Введение
StrataVision 3D — это комплексный пакет программного обеспечения для 3D-компьютерной графики, разработанный компанией Strata. В его состав входят инструменты для моделирования на основе примитивов с текстурированием, ключевой анимации, трассировки лучей (ray tracing) и, позднее, рендеринга радиозности под названием Raydiosity. Он примечателен тем, что стал одним из первых представителей 3D-графики в настольных издательских системах. Значительным достижением стало создание окружения для культовой игры Myst, полностью выполненного в StrataVision. Мультимедийный роман "Синкха" и проект Warner Bros. 3D Looney Tunes также были первоначально созданы с использованием этого программного обеспечения.
История
StrataVision был выпущен в 1989 году как первый продукт компании Strata, предназначенный для создания профессиональной 3D-графики на стандартных настольных компьютерах Mac. В 1993 году к линейке продуктов добавилась StudioPro, а StrataVision осталась упрощенной версией с ограниченным набором функций. В мае 2000 года продуктовая линейка Strata была объединена в Strata 3D, разработка которой продолжается и по сей день.
Особенности
В то время StrataVision и StrataStudio Pro предлагали определенные возможности, ранее недоступные на Macintosh, которые встречались на специализированных рабочих станциях.
Радиоизолированность
StrataVision 2.0 представил алгоритм рендеринга Raydiosity, который часто описывается как экспериментальная версия радиосильности от Strata. В то время это была единственная реализация алгоритма рендеринга, подобного радиосильности, доступная пользователям Macintosh. Он встречался только в StrataVision и StrataStudio Pro. 3.0 1994
2.6: ? 2.5: доступна в 1992 году. Она представила "моделирование оболочки" для обертывания поверхности вокруг ребер и "гибкие объекты" для придания этим ребрам возможности двигаться или изменять форму со временем. Также появилась возможность выдавливания форм шрифтов. 2.0: доступна в 1991 году – представила алгоритм рендеринга Raydiosity (не следует путать с радиосильностью) наряду с более мощными функциями моделирования, ускоренным рендерингом, базовой анимацией и возможностью расширения функциональности. 1.0: август 1989 г.
2.6: ? 2.5: available in 1992. It introduced "skin modeling" to wrap a surface around ribs, and "flex object" to make these ribs move or change shape over time. It also allow extruding font shapes. 2.0: available in 1991 introduced the Raydiosity rendering algorithm (not to be confused with radiosity) along with more powerful modelling features, faster rendering, basic animation and extensibility. 1.0: August 1989