Введение

Список определений терминов и понятий, связанных с исполнением магических трюков. Это глоссарий терминов, используемых иллюзионистами.

А. В

Амбициозная карточная рутина – Распространенный трюк, в котором карта, кажется, поднимается наверх колоды. Также называется ACR. Углы обзора – линии видимости зрителей, сидящих в определенных местах в зале, позволяющие заметить секрет, обычно с крайних левых или правых позиций, или сзади. Если трюк "имеет плохие углы", его можно показывать только ограниченному количеству зрителей.

В

Назад ладонью – перемещение карты на тыльную сторону ладони. Бевел – скольжение верхней части колоды карт назад под углом, используемое в некоторых карточных фокусах. Колода Bicycle – игральные карты Bicycle. Чёрное искусство – использование сцены с чёрным бархатным фоном, с применением ассистентов и реквизита, скрытых чёрными драпировками. Тщательное освещение помогает сохранить секрет тайной для зрителей. Слепой перебор/Слепой срез – срез или кажущийся перебор, при котором карты выглядят перемешанными, но на самом деле остаются совершенно нетронутыми после перебора или среза. Фиксация взгляда – когда зритель пристально смотрит на руки фокусника, не отводя взгляда, несмотря на любые отвлекающие манёвры. Производство по Бентцу – фокус, прославленный Ноем-Иллюзионистом. Этот термин используется для обозначения появления предметов из пустого мешка.

С

С/С – см. Медь и серебро. Кардициан – фокусник, специализирующийся исключительно на карточных фокусах (термин, предложенный Эдом Марло). Cardini Single Production – техника, изобретенная Кардини, используемая в карточных манипуляциях. Центральный разрыв – особый способ разрывания бумажных билетов, применяемый в ментализме. Изменение – замена одной карты (или предмета) на другую. Charlier Cut – одновременный переворот и пас одной рукой. Классический фокус – фокус, выполняемый веером карт и точным моментом, когда вынуждаемая карта оказывается под пальцами зрителя. Классическая ладонь – удержание карты в центре ладони. Чисто – рука, которая пуста, или состояние в конце фокуса, когда у фокусника нет якобы исчезнувших предметов или реквизита в руках. См. Грязно. Холодная колода – колода, тайно подмененная во время игры. Называется "холодной", потому что она не была разогрета в процессе перемешивания. Изменение цвета – смена предметов, обычно карт (например, изменение одной карты на другую прямо перед глазами зрителя, в отличие от тайной замены двух карт). Конфедерат – зритель, заранее завербованный для помощи в фокусе. Убеждение – тонкий жест, призванный подчеркнуть ошибочное представление и укрепить веру зрителей в него. Например, распространенный прием убеждения в рутине с китайскими кольцами – демонстративное вращение кольца, чтобы доказать отсутствие отверстий, в то время как отверстие постоянно скрывается. Кулер – колода карт, вводимая в игру, как правило, в конце сложного карточного фокуса. Термин подразумевает замену "горячей" колоды (где порядок карт нарушен в процессе фокуса) на заранее подготовленную (кулер) колоду для финального эффекта. Медь и серебро (также C/С) – фокус с использованием двух монет из разных металлов, меняющихся местами. Кримп – тайный изгиб на игральной карте, используемый в магии; существует множество различных типов, применяемых для поиска карты. Разрезать и восстановить – см. Разорвать и восстановить.

Д.

Делить – снимать карты с верхней части колоды. Раздача "вторых", "средних" или "нижних" – это уловка, при которой тайно раздается вторая, средняя или нижняя карта вместо верхней. Грязные руки – руки, содержащие предмет, о котором зрители не должны знать, или состояние, когда у фокусника "исчезнувшие" предметы или реквизит спрятаны в руках. См. Чистые руки. Спрятать – тайно избавиться от предмета или реквизита. Двойная рубашка – игральная карта, на обеих сторонах которой напечатан рисунок рубашки колоды (то есть ни на одной стороне нет номинала). Двойной подъем – уловка, при которой две карты поднимаются как одна. Двойной переворот – когда две карты переворачиваются лицевой стороной вверх. Голубиная клетка – классический эффект, в котором исполнитель достает голубя из, казалось бы, пустой клетки. Переплетение – см. Риттерское переплетение. Ладонное удержание "Даунса" – удержание карты между основанием указательного и большим пальцами. Изобретено Т. Нельсоном Даунсом.

Е

Эффект – то, как фокус воспринимается зрителем. Яйцепакет – хозяйственная сумка, которую можно вывернуть наизнанку, чтобы спрятать предмет (яйцо), а затем снова показать его. Подсчёт Элмсли – ложный подсчёт (часто выполняется с четырьмя картами), при котором лицевая или задняя сторона карты скрывается во время передачи карт из одной руки в другую. Назван в честь Алекса Элмсли, который его изобрел. Эквивок – метод навязывания зрителю определённого предмета посредством кажущегося случайным выбора. См. Навязывание.

