Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Lunar Legend (ルナレジェンド) – ролевая видеоигра для Nintendo Game Boy Advance, разработанная Japan Art Media и изданная на международном уровне компанией Ubi Soft, которая также занималась переводом. Это пересказ событий игры Lunar: The Silver Star с изменениями в сюжете и содержании. В игре присутствуют все персонажи из оригинальной части.
the video game Lunar Legend
Lunar Legend (ルナレジェンド) is a role playing video game for Nintendo's Game Boy Advance developed by Japan Art Media and published internationally by Ubi Soft, who also provided the translation. It is a re telling of the events of Lunar: The Silver Star with story and content changes. All the characters from the original game appear.
Геймплей
Игра Lunar Legend во многом напоминает традиционную RPG с 2D спрайтами персонажей и окружением. В отличие от Lunar: The Silver Star, в битвах персонажи не перемещаются по полю боя для атаки врагов, а возвращаются на свои исходные позиции после атаки. Сами сражения происходят случайным образом, каждые несколько шагов в подземелье или в заранее определенных ситуациях. Получая опыт после каждого боя, персонажи повышают уровень, приобретая новые умения и становясь сильнее. Новая особенность – использование специальных атак, схожих с лимит-брейками, через шкалу "Arts gauge" под HP и MP персонажа. Она заполняется по мере того, как персонаж атакует врагов (независимо от успешности атаки), и когда шкала заполнена, персонаж может использовать мощную способность, которая обычно наносит больший урон, чем оружие или заклинания, или обладает специальным эффектом, например, делает отряд неуязвимым на короткое время. Рамус, Галеон и Лайк, однако, не могут использовать эти специальные атаки. Некоторые из этих атак можно изменить, надевая определенные предметы. Например, если Нэш или Миа экипируют аксессуар "Светлая эмблема", их специальные атаки заменяются на "Заряд", который позволяет им накапливать магическую силу в течение одного хода. В следующий раз, когда они применят атакующее заклинание, урон будет увеличен сильнее обычного. Игрок путешествует по миру Lunar через карту мира, посещая различные города, поселки и подземелья. В отличие от The Silver Star, на карте мира нет случайных встреч, и каждый пункт назначения можно выбрать напрямую.
Lunar Legend plays very much like a traditional RPG, with 2D character sprites and environments. Unlike Lunar: The Silver Star, the battles do not consist of characters moving across the battlefield to attack enemies, instead having them retreat back to their original positions after attacking. The battles themselves are random, occurring every few steps within a dungeon or in scripted circumstances. By gaining experience after each fight, characters can level up, gaining new abilities and becoming stronger in the process. A new feature includes the use of special attacks akin to limit breaks via an "Arts gauge" underneath the character's HP and MP. It fills up as the character attacks enemies (whether or not the hit is successful) and once it's full, the character can unleash a powerful ability that generally does more damage than weapons or spells, or has a special effect such as rendering the party invincible for a short period of time. Ramus, Ghaleon and Laike, however, cannot unleash these special attacks. Some of these special attacks can be changed by equipping certain items. For example, if Nash or Mia equip the Light Emblem accessory, it changes their special attacks to "Charge", which allows them to store magic power for one round. The next time they cast an attack spell, the damage is increased more than normal. The player travels through the world of Lunar via the world map, visiting various towns, cities, and dungeons. Unlike The Silver Star, there are no random battles on the world map and each location is accessed by simply selecting it.
История
Тысячи лет назад доброжелательная богиня Алтена превратила бесплодный мир Серебряной Звезды в обитаемое место, известное его обитателям как "Лунный". В этом мире были созданы три расы: крепкие люди-звери, изобретательные люди и злобное Племя Порочных. В то время как Племя Порочных было вынуждено жить в мрачных землях, известных как Запределье, люди и люди-звери жили бок о бок в окружающих землях, время от времени сражаясь друг с другом, прежде чем заключить мир. Чтобы сохранить жизненную силу планеты и направлять заключенные в ней стихии, Алтена создала четырех всемогущих драконов и воина, владеющего их объединенной силой, известного как Дракон-мастер. Она повелела, что любой, кто захочет принять на себя бремя Дракон-мастера, должен пройти четыре испытания, установленные самими драконами, прежде чем обрести силу защищать мир. Одним из таких Дракон-мастеров был Дайн, молодой человек, который вместе с героями Галеоном, Мел и Лемией сумел усмирить обезумевшего черного дракона. В то время Алтена теряла контроль над своей силой, и хотя Галеон протестовал, Дайн отказался от своей силы, чтобы превратить богиню в смертную девушку, которая тут же обратилась в младенца. Не простив его за лишение мира его предводительницы, Галеон разорвал все связи с Дайном и оставил приключения. Дайн, лишившись силы Дракон-мастера, исчез и о нем больше никто не слышал. Годы спустя мальчик по имени Алекс из маленького городка Бург восхищается историями о Дайне и Четырех Героях и мечтает стать искателем приключений и однажды стать Дракон-мастером, подобным своему кумиру. С помощью своего лучшего друга Нэлла, маленького крылатого существа, похожего на кошку, и Луны, девушки, с которой он вырос, Алекс отправляется в путешествие, чтобы пройти испытания драконов и в конечном итоге оказывается втянутым в борьбу за существование своего мира.
