Введение
Консоль RCA Studio II — домашняя видеоигровая консоль, разработанная компанией RCA и впервые представленная в январе 1977 года. Графика игр для Studio II была черно-белой и напоминала графику ранних консолей Pong и их клонов. В Studio II не было джойстиков или подобных игровых контроллеров, вместо этого использовались две десятиклавишные панели, встроенные непосредственно в консоль. Консоль могла воспроизводить простые звуковые сигналы с незначительными вариациями тона и длительности. В комплект Studio II входило пять предустановленных игр. Консоль не имела коммерческого успеха; выпущенная ранее Fairchild Channel F устарела её ещё до начала продаж, а Atari 2600, превосходившая обе консоли, вышла через десять месяцев. После неудовлетворительных рождественских продаж в 1977 году RCA прекратила выпуск Studio II.
The RCA Studio II is a home video game console made by RCA that debuted in January 1977. The graphics of Studio II games were black and white and resembled those of earlier Pong consoles and their clones. The Studio II also did not have joysticks or similar game controllers but instead used two ten button keypads that were built into the console itself. The console was capable of making simple beep sounds with slight variations in tone and length. The Studio II included five built in games. The Studio II was not a successful product; the previously released Fairchild Channel F made it obsolete at launch and the Atari 2600, superior to both, was released ten months later. After poor Christmas sales in 1977, RCA discontinued the Studio II.
Разработка
Инженер RCA Джозеф Вайсбеккер начал собирать свой персональный компьютер дома в конце 1960-х годов и убеждал компанию заняться продажей небольших компьютеров. В январе 1977 года RCA представила видеоигровую консоль Studio II, в которой использовался процессор COSMAC 1802, разработанный Вайсбеккером. Джойс Вайсбеккер, дочь создателя консоли, в детстве научилась программировать домашний компьютер, собранный её отцом. После окончания средней школы в 1976 году она применила свои знания об архитектуре для создания игр School House I и Speedway/Tag для Studio II, став первой женщиной, разработавшей коммерческую видеоигру.
Потеря рынка
Студия II продавалась неудачно. Внутренний документ отдела продаж показал, что собственные прогнозы продаж RCA для этой консоли составляли от 53 000 до 64 000 единиц в период с 15 февраля 1977 года по 31 января 1978 года.