника, чей уникальный стиль, по их мнению, лучше всего соответствует духу этой истории. Затем рисунки художника дорабатываются, также по указанию руководства, сначала определенным штриховщиком, а затем – колористом. Эти команды могут быть иногда довольно свободными и меняться от истории к истории (особенно редко встречаются стабильные авторско-художественные тандемы), но определенные сочетания художника, штриховщика и колориста могут сохраняться достаточно долго, чтобы сформировать то, что впоследствии признается как определенный "стилистический период" художника. Лишь в конце 1990-х годов производственные компании начали указывать хотя бы автора и художника каждой истории Disney в своих изданиях.

Черно-белый против цвета

До выпуска № 118 [немецкая нумерация] из-за экономических соображений карманные книги имели определенное ограничение: только половина страниц печаталась в цвете, а на другой половине – просто черно-белые контурные рисунки. Это делалось поочередно, так что разворот (левая и правая страницы) был черно-белым, а следующий разворот – цветным, и так далее. Полностью цветными карманные книги стали печатать только с выпуска № 119 (весна 1987 года, незадолго до перехода на ежемесячный выпуск). В более поздних переизданиях эти ранние выпуски были опубликованы полностью в цвете.

Мини-карманные книги

В конце 2000-х годов также появились "мини"-карманные книги. Эти мини-карманные книги меньше по размеру (A6 вместо A5), но содержат немного больше страниц и состоят почти исключительно из переизданий рассказов, ранее публиковавшихся в карманных книгах стандартного размера, а не из оригинальных материалов.

Дополнительные серии

С 1990-х годов было запущено множество дополнительных побочных серий, некоторые из которых издавались во многих странах, а другие были более распространены в отдельных регионах. Среди них – книги, посвященные Рождеству, Пасхе, лету, зиме и Хэллоуину, крупные выпуски, содержащие смесь переизданий и ранее неопубликованных историй, увеличенные "премиум" издания, посвященные конкретным сериям (PKNA, X Mickey, "Микки Маус. Мистический журнал", Darkwing Duck, DoubleDuck и другие), и издания, посвященные различным персонажам. Некоторые из них выходят разово, другие – с разной периодичностью.

Рамочные истории

Основой для всех европейских карманных книг послужила итальянская серия I Classici, в которой перепечатывались и собирались комиксы из еженедельника Topolino и более тонкого его издания. Особенностью этих ранних выпусков карманных книг были так называемые рамковые истории. В те времена истории объединялись общей рамкой, формируя единую сюжетную линию на протяжении всей книги. Для каждого из этих ранних выпусков издатели в основном выбирали несвязанные истории из большого количества доступных, и лишь после этого для них сочинялась подходящая рамка, которую художник Джузеппе Перего иллюстрировал в стиле, отличавшемся более низким качеством. По мере того как эта особенность постепенно утрачивала популярность, Перего частично заменил Джанкарло Гатти, художник, чье качество работы соответствовало общему уровню производства, и который, как и Перего, часто создавал полноценные основные истории, а не только "заполнители" в виде рамок между ними. Рамковые истории постепенно были упразднены в 1980-х годах (примерно между выпусками № 80 и № 100), поскольку в настоящее время каждая история в выпуске обычно полностью самостоятельна. В эту эпоху немецко-скандинавские серии стали независимыми от итальянского образца. Хотя I Classici продолжает издаваться и сегодня, связь между отбором историй для этой серии и карманными книгами, выбираемыми Egmont, больше отсутствует.

Фотографии сборки позвоночника

С тех пор, как появилась та же проблема, что и с полноцветными изданиями, на корешках карманных книг также стали размещать изображения персонажей Диснея – особенно привлекательная деталь для коллекционеров, так как благодаря этим изображениям сразу видно, какого выпуска не хватает, когда книги выстроены на полке. Первая серия изображений на корешках выпускалась с 1987 по конец 1991 / начало 1992 года, а затем каждое изображение (как правило) охватывало год, то есть 12 выпусков. Эта особенность была добавлена и к переизданиям ранних выпусков, в которых изначально ее не было.

"Выбирай свое приключение" истории

Некоторые из историй построены по принципу "выбери свое приключение" (полуофициально называемые "Истории с выбором пути"). Порядок чтения истории не является полностью линейным. Примерно в конце каждой четвертой страницы читателю предлагается сделать выбор, определяющий дальнейшие действия персонажа, из двух или трех предложенных вариантов. Читатель выбирает, переходя на указанную в выбранном варианте страницу. Таким образом, в таких историях обычно от шести до восьми различных концовок. Более редкий вариант – истории, структура которых напоминает уровни видеоигры: существует только одна концовка, но множество путей к ней, включающих в себя несколько тупиковых ситуаций, возвращающих читателя к предыдущей точке сюжета, чтобы он мог выбрать другой путь и в конечном итоге достичь финала.