Введение
Скретч-карта (также называемая скретч-аф, скретч-билет, скретчер, скретч-чем, скретч-ит, скретч-гейм, скретч-энд-вин, мгновенная игра, мгновенная лотерея, скретчи, лот-скротс или скретчи) – это карта, предназначенная для соревнований и розыгрышей, часто изготавливаемая из тонкого картона или пластика для скрытия информации, например, PIN-кодов. Одна или несколько областей на карте содержат скрытую информацию, которую можно увидеть, соскребывая непрозрачное покрытие. Области применения включают карты, продаваемые для азартных игр (особенно лотерейные игры и викторины), бесплатные карты для викторин, мошеннические бесплатные карты, побуждающие к звонкам на платные телефонные линии, а также для сокрытия конфиденциальной информации, такой как PIN-коды для телефонных карт (также известные как карты пополнения счета) и других предоплаченных услуг. В некоторых случаях необходимо соскрести всю область, чтобы узнать, выигран ли приз – карта печатается либо выигрышной, либо нет – или чтобы увидеть секретный код; результат не зависит от того, какие участки были соскребены. В других случаях необходимо соскрести лишь некоторые, но не все области; это может применяться в викторинах, где соскребается область, соответствующая правильному ответу, или в некоторых азартных играх, где, в зависимости от того, какие области соскребены, карта выигрывает или проигрывает. В этих случаях карта становится недействительной, если соскреблены слишком большие участки. После проигрыша можно соскрести все области, чтобы увидеть, что можно было выиграть с этой картой и каким образом.
A scratchcard (also called a scratch off, scratch ticket, scratcher, scratchum, scratch it, scratch game, scratch and win, instant game, instant lottery, scratchie, lot scrots, or scritchies) is a card designed for competitions, often made of thin cardstock or plastic to conceal PINs, where one or more areas contain concealed information which can be revealed by scratching off an opaque covering. Applications include cards sold for gambling (especially, lottery games and quizzes), free of charge cards for quizzes, fraudulent free cards encouraging calls to premium rate phone services, and to conceal confidential information such as PINs for telephone calling cards (otherwise known as recharge cards) and other prepaid services. In some cases, the entire scratchable area needs to be scratched to see whether a prize has been won—the card is printed either to be a winner or not—or to reveal the secret code; the result does not depend upon what portions are scratched off. In other cases, some but not all areas have to be scratched; this may apply in a quiz, where the area corresponding to the right answer is scratched, or in some gambling applications where, depending on which areas are scratched, the card wins or loses. In these cases, the card becomes invalid if too many areas are scratched. After losing, one can scratch all areas to see if, how, and what one could have won with this card.
Технология
Сама скретч-карта изготавливается из картона на бумажной основе или пластика, с напечатанной на ней скрытой информацией, такой как PIN или HRN (Скрытый номер пополнения), покрытой непрозрачным веществом (обычно латексом). Изначально карты покрывались неэкологичным покрытием на основе растворителей. В конце 1980-х годов специалист по клеящим материалам Джером Гринфилд изобрел безопасное покрытие на водной основе, которое до сих пор используется в скретч-картах и которое относительно легко стирается, оставаясь при этом устойчивым к обычному износу. Другие типы скретч-панелей включают скретч-этикетки, горячее тиснение фольгой или "сэндвич-этикетки" – технологии, позволяющие производителям изготавливать продукцию без специализированного оборудования для нанесения латексных панелей. В отличие от латексных панелей, нанесенных методом шелкографии, которые прочно соединяются с основой карты, этикетки являются отдельными элементами и приклеиваются к основе, что делает их уязвимыми для сложных и мошеннических манипуляций. Еще одна технологическая форма скретч-карты доступна онлайн в виде мобильных приложений. Обычно они разрабатываются игровыми компаниями и публикуются в соответствующих магазинах приложений, таких как Apple App Store или Google Play Store, для проверки и публикации.
Происхождение
Оригинальные билеты для розыгрыша призов создавались с использованием методов ручной рандомизации. В 1974 году американская компания Scientific Games Corporation, возглавляемая ученым Джоном Козой и специалистом по розничным акциям Дэниелом Бауэром, выпустила первую мгновенную лотерею, генерируемую компьютером. В 1987 году компания Astro Med, Inc. из Вест-Уорвика, штат Род-Айленд, получила патент США на мгновенный лотерейный билет со стираемым слоем, однако в патенте признается, что "мгновенные игровые билеты, представляющие собой карту с игровыми символами, нанесенными на окно, и съемным непрозрачным слоем, покрывающим это окно:" уже были доступны на протяжении нескольких лет. Простые скретч-карты с призами требуют от игрока, например, стереть три (или более) области, скрывающие числа, символы и т.п. Если все открытые элементы одинаковы, выигрыш получен. Более сложные скретч-карты предлагают несколько различных способов выиграть на одной карте. Другие скретч-карты предполагают сопоставление символов, изображений или слов, либо являются адаптациями популярных (карточных) игр, таких как блэкджек, покер или Монополия. Игры также привязаны к популярным темам, таким как Harley Davidson, Главная лига бейсбола, NASCAR, Национальная хоккейная лига, Marvel Comics и Чемпионат мира по футболу. В настоящее время существует два основных производителя игровых билетов: Scientific Games Corporation с производственными мощностями в США, Чили, Великобритании, Германии, Канаде, Бразилии и Австралии; и Pollard Banknote с производственными мощностями в США и Канаде. Также есть несколько других, более мелких производителей в Северной Америке, Европе и Азии.
