Введение
Альбом Дикого Вилли Барретта "Crazy Kong" (クレイジーコング) – аркадная игра, разработанная компанией Falcon и выпущенная в 1981 году, во многом похожая на Donkey Kong от Nintendo. Несмотря на распространенное мнение о том, что это пиратская копия, игра была официально лицензирована для распространения только в Японии, когда Nintendo не успевала удовлетворять внутренний спрос (хотя Donkey Kong там все еще выпускался), и базируется на другом аппаратном обеспечении. Игра сохраняет все основные элементы геймплея Donkey Kong, но графика была перерисована и перекрашена. Компания Falcon нарушила условия контракта, экспортируя игровые автоматы за границу, что привело к отзыву лицензии Nintendo в январе 1982 года. Как и в случае с оригинальной игрой, у Crazy Kong существовали пиратские версии под названиями Congorilla, Big Kong, Donkey King и Monkey Donkey. Существует две версии оригинала: Crazy Kong и Crazy Kong Part II. Различия между ними заключаются в незначительных кинематографических артефактах и ошибках, выборе цветовой палитры и небольших отличиях в игровом процессе; в первой части на титульном экране отсутствуют сведения об авторских правах и названии компании. Обе версии работают на модифицированном аппаратном обеспечении Crazy Climber, существуют также версии, работающие на Scramble, Jeutel, Orca и Alca. Официальный Crazy Kong выпускался в двух типах игровых автоматов с изображением большой и злобной (в отличие от комичной) обезьяны; их производителем была компания Zaccaria, которая также являлась итальянским дистрибьютором игры.
Crazy Kong (クレイジーコング) is an arcade game developed by Falcon, released in 1981 and similar to Nintendo's Donkey Kong. Although commonly believed to be a bootleg version, it was officially licensed for operation only in Japan when Nintendo couldn't keep up with domestic demand (even though Donkey Kong was still released there), and is based on different hardware. It retains all the gameplay elements of Donkey Kong, but its graphics were redrawn and re colorized. Falcon breached their contract by exporting the cabinets overseas, leading Nintendo to revoke the license in January 1982. Like the original game, Crazy Kong had bootleg versions under such titles as Congorilla, Big Kong, Donkey King and Monkey Donkey. There are two versions of the original: Crazy Kong and Crazy Kong Part II. The differences between them are in minor cinematic artifacts and bugs, color palette choices and minor gameplay differences; the first part then shows no copyright or company name on the title screen. Both run on modified Crazy Climber hardware; there are other versions that run on Scramble, Jeutel, Orca, and Alca hardware. The official Crazy Kong came in two stand up cabinets featuring a large and angry (rather than comic) ape; they were manufactured by Zaccaria (also Italian distributor of the game).
Отличия от Donkey Kong
На экране заголовка игры отображается текст "Crazy Kong", выполненный из балок, в зависимости от запущенной версии. На главном экране отсутствуют сведения об авторских правах или изображение Конга, присутствует только год "1981". Текст на балках не мигает разными цветами в течение нескольких секунд, как в Donkey Kong. Цветовая палитра почти полностью отличается. Большинство балок заменено с пурпурного на неоново-зеленый, включая балки на экране заголовка. Некоторые графические элементы были перерисованы. Хотя Донки Конг выглядит почти так же в профиль, его вид спереди заметно отличается, когда он открывает рот: он выше и выглядит более свирепым. Многие анимации были удалены. Например, в классическом первом уровне бочки появляются из-за Crazy Kong, а не демонстрируют анимацию качения. Конг зациклен на горизонтальной анимации качения, но не тянется к другим бочкам и не двигается при вертикальном движении бочек. Кадры анимации также удалены в начале и конце каждого уровня. Звуковые эффекты изменены и стали в целом более примитивными. Фоновая музыка удалена (за исключением аппаратной версии Scramble), а Марио издает цифровой семпл "hi yah" при прыжке. Многие внутриигровые звуки, такие как удары в грудь Конга, также можно услышать в игре Crazy Climber на версиях, работающих на ее фирменном оборудовании. Некоторые аспекты игры считаются более сложными, чем в Donkey Kong, из-за менее снисходительного обнаружения столкновений и более высокой скорости движения определенных элементов. Первый уровень можно пройти, используя следующий чит: Поднимитесь по лестнице в правом углу нижней платформы. Убедитесь, что спина Марио обращена к вам, пока вы нажимаете на джойстик, пока его правая нога не повиснет над краем. Прыгните с платформы. Если все сделано правильно, он провалится сквозь пол, и уровень будет пройден. Призрачные языки пламени на отметке 100 м (уровень с заклепками) заменены врагами-нефтяными пожарами, обитающими на других уровнях. После прохождения отметки 100 м сердце, которое обычно находится между Марио и Полин, располагается рядом с круглым индикатором. При вводе рекорда любой из 12 доступных символов, который не используется, заменяется дефисом (–). Марио носит коричневый и грязно-красный цвет, похожий на цвета в оригинальной Super Mario Bros., за исключением уровня 100 м, где он отображается в искаженной оранжево-зеленой палитре. Все звуки в игре взяты из Crazy Climber. На уровне 100 м можно коснуться и пройти мимо Crazy Kong, не потеряв жизнь. На уровне 100 м Марио может заработать 100 очков, стоя у столба, поддерживающего Полин, лицом к Конгу, и прыгая, одновременно нажимая в противоположном направлении в воздухе. Молот можно сбросить, быстро вращая джойстик вперед и назад. Если это сделать на конвейере, невидимый молот продолжит ударять по объектам и набирать очки.
Разница в "Безумном Конге" часть II
Во время режима привлечения показывается сцена, где Сумасшедший Конг вырывается из клетки вместе с примитивным одноканальным музыкальным сопровождением. Большинство стальных балок были изменены с пурпурно-фиолетового цвета на оранжево-красный, включая титульный экран. После прохождения отметки в 100 метров появляется текст "СДАЙТЕСЬ!!". Начиная со второго раунда (когда L=02), в балках отметки 25 метров (наклонный уровень) появляются разрывы. На уровне 25 метров некоторые склоны обрезаны так, что они больше не уходят вниз за лестницу. В отличие от Сумасшедшего Конга, у Марио сохранена оригинальная цветовая гамма.
Наследие
Поскольку Nintendo выпустила Donkey Kong Jr. (продолжение Donkey Kong), компания Falcon разработала и выпустила клонированное продолжение под названием Crazy Kong Jr., также известное как Crazy Junior, но, в отличие от предыдущей игры, оно не было лицензировано ни Nintendo, ни Nintendo of America.