Введение

Альбом Дикого Вилли Барретта "Crazy Kong" (クレイジーコング) – аркадная игра, разработанная компанией Falcon и выпущенная в 1981 году, во многом похожая на Donkey Kong от Nintendo. Несмотря на распространенное мнение о том, что это пиратская копия, игра была официально лицензирована для распространения только в Японии, когда Nintendo не успевала удовлетворять внутренний спрос (хотя Donkey Kong там все еще выпускался), и базируется на другом аппаратном обеспечении. Игра сохраняет все основные элементы геймплея Donkey Kong, но графика была перерисована и перекрашена. Компания Falcon нарушила условия контракта, экспортируя игровые автоматы за границу, что привело к отзыву лицензии Nintendo в январе 1982 года. Как и в случае с оригинальной игрой, у Crazy Kong существовали пиратские версии под названиями Congorilla, Big Kong, Donkey King и Monkey Donkey. Существует две версии оригинала: Crazy Kong и Crazy Kong Part II. Различия между ними заключаются в незначительных кинематографических артефактах и ошибках, выборе цветовой палитры и небольших отличиях в игровом процессе; в первой части на титульном экране отсутствуют сведения об авторских правах и названии компании. Обе версии работают на модифицированном аппаратном обеспечении Crazy Climber, существуют также версии, работающие на Scramble, Jeutel, Orca и Alca. Официальный Crazy Kong выпускался в двух типах игровых автоматов с изображением большой и злобной (в отличие от комичной) обезьяны; их производителем была компания Zaccaria, которая также являлась итальянским дистрибьютором игры.

Отличия от Donkey Kong

На экране заголовка игры отображается текст "Crazy Kong", выполненный из балок, в зависимости от запущенной версии. На главном экране отсутствуют сведения об авторских правах или изображение Конга, присутствует только год "1981". Текст на балках не мигает разными цветами в течение нескольких секунд, как в Donkey Kong. Цветовая палитра почти полностью отличается. Большинство балок заменено с пурпурного на неоново-зеленый, включая балки на экране заголовка. Некоторые графические элементы были перерисованы. Хотя Донки Конг выглядит почти так же в профиль, его вид спереди заметно отличается, когда он открывает рот: он выше и выглядит более свирепым. Многие анимации были удалены. Например, в классическом первом уровне бочки появляются из-за Crazy Kong, а не демонстрируют анимацию качения. Конг зациклен на горизонтальной анимации качения, но не тянется к другим бочкам и не двигается при вертикальном движении бочек. Кадры анимации также удалены в начале и конце каждого уровня. Звуковые эффекты изменены и стали в целом более примитивными. Фоновая музыка удалена (за исключением аппаратной версии Scramble), а Марио издает цифровой семпл "hi yah" при прыжке. Многие внутриигровые звуки, такие как удары в грудь Конга, также можно услышать в игре Crazy Climber на версиях, работающих на ее фирменном оборудовании. Некоторые аспекты игры считаются более сложными, чем в Donkey Kong, из-за менее снисходительного обнаружения столкновений и более высокой скорости движения определенных элементов. Первый уровень можно пройти, используя следующий чит: Поднимитесь по лестнице в правом углу нижней платформы. Убедитесь, что спина Марио обращена к вам, пока вы нажимаете на джойстик, пока его правая нога не повиснет над краем. Прыгните с платформы. Если все сделано правильно, он провалится сквозь пол, и уровень будет пройден. Призрачные языки пламени на отметке 100 м (уровень с заклепками) заменены врагами-нефтяными пожарами, обитающими на других уровнях. После прохождения отметки 100 м сердце, которое обычно находится между Марио и Полин, располагается рядом с круглым индикатором. При вводе рекорда любой из 12 доступных символов, который не используется, заменяется дефисом (–). Марио носит коричневый и грязно-красный цвет, похожий на цвета в оригинальной Super Mario Bros., за исключением уровня 100 м, где он отображается в искаженной оранжево-зеленой палитре. Все звуки в игре взяты из Crazy Climber. На уровне 100 м можно коснуться и пройти мимо Crazy Kong, не потеряв жизнь. На уровне 100 м Марио может заработать 100 очков, стоя у столба, поддерживающего Полин, лицом к Конгу, и прыгая, одновременно нажимая в противоположном направлении в воздухе. Молот можно сбросить, быстро вращая джойстик вперед и назад. Если это сделать на конвейере, невидимый молот продолжит ударять по объектам и набирать очки.

Разница в "Безумном Конге" часть II

Во время режима привлечения показывается сцена, где Сумасшедший Конг вырывается из клетки вместе с примитивным одноканальным музыкальным сопровождением. Большинство стальных балок были изменены с пурпурно-фиолетового цвета на оранжево-красный, включая титульный экран. После прохождения отметки в 100 метров появляется текст "СДАЙТЕСЬ!!". Начиная со второго раунда (когда L=02), в балках отметки 25 метров (наклонный уровень) появляются разрывы. На уровне 25 метров некоторые склоны обрезаны так, что они больше не уходят вниз за лестницу. В отличие от Сумасшедшего Конга, у Марио сохранена оригинальная цветовая гамма.

Наследие

Поскольку Nintendo выпустила Donkey Kong Jr. (продолжение Donkey Kong), компания Falcon разработала и выпустила клонированное продолжение под названием Crazy Kong Jr., также известное как Crazy Junior, но, в отличие от предыдущей игры, оно не было лицензировано ни Nintendo, ни Nintendo of America.