Введение
Shadowgrounds – это шутер с видом сверху для Microsoft Windows, Linux и Mac OS X, разработанный компанией Frozenbyte. Действие игры разворачивается на космической колонии на Ганимеде, подвергающейся нападению инопланетян. Игра вышла на Windows 11 ноября 2005 года в магазинах Финляндии и Германии, а весной 2006 года – в остальной Европе и Северной Америке. Помимо розничной торговли, игра начала распространяться через Steam 8 мая 2006 года. Она также была доступна на Gametap с 31 января 2008 года до его закрытия, и на Good Old Games с 3 марта 2011 года. Позже игра была портирована компанией IGIOS и издана для Linux компанией Linux Game Publishing, а версия для Linux вышла 16 сентября 2009 года. Она также стала доступна на Desura 10 апреля 2011 года. Продолжение, Shadowgrounds: Survivor, вышло в 2007 году и рассказывает о трех отдельных персонажах, пытающихся выжить в ходе инопланетного вторжения, показанного в первой игре. Обе игры позже были выпущены вместе с двумя другими проектами Frozenbyte – Trine и Splot – в составе третьего Humble Indie Bundle. Игры Humble Frozenbyte Bundle также предлагались в качестве бонусов в более позднем Humble Frozen Synapse Bundle.
Геймплей
Игра представляет собой динамичный шутер с видом сверху, напоминающий серию Alien Breed. Подобно более ранней финской игре Death Rally, Shadowgrounds предлагает знакомую концепцию, реализованную с использованием современных технологий. Сюжет о нападении монстров на космическую колонию служит прежде всего оправданием для действий; монстров предостаточно, а оружие – мощное. Shadowgrounds использует свет и тьму как ключевые элементы геймплея и атмосферы, что и отражено в названии. Игра в основном тёмная, и герой вооружён сканером движения и фонариком с восполняемым, но ограниченным зарядом (распространённый игровой троп). В игре доступно десять видов оружия, каждое из которых можно улучшить тремя способами. Медицинские аптечки, оружие и боеприпасы можно найти в магазинах и рядом с телами погибших солдат. Игроки исследуют как внутренние, так и внешние локации, выполняя обычно линейную последовательность заданий (чаще всего типа "доставки" или "достичь точки B", хотя встречаются и другие – например, отключение силовых полей, активация радиопередатчика или ремонт сломанных механизмов), попутно очищая территорию от всё более сильных существ. Иногда другие NPC сражаются на стороне игрока, но, особенно в случае ключевых персонажей сюжета, они неуязвимы и могут оставаться для уничтожения врагов, пока игрок перезаряжает фонарик или ищет предметы. Для улучшения оружия игроки собирают детали улучшений, выпадающие из убитых монстров. Игроки также могут подбирать оружие, боеприпасы и аптечки, а также уничтожать множество ящиков (ещё одно клише жанра). Кроме того, на картах разбросаны КПК и компьютерные терминалы, которые позволяют продвигать сюжет, предоставляя дополнительную информацию. На протяжении игры можно увидеть различные транспортные средства, включая инопланетный корабль и землеройную машину, как в роликах, так и на картах, однако ни одно из них не подлежит управлению, и игра переходит к неинтерактивному ролику, если задание связано с транспортом.
Кооперативный режим
Кооперативный режим, добавленный в конце разработки в качестве бонуса для фанатов, доступен в сюжетной кампании для одного игрока. В кооперативном режиме один игрок управляет Тайлером с помощью клавиатуры и мыши, а к нему могут присоединиться от одного до трех других игроков, которые будут играть за безымянных персонажей, используя геймпады, подключенные к одному компьютеру. Поддержка игры через интернет или локальную сеть отсутствует. Существуют и некоторые другие отличия в игровом процессе между одиночной и кооперативной кампаниями. Система возрождений, доступная в одиночном режиме, сохранена и в кооперативе; однако, каждый раз, когда умирает любой из игроков команды, все игроки возрождаются в безопасном месте, при этом расходуется один респаун из общего пула. Аналогично, собранное оружие становится доступным для всех игроков, а детали для улучшения оружия используются совместно (боеприпасы, однако, не распределяются между игроками).