Thousands of years ago, the benevolent Goddess Althena transformed the barren world of the Silver Star into the habitable place known to its inhabitants as "Lunar". In this world, three races were created: the stout Beastmen, the resourceful Humans, and the villainous Vile Tribe. While the Vile Tribe was forced to live in the dark lands known as the Frontier, Humans and Beastmen lived side by side in the surrounding lands, occasionally fighting with each other before eventually declaring peace. In order to preserve the life force of the planet, as well as guide the elements within it, Althena created four all powerful dragons and a warrior who wielded their combined power known as the Dragonmaster. She decreed that if anyone was to take up the mantle of Dragonmaster, they would have to pass the four trials of the dragons themselves before gaining the power to protect the world. One such Dragonmaster was Dyne, a young man who, together with the heroes Ghaleon, Mel, and Lemia, succeeded in pacifying the then insane black dragon. Althena at this time was losing control of her power, and though Ghaleon protested, Dyne gave up his power to transform the goddess into a mortal girl who immediately reverted into a baby. Never forgiving him for denying the world its leader, Ghaleon severed all ties to Dyne and retired from adventuring. Dyne, now no longer a Dragonmaster, disappeared and was never heard from again. Years later, a boy named Alex from the small town of Burg is infatuated with stories of Dyne and the Four Heroes, and longs to become an adventurer himself and one day become a Dragonmaster like his idol. With the help of his best friend, Nall, a small, winged, cat like creature, and Luna, his love interest who has lived with him since she was a child, Alex leaves on his adventure to pass the trials of the Dragons, and ultimately gets caught up in a struggle for the existence of his world.
Разработка и выпуск
Lunar Legend – это переработанная версия Lunar: Silver Star Story Complete для Game Boy Advance, разработанная Media Rings Corporation после приобретения прав на создание портативной адаптации ролевой игры от Game Arts. Игра была анонсирована в ноябрьском выпуске японского журнала Weekly Famitsu в 2001 году как «улучшенная» версия оригинальных Sega CD и 32-битных версий, с изменениями, которые были бы полезны игрокам в дороге и предоставили бы новый сюжетный контент для давних поклонников. Из-за ограниченного размера картриджа в 8 мегабайт многие стандартные функции серии Lunar, такие как озвучка и видеоролики, были исключены. Вместо этого Media Rings использовали кат-сцены в реальном времени с использованием более крупных и детализированных спрайтов персонажей для повествования. В определенных моментах игры появлялись неподвижные изображения, взятые непосредственно из анимированных видео Silver Star Story Complete, чтобы придать ей более кинематографичное ощущение. Основной целью Game Arts при совместной разработке новой версии было предоставление Media Rings музыки, графики и сценария предыдущей игры. Продюсер серии Lunar, Йоичи Миядзи, присоединился к команде разработчиков в качестве консультанта, вместе с другими сотрудниками Game Arts, чтобы помочь директору проекта Хисаси Сугаваре создать новое видение игры, которое сохранило бы атмосферу предыдущих адаптаций. Изначально выпуск игры был запланирован на март 2002 года, но был перенесен на апрель из-за последних изменений. Североамериканская версия стала первым англоязычным релизом Lunar, не произведенным Working Designs, поскольку президент компании Виктор Айрленд отказался от проекта по неуказанным причинам.