F. Продолжение

Фейная пыль – невидимое вещество, хранящееся в кармане фокусника, которое якобы позволяет трюкам работать. Предлог, чтобы зайти в карман и "достать" исчезнувший предмет. – также известна как волшебная пыль. Ложная тасовка/Ложная резка – тасовка или резка, при которой колода, кажется, перемешивается, но на самом деле сохраняются части исходного порядка, например, верхняя или нижняя часть колоды сохраняется в порядке. – также см. Слепая тасовка. Ложная передача – техника, при которой предмет, кажется, берут в одну руку, в то время как на самом деле он остается в другой. Фаро – тасовка, похожая на риффль, где карты идеально переплетаются. Фаро "внутрь" или "наружу" выполняется в зависимости от положения верхней карты. Зажим пальцами – техника для скрытого захвата монет или мелких предметов. Обычно используется для появления (производства). Пальмование в пальцах – удержание предмета в пальцах. Вспышка – случайное кратковременное обнажение предмета или его части во время секретного движения. Флеш-бумага – магический реквизит, позволяющий фокуснику создать эффект в номере. Часто используется для отвлечения внимания. См. Нитроцеллюлоза. Флориш – эффектный прием, демонстрирующий мастерство обращения с предметами. Форсирование – ситуация, когда карта или другой предмет выбирается зрителем, хотя ему кажется, что у него есть свободный выбор. Французский бросок – ложная передача с монетой или мелким предметом.

G. Продолжение

Гафф – Хитроумное устройство, замаскированное под реальный предмет, выполняющее скрытую функцию. Подсчёт призраков – Ложный подсчёт карт. Подсмотр – Скрытый просмотр карты или предмета. Гиммик – Секретная деталь или предмет, используемый для выполнения трюка.

Я ...

Невидимая колода – колода карт со скрытым механизмом, в которой названная карта появляется перевернутой. Импровизация – трюк, который можно выполнить спонтанно, обычно с обычными предметами и минимальной или отсутствующей подготовкой.

К.

Ключевая карта – известная карта, используемая для поиска другой. См. локатор.

Л.

Лапинг – бросание предмета на колени для его исчезновения* выполняется сидя. Загрузка – Глагол – тайно поместить предмет в укромное место. Существительное – предмет, спрятанный в укромном месте, готовый к появлению. Загруженный – игральная кость, всегда показывающая одну и ту же грань, или предмет, тайно содержащий другой предмет, готовый к появлению. Локатор – похож на ключ-карту* карта, которую можно найти каким-либо способом. Она может быть длинной, короткой, толстой, грубой, гладкой, скрученной, испачканной, отмеченной, перевернутой или просто известной. Петля – очень тонкая эластичная нить, завязанная в небольшую круглую петлю и надеваемая на запястье. Используется для левитации небольших, легких предметов и многих эффектов психокинеза.

О

Масло и вода – тип карточного эффекта, в котором перемешанные красные и чёрные карты оказываются разделенными. Принцип "один впереди" – распространённый приём в ментализме, когда фокусник использует заранее полученную информацию, чтобы опережать зрителей и, как считается, делать точные предсказания или угадывания. One Handed Cut – карточный флёр, при котором фокусник разрезает колоду одной рукой. Альтернативная концовка – иной вариант завершения эффекта. Перемешивание сбросом – перемешивание, при котором карты сбрасываются из одной руки в другую небольшими случайными группами.

П.

Трик с пакетом – магический эффект с использованием небольшого количества карт. Пальма – тайно держать предмет в руке незаметным образом. Пас – секретный прием для перестановки половин колоды, а также способ тайком разрезать колоду карт. Паттер – диалог, используемый во время демонстрации эффекта. Стиль паттера может различаться у разных магов – некоторые предпочитают серьезный паттер, в то время как другие выбирают легкий, юмористический паттер, чтобы расслабить публику и попытаться застать ее врасплох. Глимп – см. Подсмотр. Престидижитация – магические трюки, выполняемые для развлечения. Profonde/Pochettes – большие карманы в фраках, которые можно использовать для исчезновений или появлений, хотя сегодня это не популярный метод из-за модных тенденций. Зажим – удерживать что-либо между пальцами. Подстава – см. Помощник. Эффект PK – см. "Психокинез". Психокинез – перемещение предметов с помощью предполагаемых сверхъестественных сил. Петля – устройство из эластичной резинки, которое вытягивает предмет вверх по рукаву или под курткой, например, при исчезновении сигареты. Перетаскивающий риффл-шейфл – заключительный прием риффл-шейфла, когда две половины перетаскиваются друг сквозь друга, не перемешиваясь.

R. В

Raven - притяжение, состоящее из мягкого магнита на эластичной ленте. Сохранение зрения – послеобраз на сетчатке глаза, используемый в некоторых визуально убедительных исчезновениях. Риффл – выпускать карты из руки, создавая характерный звук. Риффл-шаффл – наиболее распространенный способ тасования карт, при котором половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, а затем карты выпускаются большими пальцами так, чтобы они переплетались при падении на стол. Rough – карты, обработанные специальным составом для увеличения трения, облегчающим их удержание вместе. Рутина – последовательность эффектов (обычно связанных между собой). Run – снятие карт по одной во время перетасовки внахлест, позволяющее упорядочить колоду.

