Введение

является третьей и последней игрой Kessen от Koei для PlayStation 2. Игра основана на жизни Оды Нобунаги.

Исторический фон

Время игры примерно между 1550 и 1590 годами. В отличие от многих историй и изображений, которые изображают его как злодея или демона, Нобунага изображается в более добродетельном и в конечном итоге трагическом свете, что делает Kessen III довольно необычным по отношению к другим видеоиграм, основанным на той же эпохе. Это сильно фантазируемое и романтизированное изображение его жизни, хотя в отличие от игр, таких как серия Samurai Warriors, в ней рассказывается о более конкретных исторических деталях. Например, существование сёгуната Ашикага и отношения Нобунаги освещаются здесь, но полностью исключены из игр Samurai Warriors. Игра рисует позитивную картину жизни Нобунаги, а затем входит в сценарий "что, если" показывает, что могло бы произойти, если бы он пережил предательство Акечи Мицухиде. В ней описывается, как Нобунага восстановил свою власть, а затем победил силы сёгуната во главе с кланом Акечи и другими кланами Западной Японии на берегах Кюсю, и, предположительно, Нобунага стал новым лидером. Токугава Иэясу в этой игре представлен как мягкий и преданный союзник Нобунаги, но показан в ярости, когда узнает, что Нобунага пережил предательство, полагая, что он собирается осуществить судьбу Нобунаги. Тоётоми Хидэёси также показан под именем Хидэёси Хасиба. Его необычная харизма вдохновляет его войска после того, как ему неправильно сообщают о смерти Нобунаги, что заставляет его друга комментировать: "Может быть, он был бы тем, кто объединит Японию, если бы лорд Ода был мертв". В игре также можно сражаться с другими известными даймо, такими как Уэсуги Кеншин и Такэда Шинген. Существует определенный уровень неточности, обусловленный не только элементом фантазии, но и появлением Миямото Мусаси, который еще не родился, когда Нобунага совершил сеппуку.

Механика игры

Kessen III усовершенствует механику предыдущих игр, вводя новые элементы. Процесс игры начинается с выбора игроком миссии из доступных на карте. После получения информации о деталях миссии игрок выбирает, какие подразделения привести в бой, прежде чем выдавать основные марширующие приказы. Во время боя игрок контролирует отдельную единицу и может переключаться между дружественными подразделениями в любое время, в то время как другие подразделения контролируются искусственным интеллектом. Битва начинается, когда дружеские и вражеские подразделения сталкиваются друг с другом, а состояние подразделения измеряется количеством войск, оставшихся в подразделении. У войск также есть определенные навыки, связанные с их конкретным типом (кавалерия, копья, ниндзя и т. Д.). и офицеры могут научиться мощным специальным навыкам и способностям, таким как оборонительные стратегии или атаковая магия, которая может изменить ход битвы. У всех офицеров есть специальное умение, которое называется "разбой". При использовании действия увеличиваются вокруг этого офицера, и игрок вступает в короткую, временную мини-битву против войск вражеского подразделения. Во время безумия игрок может получить бонусный опыт, золото и восстановить потерянные войска в подразделении, подняв соответствующие предметы, брошенные побежденными солдатами. После того, как 100 солдат были побеждены, появляется офицер вражеской части, и если игрок может победить их, офицер под контролем игрока может получить еще больше бонусов. Битва заканчивается, когда достигается главная цель. Эти цели могут включать уничтожение всех вражеских подразделений, уничтожение конкретной цели, сопровождение подразделения в определенное место или побег. Оценки на выступлениях в бою даются в конце каждого этапа и основаны на том, сколько вражеских офицеров было побеждено, сколько дружеских офицеров было сохранено в бою и эффективное использование навыков войск. Лучшие оценки дают предметы, которые можно использовать для экипировки дружественных офицеров, или золото, чтобы купить такие предметы у торговцев между битвами. Битва обычно проигрывается, когда подразделение Нобунаги проигрывает, время заканчивается или специальное задание не может быть выполнено.

Кинотехника

Сюжетная линия Kessen III очень подробна и часто использует кинематографические последовательности, сделанные как с использованием собственного графического движка игры, так и с использованием видео в полном движении. Эти последовательности обычно играются в начале и конце каждой главы, до и после битвы, а также во время особых событий, которые происходят в ходе боя.

Прием

Kessen III был встречен с положительным до среднего приема после выпуска; GameRankings дал ему оценку 75.04%, в то время как Metacritic дал ему 73 из 100.