Введение

Видеоигра 1990 года Fatal Labyrinth, известная в Японии как Shi no Meikyuu: Labyrinth of Death (死の迷宮), – это ролевая видеоигра в жанре roguelike, разработанная и изданная компанией Sega. Изначально она была доступна исключительно в многопользовательском игровом сервисе Sega Meganet в 1990 году, а позднее, в 1991 году, вышла в физическом издании для Sega Genesis. Игра вошла в состав Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3, а затем была добавлена в Sega Genesis Classics для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Также игра была выпущена для Microsoft Windows через Steam 13 сентября 2010 года в виде эмуляции версии для Genesis. Игра похожа на Dragon Crystal и использует с ней общие ресурсы, обе игры были выпущены примерно в одно и то же время.

Геймплей

Игрок управляет непримечательным героем, который согласился войти в запретный лабиринт, сразиться с различными монстрами и пробиться на тридцатый этаж, где злой дракон охраняет украденный Священный Грааль. Герой может бродить по городу, разговаривая с жителями, чтобы получить совет перед входом в лабиринт. Победив дракона и вернув Грааль, игрок возвращается в деревню, чтобы поговорить с жителями, которые выражают похвалу и поздравления за его подвиги. На каждом уровне лабиринта можно найти оружие, доспехи, магические кольца и другие предметы, которые можно экипировать или бросать. Оружие ближнего боя включает в себя топоры, мечи и древковое оружие (хотя длина оружия определяет его характеристики). Короткое оружие (топоры, короткие мечи) более мощное, но менее точное, в то время как длинное оружие (широкие мечи, древковое оружие) обычно наносит меньше урона, но более точное. Для дистанционного боя доступны луки и сюрикены. Можно найти доспехи, шлемы и щиты. Эффекты магических колец варьируются от усиления героя до использования их в качестве магических метательных снарядов. В «Роковом Лабиринте» также представлено множество других предметов, включая свитки, посохи и зелья. Ключевая часть игры заключается в определении того, какие из этих предметов приносят пользу персонажу, а какие прокляты. Иногда бросание этих предметов может нанести урон от снаряда. После победы над монстрами герой повышает уровень, получает очки здоровья, увеличивает силу атаки и новый титул. Враги двигаются и атакуют только в ответ на действия игрока, то есть, когда игрок делает шаг, враги тоже делают шаг. Контрольные точки находятся на каждом пятом этаже; после смерти игрок возвращается на эти этажи, если успел до них добраться. Если герой слишком долго бродит по уровню, экран начинает мигать, и монстры возрождаются. На некоторых этажах есть ямы, в которые персонаж падает на один уровень вниз и вынужден снова сражаться с монстрами на этом уровне. Герой также может наступить на сигнализацию и попасть в ловушку монстров. Иногда герой возрождается в комнате без видимых дверей, поэтому ему может потребоваться искать потайной проход. Еда – важная часть игры. Когда герой накормлен, он медленно восстанавливает здоровье. Если герой долгое время не ест, он голодает и теряет здоровье. И наоборот, если съесть слишком много еды, персонаж умирает от переедания. Некоторые предметы могут помочь или затруднить пищеварение героя. Как и во многих ролевых играх, в игре присутствует золото, но его единственная цель – обеспечить персонажу игрока более достойные похороны после смерти. Чем больше золота собрано в игре, тем более детализированной будет могила героя. Количество людей, посетивших похороны героя, зависит от его уровня на момент смерти.

Прием

Ars Technica отметила, что Fatal Labyrinth была "первой заметной японской игрой в жанре roguelike" и отметила, что её игровой процесс очень похож на Rogue.