Введение
Настольная игра на ловкость
Кнопочный футбол – это игра, имитирующая ассоциативный футбол, в которую играют на столе, используя вогнутые кнопки или специальные диски для представления игроков на поле, часто с большим прямоугольным блоком в качестве фигуры вратаря. Размеры игрового поля, разметка и правила игры смоделированы по образцу стандартного футбола. Игра популярна в Бразилии, а также в различных странах Европы, включая Венгрию, Грузию и Словению. Термин "кнопочный футбол" или "buttonball" является неточным переводом, поскольку в английском языке нет общепринятого названия для этой игры. На португальском языке она известна как futebol de mesa (дословный перевод – "футбол на столе", что часто путают с настольным футболом, также известным как "футбольный стол") или futebol de botão (кнопочный футбол). На венгерском языке она называется asztali labdarúgás, gombfoci или szektorlabda. На грузинском языке – гилбурти (ღილბურთი). В Словении – knofkanje.
История
Истоки футбола с кнопками, вероятно, берут начало в множестве игр, в которые играли с помощью пробок, крышек от бутылок или монет. Изобретение игры с использованием 11 фигур на стороне и правилами, имитирующими футбол, остаётся неясным, хотя известно, что версия из 6 фигур возникла в Восточной Европе. В Бразилии общепризнанным покровителем футбола с кнопками считается Джеральдо Декур. Он начал играть в 1922 году, будучи школьником, используя пуговицы, снятые с его одежды, в качестве игровых элементов. Декур опубликовал первую известную книгу правил и руководство в 1930 году. Он назвал игру “Celotex” в честь материала, которым покрывали столы, на которых в неё играли. Декур продолжал продвигать игру и организовывать турниры на протяжении всей своей жизни. В 1962 году была образована Федерация Паулиста-де-Футбол-де-Меса (Паулиста Федерация Футбола с Кнопками). По всей Бразилии существуют десятки формальных клубов и лиг футбола с кнопками, а недавно – в США, в Хьюстоне (Техас) и в районе залива Сан-Франциско (Калифорния). Аналогично, в Венгрии футбол с кнопками можно проследить до начала 1900-х годов, когда школьники отрывали пуговицы от пальто, чтобы играть. Венгерский футбол с кнопками играют повсюду: в организованных лигах и турнирах, на самодельных игровых столах и на детских площадках. Популярность футбола с кнопками продолжала расти, особенно в начале 1950-х годов. В ту эпоху для обозначения игроков разных позиций использовались различные материалы, как промышленные, так и сделанные вручную. Промышленные пуговицы могли поставляться комплектами по десять штук, одинакового размера и цвета, или продаваться поштучно, различаясь по размеру в зависимости от функции (большие – для защитников, среднего размера – для полузащитников, маленькие – для нападающих) и в различных цветовых комбинациях, обычно, но не всегда, повторяющих цвета популярных футбольных команд; наиболее ценными из них были пуговицы из галалита, хотя использовались и другие пластиковые материалы, например, крышки от старых часов. Пуговицы ручной работы обычно изготавливались из кокосовой скорлупы, рога или кости и подобных материалов. Промышленные пуговицы часто подвергались доработке, например, их шлифовали, срезали слои или подрезали края. То же самое делали с жетонами для проезда в автобусах, на которые приклеивали пуговицы. В качестве вратарей чаще всего использовали спичечные коробки размером около 6x4 см, заполненные расплавленным свинцом для устойчивости. Как правило, в неофициальных играх и турнирах игроки могли комбинировать пуговицы разных типов, размеров и цветов. Позже игра стала более строго формализованной, отказавшись от разнообразия ради стандартизации. Сегодня в Бразилии и Венгрии существуют десятки клубов футбола с кнопками, имеющих чёткую структуру и регулярно проводящих турниры на местном, региональном и национальном уровнях. Большинство мальчиков (и в меньшей степени девочек) в обеих этих странах хотя бы раз в жизни играют в футбол с кнопками. В Грузии футбол с кнопками практикуется небольшим сообществом игроков. Традиция игры зародилась в 1970-х годах и передаётся из поколения в поколение. Обычно играют на фанерном столе, используя набор из 10 кнопок и вратаря на каждую команду. Сегодня "кнопки" имеют одинаковый размер, изготавливаются вручную из дисков, отшлифованных наждачной бумагой и напильником. Каждый диск имеет определённую форму и размер в зависимости от роли игрока в команде и его позиции. Игроки используют меньший диск в качестве "мяча". Грузинские правила предусматривают два тайма по 15 минут каждый.
