Введение

В спортивной стратегии, использование времени до конца (также известное как "выигрывание времени", "затягивание игры", "убийство времени", "поглощение времени", "задержка", "трата времени" или "игра на время") – это тактика победившей команды, позволяющая времени истечь посредством серии заранее спланированных действий, чтобы сохранить преимущество или ускорить окончание неравного матча. Эти действия занимают время, но не преследуют иных тактических целей. Обычно это делает команда, имеющая небольшое преимущество (или, иногда, играющая вничью) в концовке игры, чтобы уменьшить время, доступное сопернику для набора очков. Как правило, это противоположность стратегии увеличения счета. Процесс использования времени до конца обычно включает в себя действия с минимальным риском и низкой результативностью, направленные на снижение способности соперника перехватить инициативу или изменить ход игры. Поскольку это может сделать зрелище менее захватывающим для зрителей, многие правила направлены на противодействие этой тактике; некоторые предусматривают ограничение времени на выполнение действия, например, время на атаку или бросок. Подходы к использованию времени до конца различаются, особенно в разных видах спорта. В некоторых случаях это считается нормальной частью игры, в то время как в других – неспортивным поведением. Термин "трата времени" имеет негативный оттенок и обычно используется в отношении различных видов футбола. В других видах спорта, включая баскетбол, американский футбол и хоккей, более нейтральный термин "использование времени до конца" используется чаще.

Правила игры

Оба вида затягивания времени обычно воспринимаются негативно, хотя только первый противоречит правилам игры. Судьи уполномочены показывать жёлтые карточки игрокам, которые, по их мнению, затягивают возобновление игры, и в Правила игры и инструкции для официальных лиц матча было внесено несколько изменений, направленных на предотвращение затягивания времени, включая всё более строгие ограничения на время владения мячом вратарём. Правило запрета передач вратарю было введено в 1992 году, чтобы предотвратить затягивание времени защитниками, постоянно отдающими мяч вратарю назад. В 2019 году в Правила была внесена поправка, призванная ограничить затягивание времени при заменах — игроки теперь обязаны покидать поле по ближайшей к месту замены линии, а не совершать долгий и медленный путь к технической зоне своей команды.

Австралийский футбол

В напряженной игре игроки в австралийский футбол, ведущие в счете, обычно выигрывают время, передавая мяч между защитниками без намерения продвигаться вперед, или продвигая мяч короткими, не рискованными передачами. Каждый раз, когда игрок берет мяч на отскок (mark), он может потратить около восьми секунд времени до того, как ему потребуется продолжить игру – и может продолжать выигрывать время, если соперники не оказывают на него давления после объявления "play on". Стратегически, выигрывание времени можно предотвратить, играя в персональную опеку ("человек против человека"), чтобы заставить соперника бороться за мяч, создавая возможность для перехвата. В концовке напряженной игры игроки, поймавшие мяч на отскок, часто поправляют форму, заправляя футболки или подтягивая носки, а также чрезмерно растягиваются, чтобы "вытянуть" время и замаскировать свои намерения под правдоподобное отрицание. Игрокам, бьющим по воротам, теперь дается 30 секунд на удар, в то время как в обычной игре им дается всего 7 секунд, после чего звучит команда "play on". Согласно правилам, намеренная трата времени является (а) штрафным ударом в пользу соперника (15.10.1. a), (b) штрафом в 50 метров (18.1. b) или (c) нарушением, о котором необходимо сообщить, если оно признано умышленным, безрассудным или небрежным (19.2.2. g. iv). Однако на практике судья почти всегда объявляет "play on", даже если время на 30-секундном таймере истекло. Таймер не учитывается для ударов после сирены. Важно также упомянуть, что в австралийском футболе существует понятие "rushing a behind" (спешка за заднюю линию). "Rushing a behind" приносит атакующей команде одно очко, но не позволяет ей забить гол, который стоит шесть очков. Поэтому защитнику часто выгодно намеренно пропустить одно очко. Однако, хотя эта тактика в целом считалась частью игры, она была доведена до крайности в двух резонансных инцидентах в сезоне AFL 2008 года, чтобы выиграть время и лишить отстающей команды шанса на победу. В 16-м туре Джоэл Боуден из "Ричмонда" дважды подряд отправил мяч за заднюю линию при вводе мяча в игру, чтобы выиграть время в концовке матча против "Эссендона", сократив разрыв с 6 до 4 очков, но позволив "Ричмонду" выиграть. Эта тактика была доведена до абсурда в финале AFL 2008 года, где "Хоторн" совершил рекордные 11 "rushing behinds" против "Джилонга". С 2009 года в матчах AFL защитнику запрещено намеренно пропускать "rushing behind", если на него не оказывается давления со стороны атакующей команды. В этом случае судья назначает штрафной удар в пользу атакующей команды на линии ворот в месте, где защитник пропустил очко. Защитник все еще может намеренно пропустить "rushing behind", если на него оказывается давление со стороны нападающего.

