Драконьи Врата: История первой многопользовательской ролевой игры
Dragon's Gate
Dragon's Gate: старая текстовая MMORPG, одна из первых платных онлайн-игр (1990-2007). История создания, основанная на Aradath, разработчики Jacobs & Hyrup.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Фэнтезийная компьютерная игра Dragon's Gate была интерактивной, многопользовательской онлайн-игрой в жанре ролевых игр с текстовым интерфейсом и игровым процессом в реальном времени, иногда называемой MUD. Это была одна из самых долгоживущих платных онлайн-игр в мире, открытая для публики весной 1990 года на GEnie. Позже игра была перенесена на Mythic Realms, а затем на независимый сервер, где она функционировала до лета 2007 года.
the fantasy computer game
Dragon's Gate was an interactive, real time, text based multi user online fantasy role playing game, sometimes referred to as a MUD. It was one of the longest running pay for play online games in the world, it opened to the public in the spring of 1990 on GEnie. Later the game was moved to Mythic Realms, and finally to independent server, where it ran until the summer of 2007.
История
При его создании ядро Dragon's Gate было основано на игре AUSI под названием Aradath, которая была запрограммирована и разработана в 1985 году Марком Джейкобсом. Dragon's Gate был первоначально разработан Марком Джейкобсом и Даррином Хайрупом, который присоединился к AUSI из Simutronics, где он был программистом GemStone II и ведущим программистом Orb Wars. Dragon's Gate был запущен на GEnie в конце 1989 года и впоследствии был принят AOL как онлайн-продукт. Первоначальная работа Хайрупа над игрой заключалась в помощи с портированием игры на операционную систему GEnie's Mark III, однако в итоге получившаяся игра оказалась скорее новым творением, чем портом. Это сотрудничество привело к тому, что Хайруп стал неотъемлемой частью AUSI, а также к эволюции игры от Aradath до Dragon's Gate на GEnie и на других платформах. Джейкобс и Хайруп вместе с партнером Робом Дентоном позже основали компанию в 1995 году под названием Interworld Productions, которая в 1997 году была переименована в Mythic Entertainment. В 1997 году Хайруп и Лори Силва (ныне Лори Хайруп) объединили усилия: Даррин стал продюсером и ведущим программистом, а Лори – помощником продюсера и ведущим дизайнером игры. В 1998 году программированием занялся Рой Саттон, а в 1999 году руководство разработкой игры перешло к Колину Йохансону. В настоящее время Mythic Entertainment наиболее известна MMORPG Warhammer Online и Dark Age of Camelot. В июне 2006 года Mythic Entertainment была приобретена компанией Electronic Arts. В январе 2006 года Mythic Entertainment прекратила поддержку ряда игр, исключив их из своих сервисов и списка спонсируемых проектов, включая Dragon's Gate. После того, как Даррин восстановил игру и вернул её в строй как бесплатную, работающую из его подвала, она была снова отключена через год из-за повреждения серверного оборудования во время грозы.
At its creation, the core of Dragon's Gate was based on the AUSI entitled game Aradath, which was programmed and designed in 1985 by Mark Jacobs. Dragon's Gate was originally developed by Mark Jacobs and Darrin Hyrup, who had joined AUSI from Simutronics where he had been a programmer on GemStone II and lead programmer on Orb Wars. Dragon's Gate was launched on GEnie in late 1989 and was eventually taken up by AOL as an online product. Hyrup's initial work on the game was to help port the game to GEnie's Mark III operating system, though in the end, the resulting game was more of a new creation than a port. That partnership led to Hyrup becoming an integral part of AUSI as well as the evolution of the game from Aradath to Dragon's Gate on GEnie and to its other homes. Jacobs and Hyrup, along with partner Rob Denton, later formed a company in 1995 called Interworld Productions, which in 1997 was renamed as Mythic Entertainment. In 1997 Hyrup and Lori Silva (now Lori Hyrup) joined forces, Darrin as the producer/lead programmer and Lori as an associate producer/lead game designer. In 1998, programming was taken over by Roy Sutton, and in 1999 lead game design was passed on to Colin Johanson. Mythic Entertainment is currently best known for the MMORPG Warhammer Online and Dark Age of Camelot. In June 2006, Mythic Entertainment was purchased by Electronic Arts. In January 2006, Mythic Entertainment dropped a number of games from its services and official sponsoring, including Dragon's Gate. After being rescued by Darrin and returned to service as a free game running from his basement, the game was taken back down again a year later after a lightning storm damaged the server equipment.