Популярность
Скретч-карты – очень популярная форма азартных игр благодаря их низкой стоимости, широкой доступности в небольших магазинах и на автозаправках, а также возможности моментального выигрыша, в отличие от ожидания результатов розыгрыша, как в большинстве лотерей. Наблюдается тенденция к увеличению стоимости скретч-карт (20–50 долларов США), предлагающих призы в миллионы долларов. Однако многие из этих "мгновенных" билетов, продаваемых в США, особенно в штатах Массачусетс и Нью-Йорк, не выплачивают крупные выигрыши сразу, а распределяют их на несколько лет, без возможности получения единовременной денежной суммы. Популярность лотерейных скретч-карт растет более быстрыми темпами, чем у любой другой формы лотереи.
Предсказуемость
В 21 веке предпринимались попытки повысить вероятность выигрыша, основываясь на статистике, путем отслеживания суммы выигранных призов и количества проданных карт для расчета актуальных шансов. Бывали случаи, когда серия карт оставалась в продаже, несмотря на то, что все крупные призы уже были разыграны. Некоторые лотереи предоставляют эту информацию всем желающим бесплатно, чтобы стимулировать продажи. Теоретически, крупные выигрыши на ранних этапах могут превысить общие продажи до окончания срока действия серии карт. Однако низкая вероятность выигрыша – как правило, от менее чем 1 к 5 до примерно 1 к 2,5 – и игроки, покупающие карты, не подозревая о низкой доходности, компенсируют эти убытки, и лотерея все равно получает прибыль.
Лотереи второго шанса
Многие государственные лотереи также проводят розыгрыши второго шанса одновременно с розничной продажей лотерейных скретч-карт, чтобы повысить потребительский спрос на них и помочь решить проблему загрязнения, связанную с неправильной утилизацией невыигрышных лотерейных билетов. Поскольку в Соединенных Штатах лотерейные билеты и скретч-карты рассматриваются как ценные бумаги на предъявителя в соответствии с Единым коммерческим кодексом, в этих акциях со скретч-картами можно участвовать, используя невыигрышные билеты, найденные в качестве мусора.
Открывается перелом .
Брейк-опенс, также известные как брейк-опенс, карты с отрывными полями, билеты, билеты на выигрыш или, в некоторых залах бинго, как "пикки", – это лотерейные или бинго-карты, на которых скрыты буквы, цифры или символы, заранее определенные как выигрышные. Карты обычно изготавливаются из картона и имеют перфорированные отрывные поля, под которыми напечатаны комбинации. Покупатель должен "вскрыть" карту, то есть отодвинуть отрывные поля, чтобы увидеть информацию, напечатанную под ними, и затем сравнить ее с выигрышными комбинациями, напечатанными на обратной стороне карты. Некоторые карты могут быть напечатаны с уже выделенными выигрышными комбинациями под отрывными полями. Выигрышная комбинация будет выделена, что облегчает определение выигрышных билетов.
Скретч-карты для азартных игр в Интернете
К 2010 году стали доступны онлайн-версии виртуальных азартных игр, имитирующих "скретч-карты" (не физические карты), использующие Macromedia Flash и Java для симуляции процесса стирания покрытия карты на компьютере. Виртуальные карты можно было приобретать, а выигрыши получать через интернет-соединение.
Мошеннические практики
Широко распространенным злоупотреблением скретч-картами является бесплатная раздача карт, предлагающих разнообразные призы – от крайне незначительных до весьма привлекательных; например, от временных скидочных купонов, которые можно обменять только через определенного посредника, до автомобилей. На картах всегда указано, что выигрыш получен, однако узнать характер и стоимость приза можно только позвонив по платной телефонной линии, где стоимость минуты разговора значительна. Звонки по этому номеру намеренно затягиваются организаторами на несколько минут, а реальная стоимость выигрыша всегда намного ниже стоимости звонка и, как правило, не оправдывает затрат на обращение за ним. Регулирующие органы в сфере телекоммуникаций принимают меры против подобных схем, выдавая предупреждения и налагая крупные штрафы.
Игры, продаваемые с заявленными джекпотами
На протяжении многих лет многие лотереи продолжали продавать мгновенные лотерейные билеты, не сообщая о том, что крупные призы или джекпот уже выиграны, чтобы не отбить у игроков желание играть в билет, который, как им кажется, уже выигран. Хотя до 2000-х годов, когда не было прямой связи между лотереей и её терминалами продаж, отслеживание этой информации не ожидалось. В феврале 2018 года стало известно, что некоторые мгновенные лотерейные билеты в Великобритании продолжают продаваться даже после того, как все джекпоты разыграны. Расследование, проведенное газетой The Guardian, показало, что игра Gold стоимостью 250 000 фунтов стерлингов, рекламирующая 15 главных призов по четверть миллиона фунтов каждый, продавалась даже после того, как все 15 джекпотов были выиграны. Подобное произошло вновь в мае 2018 года: мгновенный лотерейный билет 20X Cash Scratchcard продолжал продаваться после розыгрыша последнего джекпота. Многие лотереи, начиная с 2010-х годов, стали обязывать своих розничных продавцов ежедневно или еженедельно распечатывать актуальные списки игр с терминалов (часто в соответствии с законодательством штата, провинции или страны после того, как организации по защите прав потребителей или журналистские расследования на телевидении выявили эту практику). Эти списки указывают, в каких играх джекпоты уже выиграны или остались крупные призы, а также публикуются обновленные списки победителей на веб-сайтах лотерей.
Карты, скрывающие конфиденциальную информацию
Скретч-карты также могут использоваться для распространения конфиденциальной информации, без какого-либо элемента случайности. Типичным примером является телефонная карта или карта пополнения счета, продаваемая за определенную цену, которая предоставляет возможность совершить определенное количество телефонных звонков. Сама карта, в отличие от кредитной карты, не имеет собственной функциональности; она лишь служит для конфиденциального предоставления покупателю PIN-кода, необходимого для использования оплаченных телефонных звонков.