Бейсбол

В отличие от многих других видов спорта, в бейсболе нет игрового времени, хотя некоторые аспекты игры имеют временные ограничения, наиболее заметно – питч-таймер, введенный Высшей лигой бейсбола (MLB) начиная с сезона. Несмотря на отсутствие игрового времени, в бейсболе использовались тактики затягивания игры. В матчах, проходивших до появления стадионного освещения или подлежавших относительно раннему комендантскому часу, проигрывающие команды иногда намеренно затягивали время, надеясь, что темнота или комендантский час наступит до того, как игра будет официально засчитана – бейсбольный матч, запланированный на девять иннингов, не считается официальным, пока не будет сыграно пять иннингов, или 4 ½ иннинга, если домашняя команда ведет. На протяжении большей части истории бейсбола игры, которые заканчивались до достижения официального статуса, переигрывались с самого начала в более позднее время, что давало проигрывающей команде стимул затягивать время в определенных ситуациях. Такие преднамеренные попытки замедлить игру могут привести к техническому поражению. Последний подобный случай в Высшей лиге произошел 18 июля 1954 года, когда команде "Сент-Луис Кардиналс" было засчитано поражение за затягивание времени в матче против "Филадельфия Филлис".

Баскетбол

В баскетболе время останавливается, когда мяч мертв, и идет, когда он в игре. В первые годы Национальной баскетбольной ассоциации (НБА) серьезной проблемой было выигрывание времени. Часто, получив преимущество, команда тратила остаток игры на простые передачи мяча вперед-назад, используя тактику затягивания игры, известную как "задержка нападения" или, в разговорной речи, "затягивание мяча". Единственной надеждой для обороны было попытаться перехватить мяч (что могло дать нападению возможность забить легкую корзину) или совершить фол, надеясь, что команда, против которой был фол, промажет свободные броски. Два заметных случая затягивания игры произошли в сезоне НБА 1950–51. Первый – игра в ноябре 1950 года с итоговым счетом 19–18. Второй, сыгранный в январе 1951 года, состоял из шести овертаймов, в каждом из которых была предпринята всего одна попытка броска. НБА отреагировала на эти проблемы, когда Дэнни Биазоне изобрел 24-секундный таймер, который был введен в сезоне НБА 1954–55. 24-секундный таймер НБА дает командам 24 секунды на бросок, который должен коснуться кольца или попасть в корзину, в противном случае команда теряет владение мячом. Это эффективно устранило затягивание игры и, как однажды отметили на сайте НБА, "достигло не меньшего, чем спасение профессионального баскетбола". Сегодня 24-секундные таймеры используются почти во всех баскетбольных лигах, хотя их продолжительность может отличаться (например, 30 секунд в студенческом баскетболе NCAA). Одним из заметных исключений является школьный баскетбол в США, где 24-секундный таймер используется только в восьми штатах. Использование 24-секундного таймера в школьном баскетболе может варьироваться в зависимости от штата или лиги, и тактики затягивания игры (например, тактика "четыре угла") могут использоваться в качестве наступательной стратегии, если это необходимо, хотя некоторые школьные спортивные ассоциации или судьи могут запрещать их как неспортивное поведение. Управление временем в современном баскетболе сосредоточено как на игровом времени, так и на 24-секундном таймере. Команда, приближающаяся к концу игры с небольшим преимуществом, будет стараться максимально использовать оба таймера перед броском, чтобы дать сопернику как можно меньше времени на ответ. Команда, проигрывающая с небольшим отрывом в конце основного времени или овертайма, может противостоять попыткам соперника выигрывать время, намеренно совершая персональные фолы в обороне. Это останавливает время, и если команда, совершившая фол, находится в ситуации штрафных бросков, то команда, против которой был фол, получает право на штрафные броски (обычно два). Команда, совершившая фол, восстановит владение мячом без потери времени, если последний штрафной бросок будет успешным или если они подберут мяч после промаха, но эта стратегия несет в себе очевидный риск дать команде, против которой был фол, возможность увеличить свое преимущество, если они реализуют штрафные броски. Намеренные фолы обычно допускаются без каких-либо дополнительных наказаний, кроме обычных штрафов за персональные фолы, если они не являются грубыми. Альтернативные правила баскетбола, такие как Elam Ending, были предложены для минимизации намеренных фолов в конце игры.