Оборудование
Игра проводится на гладкой, ровной поверхности с разметкой, соответствующей футбольному полю. Типичные размеры стола составляют 1,84 м в длину и 1,20 м в ширину, при этом размеры игрового поля – 1,67 м на 1,04 м. Ворота обычно имеют внутренние размеры 12,5 см в ширину и 5 см в высоту. Каждая команда состоит из 11 фигур: 10 полевых фигур, или шайб, в виде небольших круглых дисков, и 1 фигуры вратаря в форме прямоугольного блока. В начале игры все 11 фигур располагаются на своих половинах поля. Шайбы всегда имеют круглую форму. Шайбы более низкого качества изготавливаются из пластика и имеют широкий диапазон диаметров. Шайбы более высокого качества изготавливаются из стекловолокна, их диаметр обычно составляет от 35 до 50 мм, а высота – не более 8 мм. В настоящее время в официальных играх и турнирах все шайбы должны быть изготовлены из одного материала, иметь одинаковый цвет и размер. Такая стандартизация критикуется опытными игроками, поскольку, по их мнению, она лишает команды разнообразия и схожести с реальными футбольными командами. Шайбы могут быть украшены разметкой и номерами, типичными для футбольной формы, а также изображениями известных игроков или логотипами команд, однако большое разнообразие шайб в пределах одной команды не допускается. Фигуры вратаря – это прямоугольные блоки с четко регламентированными размерами и весом. Типичные пределы размеров: ширина 35 мм, высота 80 мм, глубина 15 мм. Игровой мяч – это сфера из тканого войлока диаметром 10 мм и весом от 0,1 до 0,3 грамма. Шайбы приводятся в движение с помощью плоского круглого пластикового диска (который может быть тонкой плоской шайбой) примерно того же диаметра, что и шайбы, или больше. Физические характеристики диска не имеют существенного значения.
Goaltender pieces are rectangular blocks with dimensions and weights closely regulated. Typical dimension limits include 35 mm width x 80 mm height x 15 mm depth. The game ball is a sphere of woven felt with a diameter of 10 mm weighing between 0.1 and 0.3 grams. Buttons are propelled using a flat circular plastic disc (that could be a thin flat button, as well) of approximately the same diameter as the buttons or higher. Physical characteristics are not critical.
Геймплей
Существует множество различных систем правил, определяющих ход игры. Для большинства, если не для всех, общие следующие принципы:
В начале игры все 11 фигур располагаются на своих сторонах поля. Игроки на поле перемещаются во время игры с помощью круглого диска, которым создают направленное усилие вниз на фигуры, приводя их в движение (фигуры нельзя толкать диском). Фигуры перемещаются вперед, чтобы ударить по игровому мячу. Мяч либо отправляется вперед и затем снова ударяется той же фигурой в следующем ходе (то есть, "дриблинг"), либо направляется к другой фигуре своей команды (то есть, "пас"), либо в ворота соперника (то есть, "удар"). Игроки поочередно управляют своими фигурами, руководствуясь правилами владения, определенными в каждой системе правил. Удары по воротам должны быть объявлены атакующей командой перед выполнением, чтобы защищающаяся команда могла подготовить вратаря. Если мяч попал в ворота без предварительного объявления удара, гол не засчитывается. Если фигура игрока ударяет по фигуре соперника до удара по мячу, это считается нарушением. Если мяч задевает фигуру соперника и остается в пределах игрового поля, владение мячом переходит к сопернику. Если мяч покидает пределы игрового поля, владение мячом переходит к команде, которая последней коснулась мяча перед выходом за пределы поля. Кнопкой можно управлять вручную с интервалами, определяемыми правилами игры, обычно только во время остановок. При угловых, штрафных и пенальти мяч помещается в соответствующее место, а за ним, по усмотрению атакующего игрока, устанавливается кнопка. Ввод мяча в игру после аута и удар от ворот имитируются путем размещения мяча в соответствующем месте, затем либо подкручиванием мяча диском или вратарем, либо установкой кнопки за мячом (в зависимости от правил конкретной системы). Нарушения также могут быть объявлены за нарушения игрового процесса, такие как воздействие на фигуры или мяч в неподходящее время, касание фигур соперника или неспортивное поведение. Для каждой системы правил определены конкретные правила, основным отличием которых является количество касаний, разрешенных каждой команде за одно владение мячом.
Системы правил
Различные системы правил в основном различаются по количеству касаний, разрешенных каждой команде. Они также охватывают конкретные правила, касающиеся оборудования и поведения во время игры. В Бразилии и Венгрии существует три наиболее популярных системы правил: