Введение
Видеоигра 1990 года Fatal Labyrinth, известная в Японии как Shi no Meikyuu: Labyrinth of Death (死の迷宮), – это ролевая видеоигра в жанре roguelike, разработанная и изданная компанией Sega. Изначально она была доступна исключительно в многопользовательском игровом сервисе Sega Meganet в 1990 году, а позднее, в 1991 году, вышла в физическом издании для Sega Genesis. Игра вошла в состав Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3, а затем была добавлена в Sega Genesis Classics для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Также игра была выпущена для Microsoft Windows через Steam 13 сентября 2010 года в виде эмуляции версии для Genesis. Игра похожа на Dragon Crystal и использует с ней общие ресурсы, обе игры были выпущены примерно в одно и то же время.
Fatal Labyrinth, titled Shi no Meikyuu: Labyrinth of Death (死の迷宮) in Japan, is a roguelike role playing video game developed and published by Sega. Originally available exclusively on the Sega Meganet multiplayer gaming service in 1990, it was later released physically for the Sega Genesis in 1991. The game appears in Sonic's Ultimate Genesis Collection for Xbox 360 and PlayStation 3, and was later included in Sega Genesis Classics for PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch. The game was also released for Microsoft Windows through Steam on September 13, 2010, which is an emulation of the Genesis version. The game is similar to and shares assets with Dragon Crystal, which was also released around that time.
Геймплей
Игрок управляет непримечательным героем, который согласился войти в запретный лабиринт, сразиться с различными монстрами и пробиться на тридцатый этаж, где злой дракон охраняет украденный Священный Грааль. Герой может бродить по городу, разговаривая с жителями, чтобы получить совет перед входом в лабиринт. Победив дракона и вернув Грааль, игрок возвращается в деревню, чтобы поговорить с жителями, которые выражают похвалу и поздравления за его подвиги. На каждом уровне лабиринта можно найти оружие, доспехи, магические кольца и другие предметы, которые можно экипировать или бросать. Оружие ближнего боя включает в себя топоры, мечи и древковое оружие (хотя длина оружия определяет его характеристики). Короткое оружие (топоры, короткие мечи) более мощное, но менее точное, в то время как длинное оружие (широкие мечи, древковое оружие) обычно наносит меньше урона, но более точное. Для дистанционного боя доступны луки и сюрикены. Можно найти доспехи, шлемы и щиты. Эффекты магических колец варьируются от усиления героя до использования их в качестве магических метательных снарядов. В «Роковом Лабиринте» также представлено множество других предметов, включая свитки, посохи и зелья. Ключевая часть игры заключается в определении того, какие из этих предметов приносят пользу персонажу, а какие прокляты. Иногда бросание этих предметов может нанести урон от снаряда. После победы над монстрами герой повышает уровень, получает очки здоровья, увеличивает силу атаки и новый титул. Враги двигаются и атакуют только в ответ на действия игрока, то есть, когда игрок делает шаг, враги тоже делают шаг. Контрольные точки находятся на каждом пятом этаже; после смерти игрок возвращается на эти этажи, если успел до них добраться. Если герой слишком долго бродит по уровню, экран начинает мигать, и монстры возрождаются. На некоторых этажах есть ямы, в которые персонаж падает на один уровень вниз и вынужден снова сражаться с монстрами на этом уровне. Герой также может наступить на сигнализацию и попасть в ловушку монстров. Иногда герой возрождается в комнате без видимых дверей, поэтому ему может потребоваться искать потайной проход. Еда – важная часть игры. Когда герой накормлен, он медленно восстанавливает здоровье. Если герой долгое время не ест, он голодает и теряет здоровье. И наоборот, если съесть слишком много еды, персонаж умирает от переедания. Некоторые предметы могут помочь или затруднить пищеварение героя. Как и во многих ролевых играх, в игре присутствует золото, но его единственная цель – обеспечить персонажу игрока более достойные похороны после смерти. Чем больше золота собрано в игре, тем более детализированной будет могила героя. Количество людей, посетивших похороны героя, зависит от его уровня на момент смерти.
Прием
Ars Technica отметила, что Fatal Labyrinth была "первой заметной японской игрой в жанре roguelike" и отметила, что её игровой процесс очень похож на Rogue.