Американский футбол

В американском футболе каждая четверть игры отмеряется 15-минутным игровым временем или 12-минутным временем во многих школьных футбольных лигах и в Немецкой футбольной лиге. Команда, лидирующая в счете и владеющая мячом, постарается использовать как можно больше игрового времени, чтобы быстрее завершить игру, лишив соперника очередного шанса на атаку. Обычно лидирующая команда выполняет серию простых выносных розыгрышей (время не останавливается после выносного розыгрыша, если только бегущий не выходит за пределы поля) или одно или несколько коленопреклонений квотербека. Команда часто соглашается на минимальные шансы на большой набор ярдов (или даже, особенно при коленопреклонениях квотербека, на скромную потерю ярдов), чтобы максимально использовать игровое время, поскольку прошедшее время считается более ценным, чем набор ярдов для лидирующей команды. Пасовые розыгрыши обычно не используются командой, которая выигрывает время, поскольку незавершенный пас останавливает игровое время. Пасовые розыгрыши всегда несут риск перехвата и широко распределяют атаку по полю, что затрудняет захват после перехвата по сравнению с потерей мяча. Если мяч выходит за пределы поля, время также останавливается. Это приводит к тому, что команды проводят розыгрыши в центре поля, чтобы минимизировать вероятность выхода мяча за пределы поля. Выносные розыгрыши также имеют гораздо меньшую вероятность потери мяча и того, что потеря мяча приведет к очкам или значительному продвижению для обороны. Относительно безопасные, короткие пасы в стиле West Coast offense могут быть и иногда используются в попытках выигрывать время, особенно если требуется больше ярдов для получения первого дауна и сохранения владения мячом. В профессиональном и студенческом футболе у атаки есть 40 секунд с момента окончания предыдущего розыгрыша, чтобы провести следующий розыгрыш. Команда, выигрывающая время, позволит игровому таймеру (который отсчитывает оставшееся время до розыгрыша) максимально истечь перед следующим розыгрышем. В НФЛ это особенно заметно из-за существования двухминутного предупреждения. Если у отстающей команды не осталось тайм-аутов, а лидирующая команда владеет мячом с первым дауном на двухминутной отметке, она может эффективно выигрывать время и победить в игре, не проводя больше ни одного успешного розыгрыша. До конца матча осталось две минуты (120 секунд), и атака может выполнить три коленопреклонения, по одному на первом, втором и третьем даунах (используя все 40 секунд игрового таймера на каждом), и позволить игровому времени истечь, прежде чем проводить розыгрыш на четвертом дауне. Аналогичная ситуация может быть достигнута, также получив первый даун внутри двухминутной отметки. Эта тактика обычно известна как "Формация Победы", поскольку атака выстраивается в плотную защитную "V"-образную формацию, чтобы минимизировать вероятность потери мяча или другого перехвата. И наоборот, команда, которой угрожает выигрывание времени соперником, может попытаться заставить его забить, чтобы быстро вернуть мяч. Например, в Супербоуле XLVI "Нью-Ингленд Пэтриотс" опережали "Нью-Йорк Джайентс" со счетом 17:15 за 1:04 до конца четвертой четверти. "Джайентс" находились на шестиярдовой линии "Пэтриотс"; однако у "Пэтриотс" оставался только один тайм-аут. "Джайентс" решили выигрывать как можно больше времени, а затем забить относительно легкий филд-гол, чтобы выйти вперед. Если бы "Джайентс" добились успеха в этой стратегии, "Пэтриотс" остались бы без тайм-аутов и менее чем с 10 секундами, чтобы забить. "Пэтриотс" позволили Ахмаду Брэдшоу забить тачдаун в надежде забить свой тачдаун до конца игры. Брэдшоу, зная стратегию "Пэтриотс", попытался остановить себя от пересечения линии ворот, но не смог, так как его инерция понесла его вперед. "Пэтриотс" получили мяч за 57 секунд до конца, но не смогли забить, и "Джайентс" выиграли со счетом 21:17. В качестве альтернативы, в 7-й неделе сезона НФЛ 2020 года произошла аналогичная ситуация, когда "Атланта Фэлконс" отставали от "Детройт Лайонс", у которых не осталось тайм-аутов, со счетом 14:16 за 1:12 до конца игры и находились на десятиярдовой линии "Детройт". Квотербек "Атланты" Мэтт Райан планировал отдать мяч бегущему Тодду Герли, чтобы Герли упал в пределах линии ворот, чтобы "Фэлконс" могли выигрывать время и забить филд-гол, выиграв игру по истечении времени, и Райан буквально сказал Герли "не забивай" в сборе. Однако в следующем розыгрыше Герли вынес мяч в центр поля на десять ярдов и попытался упасть на одноярдовой линии, но, поскольку ни один защитник "Детройт" даже не пытался остановить его, случайно пересек линию ворот, принеся "Фэлконс" нежелательный тачдаун за 1:04 до конца игры. "Фэлконс" впоследствии решили пойти на двухточечную реализацию, которая удалась благодаря пасу широкому ресиверу Калвину Ридли, выведя "Фэлконс" вперед со счетом 22:16, но с более чем минутой на часах для "Лайонс", чтобы попытаться выиграть игру тачдауном и успешной экстра-точкой. Квотербек Мэттью Стаффорд затем повел "Детройт" на 75-ярдовый драйв за 8 розыгрышей до конца поля, завершившийся 11-ярдовым пасом на тайт-энда Ти Джея Хокенсона, чтобы сравнять счет по истечении времени, а кикер Мэтт Пратер забил экстра-точку, принеся "Лайонс" узкую победу со счетом 23:22.