Обзор производства
Как и другие игры подобного рода, Dragon's Gate основывалась на идеях, схожих с популярными фэнтезийными историями (такими как "Властелин колец" и "Подземелья и драконы"). Каждый игрок создавал персонажа и вживался в его роль во время игры. Ролевая игра позволяла взаимодействовать между игровыми персонажами (ПК) и неигровыми персонажами (НПС) в виде управляемых компьютером существ, включая монстров и торговцев, в смоделированной среде, работающей в реальном времени, что обеспечивало чрезвычайно захватывающий опыт. Среди возможных игровых событий – многочисленные сценарии, проводимые мастером игры (GM) или игроками, включающие в себя приключения, выполнение заданий, сражения на гладиаторских аренах и установление дружеских отношений с другими игроками. Игровой персонаж мог принадлежать к одному из нескольких классов и рас и быть индивидуализированным различными способами, подобно более современным MMORPG. В процессе игры игроки быстро узнавали, как устроен мир и как отправляться в приключения (обычно в поисках добычи, славы, известности и богатства) в одиночку или с другими игроками. Игра специально разработана для акцентирования внимания на ролевых аспектах, и в этой связи разработчики минимизировали значимость статистики, хотя она по-прежнему является неотъемлемой частью игрового процесса. Некоторые числовые характеристики всё ещё отображаются, но их количество сведено к абсолютному минимуму. Жизнь в игре продолжается круглосуточно, и события развиваются без непосредственного участия игроков – концепция, обычно называемая "персистентностью" (постоянством). Согласно официальному сайту: "Мир богат политической и религиозной борьбой и обладает детальной историей. В него легко погрузиться и увлечься ролевой игрой. Dragon's Gate позволяет ощутить захватывающий мир, созданный как нечто большее, чем просто текстовое приключение. Как социальная игровая система, Dragon's Gate создана для получения удовольствия".
Like other games of its kind, Dragon's Gate was based on ideas similar to popular fantasy stories (such as The Lord of the Rings and Dungeons & Dragons). Each player created a character and assumed the identity of that character while participating. Role playing allowed interaction between PCs (player characters) and NPCs (non player characters in the form of computer controlled creatures including monsters and merchants among others) within a simulated environment, which runs in a real time framework, allowing for an extremely immersive experience. Among the possible game events are numerous GM (game master) or player run scenarios which variously consist of adventuring, completing quests, fighting in gladiatorial sports, and making new friends with other players. A player character could be of any one of several classes and races and be individualized in many ways, similar to more modern MMORPGs. Throughout the gaming process, players quickly learned about the way the world functions and how to adventure (usually in search of things like loot, glory, fame, and fortune) either alone or with other players. The game is specifically designed to emphasize its role playing aspects, and to this end the developers have de emphasized the statistics, although they are still an integral part of the way the game works, and some statistics with numbers are still shown, but are kept to an absolute minimum. Life in the game continues 24 hours a day, and events continue to occur without requiring the direct intervention of players, a concept commonly referred to as "persistence". According to the official website: "The world is rich with political and religious strife and has a detailed history. It is very easy to get involved and immersed in role play. Dragon's Gate allows you to experience an exciting world designed to be more than just a text adventure. As a social gaming system, Dragon's Gate is intended to be fun".
Прием
Кен Сент-Андре в 1992 году в журнале Computer Gaming World написал, что "геймеры, любящие средневековое фэнтези, наверняка придут в восторг от Dragon's Gate". Он отметил, что возможность взаимодействовать и сотрудничать с другими игроками, а также "непревзойденная возможность для глубокой ролевой игры" – главные достоинства игры, и назвал цену в 6 долларов в час "совершенно разумной ценой за погружение в мир удивительных и захватывающих приключений".
Ken St. Andre wrote in Computer Gaming World in 1992 that "gamers who like medieval fantasy will positively love the Dragon's Gate experience". He said that the opportunity to interact and cooperate with other players, and "unparalleled opportunity for extensive role playing" were its main virtues, and called the cost of $6 per hour "a very reasonable price for being transported into a world of alien wonder and adventure".