Lunar Legend is a re made version of Lunar: Silver Star Story Complete for the Game Boy Advance and was developed by Media Rings Corporation after acquiring the rights to produce a handheld adaptation of Game Arts' role playing game. The game was announced in a November 2001 issue of Japanese Weekly Famitsu magazine as a "powered up" version of the original Sega CD and the 32 bit versions, with changes that would benefit players on the go and provide new story materials for veteran fans. Because of the game's limited 8 megabyte cart size, many features standard to the Lunar series such as voice acting and video sequences were omitted, with Media Rings instead utilizing real time cutscenes using larger, more detailed character sprites to tell the story. Still images taken directly from Silver Star Story Complete'''s animated videos would appear at certain points during the game to give it a more cinematic feel. Game Arts' primary goal in co developing the new version was to provide the previous game's music, art, and script for Media Ring's use. The Lunar series' producer Yoichi Miyaji joined the development team as a consultant, along with several other members of the Game Arts staff, in assisting project director Hisashi Sugawara in crafting a new vision of the game that would retain the same feel as previous adaptations. The game was originally scheduled for a March 2002 release, but was pushed back to the following April for last minute changes. The North American version became the first English Lunar title to not be produced by Working Designs, with company president Victor Ireland passing on the project for undisclosed reasons. ReceptionLunar Legend received an above average total score of 30 out of 40 from four reviewers in Japanese Weekly Famitsu magazine. GameSpot similarly declared that the game was "fun and engaging", but found the low difficulty lacking in challenge and the audio quality below the standard, commenting that the "generic battle sounds and forgettable music don't leave much of an impression". It was a runner up for GameSpots annual "Best Role Playing Game on Game Boy Advance" award, which went to Tactics Ogre: The Knight of Lodis. Reviewers often compared the game to its PlayStation predecessor. GamePro saw the game as inferior to its earlier versions, stating that it was "definitely recommended for anyone who didn't live through the Lunar phenomenon, [but] anyone who's played the original is bound to be disappointed", finding fault in the game's lower quality presentation. Game Informer'' called the game a "solid port" with good enhancements, yet felt that the exclusion of voice overs and animated cutscenes from the original hurt the game's narrative.
Рецензии: Lunar Legend получила средний балл 30 из 40 от четырех рецензентов в японском еженедельном журнале Weekly Famitsu. GameSpot также отметил, что игра была «веселой и увлекательной», но посчитал низкую сложность недостаточно сложной, а качество звука – ниже стандарта, отметив, что «общие звуки сражений и заурядная музыка не производят особого впечатления». Игра стала финалистом в ежегодной номинации GameSpot «Лучшая ролевая игра на Game Boy Advance», которую выиграла Tactics Ogre: The Knight of Lodis. Рецензенты часто сравнивали игру с ее предшественницей на PlayStation. GamePro посчитала игру хуже своих предыдущих версий, заявив, что она «определенно рекомендуется всем, кто не пережил феномен Lunar, [но] тем, кто играл в оригинал, наверняка будет разочарован», отметив недостатки в более низком качестве графики. Game Informer назвал игру «надежным портом» с хорошими улучшениями, но посчитал, что исключение озвучки и анимированных кат-сцен из оригинала повредило повествованию.
Lunar Legend is a re made version of Lunar: Silver Star Story Complete for the Game Boy Advance and was developed by Media Rings Corporation after acquiring the rights to produce a handheld adaptation of Game Arts' role playing game. The game was announced in a November 2001 issue of Japanese Weekly Famitsu magazine as a "powered up" version of the original Sega CD and the 32 bit versions, with changes that would benefit players on the go and provide new story materials for veteran fans. Because of the game's limited 8 megabyte cart size, many features standard to the Lunar series such as voice acting and video sequences were omitted, with Media Rings instead utilizing real time cutscenes using larger, more detailed character sprites to tell the story. Still images taken directly from Silver Star Story Complete'''s animated videos would appear at certain points during the game to give it a more cinematic feel. Game Arts' primary goal in co developing the new version was to provide the previous game's music, art, and script for Media Ring's use. The Lunar series' producer Yoichi Miyaji joined the development team as a consultant, along with several other members of the Game Arts staff, in assisting project director Hisashi Sugawara in crafting a new vision of the game that would retain the same feel as previous adaptations. The game was originally scheduled for a March 2002 release, but was pushed back to the following April for last minute changes. The North American version became the first English Lunar title to not be produced by Working Designs, with company president Victor Ireland passing on the project for undisclosed reasons. ReceptionLunar Legend received an above average total score of 30 out of 40 from four reviewers in Japanese Weekly Famitsu magazine. GameSpot similarly declared that the game was "fun and engaging", but found the low difficulty lacking in challenge and the audio quality below the standard, commenting that the "generic battle sounds and forgettable music don't leave much of an impression". It was a runner up for GameSpots annual "Best Role Playing Game on Game Boy Advance" award, which went to Tactics Ogre: The Knight of Lodis. Reviewers often compared the game to its PlayStation predecessor. GamePro saw the game as inferior to its earlier versions, stating that it was "definitely recommended for anyone who didn't live through the Lunar phenomenon, [but] anyone who's played the original is bound to be disappointed", finding fault in the game's lower quality presentation. Game Informer'' called the game a "solid port" with good enhancements, yet felt that the exclusion of voice overs and animated cutscenes from the original hurt the game's narrative.