Введение

Модель агрессии в теории игр

В теории игр «война на истощение» – это динамическая игра на время, в которой игроки выбирают момент прекращения действий, и по сути сопоставляют стратегические выгоды от переигрывания других участников с реальными затратами, возникающими с течением времени. Её точной противоположностью является игра на опережение, в которой игроки выбирают момент прекращения действий, и по сути сопоставляют стратегические издержки от переигрывания других участников с реальными выгодами, обусловленными течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом, а смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Бишопом и Каннингсом. Примером может служить аукцион второй цены, где приз достается участнику с самой высокой ставкой, а каждый участник платит сумму наименьшей ставки среди проигравших (что делает его аукционом второй цены с закрытыми ставками).

Изучение игры

Чтобы понять, как работает война истощения, рассмотрим аукцион с оплатой всех: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, и тот, кто делает самую высокую ставку, выигрывает ресурс стоимостью V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш составит –b, если он проиграет, и V – b, если он выиграет. Наконец, предположим, что если оба игрока ставят одинаковую сумму b, то они делят стоимость V, каждый получает V/2 – b. Теперь представьте, что ставка b – это время, и это становится войной истощения, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка выигрывает приз. Важно для анализа аукциона с закрытыми ставками по принципу второй цены предположение о том, что игроки могут делать ставки на любую сумму. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. Это поначалу кажется иррациональным, поскольку, казалось бы, глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник торгов платит только самую низкую ставку. Следовательно, в интересах каждого игрока, по-видимому, было бы сделать ставку на максимально возможную сумму, а не на сумму, равную или меньшую стоимости ресурса. Однако есть одна загвоздка: если оба игрока ставят больше V, то тот, кто делает наибольшую ставку, не столько выигрывает, сколько теряет меньше. Игрок, который сделал ставку на меньшую сумму b, теряет b, а тот, кто сделал ставку на большую, теряет b – V (где в этом сценарии b > V). Эта ситуация обычно называется пирровой победой. В случае ничьей, когда b > V/2, они оба теряют b – V/2. Лус и Райффа назвали последнюю ситуацию «губительной»; оба игрока терпят убытки, и нет победителя. Из этой псевдоматрицы можно сделать вывод, что нет ставки, которая была бы выгодна во всех случаях, следовательно, нет доминирующей стратегии. Однако существуют множественные асимметричные слабые равновесия Нэша в чистых стратегиях. Например, любой игрок может зафиксировать любую ставку b ≥ V. Лучшим ответом другого игрока будет ставка, равная нулю, поскольку нет ставки, с помощью которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. Игрок с положительной ставкой в равновесии ничего не платит. Следовательно, у него нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие является совершенным по подзадачам. Также существует симметричное равновесие в смешанных стратегиях.