С

Секрет – основополагающий принцип иллюзии; нечто, что не следует разглашать, как правило, метод, ловкость рук или иной способ достижения эффекта. Самоход – описывает трюк (например, карточный), требующий минимальных навыков и не использующий ловкости рук. Сервант – секретная полка или отделение за столом иллюзиониста. Шелк – шелковый платок. Shell – пустая монета или шар, надеваемый на настоящий предмет для создания эффекта исчезновения и появления. Игра в напёрстки – мошеннический трюк с участием трех половинок грецкого ореха и горошины. Зритель делает ставку на то, под какой раковиной находится горошина, но постоянно проигрывает, поскольку исполнитель жульничает с помощью ловкости рук. Шилл – зритель, тайно внедренный в аудиторию для демонстрации лояльного поведения. Также известен как Конфедерат. "Закрытый глаз" – исполнитель, настолько искушенный в иллюзии чтения мыслей, что начинает верить в свои собственные экстрасенсорные способности. Тасовать – перемешивать колоду игральных карт. Счет Сива – также известен как обратный счет Элмсли, это ложный счет, обычно выполняемый после счета Элмсли. В рукаве – спрятать предмет в рукаве для его исчезновения. Бросок из рукава – техника, используемая в голубях-иллюзиях. Ловкость рук – секретный прием или техника. Слики – отполированные до блеска карты или монеты, более скользкие и полезные для эффектных манипуляций. См. Rough. Слайд – трубка, используемая для перемещения предмета в недоступное место. Слип – удержать верхнюю или нижнюю карту (или обе) при тасовании. Угол внахлест – угол карты, который можно наложить на настоящий угол другой карты. Такие углы показывают масть и достоинство, отличающиеся от реальных. Принцип Сфинкса – концепция использования двух зеркал, расположенных под углом 90 градусов вершиной к зрителю, для отражения боковых штор или стен, имеющих такой же рисунок, как и задние, что позволяет скрыть предмет за зеркалами; впервые использован в иллюзии "Сфинкс". Губка – губчатый мяч. Расклад – эффектно разложить карты на столе. Стек – (существительное) колода или часть колоды карт, расположенная в определенном порядке. Складывать – (глагол) упорядочить карты в соответствии с потребностями иллюзиониста во время тасования. Кража – ловкость рук, используемая для тайного получения предмета. Яйцо Стодаре – пустое яйцо, используемое для исчезновения или появления шелка. Стукач – см. Конфедерат. Тонкость – вариация или способ исполнения трюка, делающий его более убедительным. Эффект "обмана" – трюк, в котором зрителю кажется, что он разгадал секрет, но оказывается неправ. Замена – обменять один предмет на другой. Колода Свенгали – также известна как колода "длинных и коротких" карт, это колода с секретом, в которой половина карт короче другой. Все короткие карты имеют одинаковый номинал (например, 8 бубен), а длинные карты – разные. Колоды Свенгали можно использовать для принудительного выбора карты, трюков с амбициозной картой и множества других эффектов.

Т

Смешивание на столе – вариация перетасовки риффлом, часто используемая дилерами в казино, при которой половины колоды кладутся плашмя на стол, соприкасаясь задними углами. Затем задние края поднимаются большими пальцами, а половины прижимаются друг к другу. Болтовня – нежелательные звуки, издаваемые реквизитом, которые могут выдать секрет трюка. Ладонь Тенкай – удержание предмета между большим пальцем и ладонью. Ладонь большим пальцем – удержание предмета в основании большого пальца. Напальчник – популярный реквизит фокусника, представляющий собой полый пластиковый напальчник, надеваемый на конец большого пальца. Используется для исчезновения и появления небольших предметов. "Глоток" – устройство, обычно используемое сообщником в зале для подачи сигнала фокуснику о выборе объекта, часто применяемое в ментализме. Топит – большой внутренний карман пиджака, используемый для быстрого избавления от предметов, обычно при исчезновении. "Разорванный и восстановленный" (также TnR) – трюк, в котором фокусник разрывает предмет на множество частей, а затем "восстанавливает" его. Турникет – см. Французский сброс.

В

Пыль Вуфли – см. Волшебная пыль. Палочка – Тонкая палочка, обычно используемая магом как символ магии, а также приспособление, используемое для указания и отвлечения внимания. Типичная волшебная палочка чёрная с белыми наконечниками, хотя существует множество других видов.

Z. В

Зароу-шуффл – Слепой способ тасовки, который выглядит как честный риффл-шуффл для зрителей и полностью сохраняет исходный порядок карт в колоде. Зомби-бол – Шар, который парит в воздухе, обычно под тканью.