Сюжет
Игроки берут на себя роль Уэсли Тайлера, старшего механика на ремонтной базе IGTO на Ганимеде, которому поручено ремонтировать различные системы. В начале игры Тайлеру приказывают отремонтировать резервные генераторы, и он вместе с двумя другими техниками отправляется на их ремонт. По пути они обсуждают прошлое Тайлера, его прежнюю должность руководителя группы безопасности и обвинения, которые пали на него после инцидента с неисправным оборудованием. Однако, после восстановления электроснабжения, Тайлер теряет радиосвязь с товарищами и начинает сталкиваться с маленькими трехногими существами, похожими на насекомых. Вскоре он находит тела и более крупных, опасных особей тех же пришельцев. Он находит пистолет и вступает в бой с все более агрессивными инопланетянами. В конечном итоге он получает сообщение от капрала Джейн Оурин, заблокированной на станции очистки воды. Тайлер отправляется на её спасение, и вместе они пытаются пробиться к главной колонии – Новой Атлантиде. По пути им приказывают доложить на "Метеостанцию 5" – незаконный военный объект, один из первых секретных военных и исследовательских проектов IGTO, с которыми Тайлер столкнется в ходе игры. Лейтенант Дэн Бакстер поручает Тайлеру различные задания, после чего он воссоединяется с Джейн и отправляется восстанавливать объект ISERCom, чтобы отправить сигнал ближайшим космическим кораблям. "Провектус", крупный авианосный корабль, принимает сигнал и направляется на помощь. Тем временем Джейн и Тайлер получают приказ прибыть в Новую Атлантиду для защиты мирных жителей. Несмотря на значительное сопротивление, колония уже была в основном разрушена, и Тайлер встречает немногочисленных выживших. Им удается спасти доктора Гарольда Вайса, научного сотрудника IGTO, который сообщает им печальную новость о том, что "Провектус" уже сбит. Тайлер и остальные обыскивают поврежденный корабль и в конечном итоге находят и спасают полковника Роджера Смита, который, несмотря на крушение, сохраняет уверенность в том, что они смогут уничтожить материнский корабль пришельцев. Тайлер отправляется в шахты, чтобы найти Бакстера и его команду для получения подкрепления, но прибывает слишком поздно и обнаруживает Бакстера лишь незадолго до его смерти. Оставшись в одиночестве, Тайлер воссоединяется с Джейн, Вайсом и Смитом и пытается запустить серию оборонительных ракет. Запуск проваливается – ракеты взрываются прямо на стартовой площадке. Не теряя надежды, Смит разрабатывает новый план: они захватят инопланетную капсулу, одну из многих инопланетных технологий, которые IGTO тайно изучала, а также инопланетную бомбу AMEW и взорвут корабль изнутри. Смит остается управлять запуском, а Тайлер, Джейн и Вайс отправляются в самое сердце материнского корабля. Достигнув центра корабля и победив финального босса, последнего из Древних, к ним обращается коллективное сознание пришельцев, раскрывая истинные причины вторжения и опасность, которую они представляют для себя и всей Солнечной системы. Бомба AMEW основана на технологиях, разработанных ими много лет назад, использующих источник энергии, достаточно мощный, чтобы уничтожать звезды. Сами пришельцы злоупотребляли этой технологией, уничтожив свою родную планету и большую часть своей расы. Те, кто выжил, были полны решимости не допустить повторения этой участи. Они пытались вернуть всю энергию, рассеянную по вселенной, но были встревожены, узнав о попытках человечества использовать её так же, как и они. Они пытались предупредить людей, но те, кто принимал решения, отказались слушать, поэтому они отправили армию генетически модифицированных воинов, чтобы защитить человечество от самого себя. Бомба, которую они держат в руках, способна уничтожить все планеты и луны, вращающиеся вокруг Солнца. Вайс деактивирует бомбу, и пришельцы обещают больше никогда не вмешиваться в наши дела, а также вернуть Джейн, Тайлера и Вайса в безопасное место.
Модификации
Frozenbyte опубликовала обширную документацию о создании модификаций для движка Shadowgrounds, а также о разработке пользовательских карт и сценариев. Первая версия официального редактора уровней, выпущенная 29 июня 2006 года, была предназначена только для розничных версий игры, в то время как пользователи, приобретшие игру через Steam, получили доступ к редактору 13 июля 2006 года. С этим релизом вся файловая система редактора была перенесена на платформу Steam. После включения игры в состав третьего Humble Indie Bundle исходный код Shadowgrounds и Shadowgrounds: Survivor (но не их графика и редактор уровней) был опубликован в открытом доступе. Лицензия на исходный код запрещает коммерческое использование и предоставляет Frozenbyte право изменять условия лицензии по своему усмотрению.