Хоккей на льду

Команда по хоккею, которая бросает шайбу вперед со своей половины площадки через линию ворот соперника с целью остановить атаку, нарушает правило "айсинг", и шайба переносится на другой конец площадки для вбрасывания. Это правило не применяется, когда команда играет в меньшинстве из-за штрафа. Кроме того, игрок (обычно вратарь) может получить двухминутный штраф за задержку игры, если бросит шайбу за стекло и выведет ее из игры. Команда, ведущая в счете, может передать шайбу защитнику, который затем отступит в свою зону. Во время игры в большинстве, команда, играющая в меньшинстве, будет пытаться применить "айсинг", чтобы выиграть время до окончания штрафного времени.

Лакрос

В лакроссе, как только команда получает владение мячом в своей зоне защиты, она должна перевести мяч из своей оборонительной площади к линии середины поля в течение 20 секунд (этот временной интервал действует независимо от того, контролирует ли команда мяч или он становится свободным, и заканчивается только в случае, если другая команда перехватывает мяч, игра останавливается по какой-либо другой причине или судья фиксирует техническое нарушение, которое не дает немедленного преимущества команде, против которой оно было совершено), а затем в наступательную зону в течение дополнительных 10 секунд (достаточно, чтобы свободный мяч коснулся земли в пределах этой зоны для выполнения требования) или потерять владение; кроме того, судья может потребовать от команды, владеющей мячом и, по его мнению, намеренно затягивающей время, не атакуя ворота, оставаться в наступательной зоне или лишиться владения. NCAA, Премьер-лига лакросса и большинство видов лакросса в помещении также используют правило 24 секунд, как и в баскетболе.

Регби

В Национальной регбийной лиге (регби-лига) меры по предотвращению затягивания времени включают в себя обратный отсчет времени для своевременного формирования схватки и выполнения выноса из-за линии ворот, остановку времени в течение последних пяти минут матча после заноса или если попытка реализации превышает 80 секунд.

Регби

В регби это часто происходит, когда одна команда намеренно разрушает схватку. Наказание – свободный удар, поскольку это считается техническим нарушением.

Водное поло

В водном поло используется 30-секундный таймер атаки, аналогично баскетболу в университетах.