Введение

Australian Rugby League – это видеоигра 1995 года разработки I Space Interactive, изданная под брендом EA Sports для Mega Drive исключительно на европейском и австралийском рынках. Она основана на игре Rugby World Cup '95 от Creative Assembly, но использует правила регби-лиг, а не регби-унион. Помимо лиги, давшей название игре – Австралийской регби-лиги, в игре представлены режим "Штат против штата" (State of Origin), Суперлига (одиннадцать английских команд и одна французская) и международный режим. В Australian Rugby League используются верные названия команд, однако имена игроков вымышлены.

Геймплей

Из-за ограничений консоли, ARL представляет упрощенную версию игры, но при этом позволяет выполнять широкий спектр действий. Бег осуществляется кнопкой C, удержание которой позволяет игроку ускоряться, а многократное нажатие – вырваться из захвата. Пас выполняется нажатием кнопки B с указанием направления; если направление не указано, игрок делает ложный пас. Кнопка A, при нажатии в зачетной зоне (или в пределах досягаемости прыжка), заземляет мяч; при нажатии на расстоянии в сочетании с направлением атаки выполняется попытка забить гол с игры или выбить мяч в аут, а при нажатии в сочетании с направлением против атаки – выполнить подбивающий удар. Одновременное нажатие кнопок A и B выполняет высокий пас (в руководстве называется "Up and Under"), а комбинация A и C – преимущественно оборонительный удар, который выбивает мяч как можно дальше в аут. Без мяча управление проще: кнопка A для захвата, кнопка B для смены игрока, а кнопка C для увеличения скорости игрока. У игры есть несколько недостатков: она лишена тактической дисциплины, очень сложно выполнять качественные удары во время игры (что вынуждает игроков…), а отсутствие ползунка уровня сложности делает игру слишком легкой для опытных игроков. Также присутствуют ошибки, связанные с владением мячом (иногда мяч может произвольно переходить от одной команды к другой во время игры) и мерцание спрайтов игроков при их большом скоплении на поле. Часто упоминается и отсутствие физических различий между нападающими и защитниками. ARL позволяет настраивать несколько параметров, таких как продолжительность тайма (от двух до 40 минут), температура (высокая температура быстрее утомляет игроков, а низкая влияет на контроль мяча) и состояние поля (сухое поле сильнее травмирует игроков при захвате и увеличивает отскок мяча, а мокрое – затрудняет бег).

Команды и лиги

Все игровые режимы генерируют пароль, позволяющий игроку проходить лигу в несколько этапов. Каждый игрок уникален и оценивается по всем ключевым аспектам игры. Австралийская регбилига – это соревнование на 20 команд, состоящее из лиги из 20 команд, за которой следует восьмикомандный плей-офф, структура которого довольно сложна. Проводятся два этапа четвертьфиналов: победители "основных" четвертьфиналов сразу выходят в полуфиналы, а победители "дополнительных" четвертьфиналов играют с проигравшими "основных", после чего определяются оставшиеся два полуфиналиста. Также можно начать игру с плей-офф. State of Origin – это серия из трех матчей между регбилигами Нового Южного Уэльса и Квинсленда, где победителем становится команда, первой выигравшая два матча. Даже если одна команда побеждает другую в первых двух матчах, третий матч все равно проводится. Европейские лиги нелицензионные, то есть используют только название города и стилизованный флаг, который в большинстве случаев соответствует реальной форме команд. После кругового турнира "каждый с каждым" четыре лучшие команды выходят в плей-офф для определения чемпиона. Международный турнир – это восьмикомандный турнир на выбывание по системе одного матча. В то время как RWC'95 был сосредоточен на национальных командах, ARL принижает его значимость, включив в него всего восемь команд.