Введение

Фэнтезийная компьютерная игра Dragon's Gate была интерактивной, многопользовательской онлайн-игрой в жанре ролевых игр с текстовым интерфейсом и игровым процессом в реальном времени, иногда называемой MUD. Это была одна из самых долгоживущих платных онлайн-игр в мире, открытая для публики весной 1990 года на GEnie. Позже игра была перенесена на Mythic Realms, а затем на независимый сервер, где она функционировала до лета 2007 года.

История

При его создании ядро Dragon's Gate было основано на игре AUSI под названием Aradath, которая была запрограммирована и разработана в 1985 году Марком Джейкобсом. Dragon's Gate был первоначально разработан Марком Джейкобсом и Даррином Хайрупом, который присоединился к AUSI из Simutronics, где он был программистом GemStone II и ведущим программистом Orb Wars. Dragon's Gate был запущен на GEnie в конце 1989 года и впоследствии был принят AOL как онлайн-продукт. Первоначальная работа Хайрупа над игрой заключалась в помощи с портированием игры на операционную систему GEnie's Mark III, однако в итоге получившаяся игра оказалась скорее новым творением, чем портом. Это сотрудничество привело к тому, что Хайруп стал неотъемлемой частью AUSI, а также к эволюции игры от Aradath до Dragon's Gate на GEnie и на других платформах. Джейкобс и Хайруп вместе с партнером Робом Дентоном позже основали компанию в 1995 году под названием Interworld Productions, которая в 1997 году была переименована в Mythic Entertainment. В 1997 году Хайруп и Лори Силва (ныне Лори Хайруп) объединили усилия: Даррин стал продюсером и ведущим программистом, а Лори – помощником продюсера и ведущим дизайнером игры. В 1998 году программированием занялся Рой Саттон, а в 1999 году руководство разработкой игры перешло к Колину Йохансону. В настоящее время Mythic Entertainment наиболее известна MMORPG Warhammer Online и Dark Age of Camelot. В июне 2006 года Mythic Entertainment была приобретена компанией Electronic Arts. В январе 2006 года Mythic Entertainment прекратила поддержку ряда игр, исключив их из своих сервисов и списка спонсируемых проектов, включая Dragon's Gate. После того, как Даррин восстановил игру и вернул её в строй как бесплатную, работающую из его подвала, она была снова отключена через год из-за повреждения серверного оборудования во время грозы.

Обзор производства

Как и другие игры подобного рода, Dragon's Gate основывалась на идеях, схожих с популярными фэнтезийными историями (такими как "Властелин колец" и "Подземелья и драконы"). Каждый игрок создавал персонажа и вживался в его роль во время игры. Ролевая игра позволяла взаимодействовать между игровыми персонажами (ПК) и неигровыми персонажами (НПС) в виде управляемых компьютером существ, включая монстров и торговцев, в смоделированной среде, работающей в реальном времени, что обеспечивало чрезвычайно захватывающий опыт. Среди возможных игровых событий – многочисленные сценарии, проводимые мастером игры (GM) или игроками, включающие в себя приключения, выполнение заданий, сражения на гладиаторских аренах и установление дружеских отношений с другими игроками. Игровой персонаж мог принадлежать к одному из нескольких классов и рас и быть индивидуализированным различными способами, подобно более современным MMORPG. В процессе игры игроки быстро узнавали, как устроен мир и как отправляться в приключения (обычно в поисках добычи, славы, известности и богатства) в одиночку или с другими игроками. Игра специально разработана для акцентирования внимания на ролевых аспектах, и в этой связи разработчики минимизировали значимость статистики, хотя она по-прежнему является неотъемлемой частью игрового процесса. Некоторые числовые характеристики всё ещё отображаются, но их количество сведено к абсолютному минимуму. Жизнь в игре продолжается круглосуточно, и события развиваются без непосредственного участия игроков – концепция, обычно называемая "персистентностью" (постоянством). Согласно официальному сайту: "Мир богат политической и религиозной борьбой и обладает детальной историей. В него легко погрузиться и увлечься ролевой игрой. Dragon's Gate позволяет ощутить захватывающий мир, созданный как нечто большее, чем просто текстовое приключение. Как социальная игровая система, Dragon's Gate создана для получения удовольствия".

Прием

Кен Сент-Андре в 1992 году в журнале Computer Gaming World написал, что "геймеры, любящие средневековое фэнтези, наверняка придут в восторг от Dragon's Gate". Он отметил, что возможность взаимодействовать и сотрудничать с другими игроками, а также "непревзойденная возможность для глубокой ролевой игры" – главные достоинства игры, и назвал цену в 6 долларов в час "совершенно разумной ценой за погружение в мир удивительных и захватывающих приключений".