Введение

Maui Mallard in Cold Shadow, первоначально выпущенная как Donald in Maui Mallard, – это платформер, разработанный и изданный Disney Interactive Studios. Игра вышла в Европе 8 декабря 1995 года, а в Бразилии – весной 1997 года для Sega Mega Drive. Она также была портирована компанией Eurocom Entertainment Software на SNES и выпущена в Северной Америке в январе 1997 года, в Европе преимущественно осенью 1996 года (хотя версия для SNES вышла в Германии в конце 1995 года).

Геймплей

Помимо типичного игрового процесса платформера (бег, прыжки с платформы на платформу), одной из самых отличительных особенностей игры является возможность изменять форму персонажа в зависимости от ситуации. Игрок начинает игру за Мауи, единственным средством защиты которого является пистолет, стреляющий насекомыми – различными видами жуков, некоторые из которых можно комбинировать для усиления эффекта. Однако, достигнув второго уровня, Мауи превращается в Холодную Тень, его ниндзя-альтер эго, который защищается атаками ближнего боя с помощью бо-стафа. Бо-стаф Холодной Тени также используется для исследования уровней, например, для подъема по узким туннелям. После второго уровня игрок может свободно переключаться между Мауи и Холодной Тенью, если у него достаточно ниндзя-токенов для трансформации. Количество ниндзя-токенов, которыми владеет Мауи или Холодная Тень, определяет силу Холодной Тени – он сможет выполнять более длинные серии атак по мере повышения его мастерства – в версии для SNES. Однако на Genesis Мауи необходимо собирать красные ниндзя-токены, а белые токены полезны только для самой трансформации. На некоторых уровнях игры Мауи вообще не может трансформироваться, например, Холодная Тень не умеет прыгать на лианах с использованием веревки, что вынуждает игрока использовать Мауи на протяжении всего уровня.

Сюжет

Мауи Маллард – "средне вареный" детектив, прибывший на тропический остров, когда таинственный идол Шабухм Шабухм исчезает. Шабухм Шабухм считается исконным духом-хранителем острова, и если идол не будет возвращен, острову грозит взрыв. Мауи берется за расследование, которое приводит его в жуткий особняк и на древние тренировочные площадки ниндзя, где он обретает способность превращаться в Холодную Тень, а также в местную деревню, где Мауи бросают в жерло вулкана в качестве жертвы местным богам. Мауи выживает в вулкане, и островитяне подвергают его "испытанию утиности", которое он успешно проходит, завоевывая их доверие. Местные жители рассказывают Мауи, что единственный, кто знал местонахождение Шабухма Шабухма, давно умер, и Мауи отправляется на дно моря, чтобы найти его останки, а затем – в мир мертвых, чтобы проводить душу усопшего в покой. В конечном итоге местоположение Шабухма Шабухма раскрывается, и Мауи вступает в схватку с колдуном в его крепости Моджо из-за идола. Мауи одерживает победу, и в знак благодарности островитяне называют свой остров в честь своего героя, хотя и сомневаются, что имя "Маллард" привлечет туристов.

Разработка и выпуск

С успехом адаптации видеоигры "Аладдин" компания Disney приняла решение разрабатывать игры самостоятельно, а не лицензировать их сторонним разработчикам. Вдохновением для Maui Mallard послужили телесериалы "Hawaii 5-0" и "Magnum P.I.", фильмы о боевых искусствах, а также игры Earthworm Jim, Gunstar Heroes и Vectorman. Поскольку бизнес-модель Disney в то время заключалась в использовании существующих персонажей из своей библиотеки, любое создаваемое произведение должно было основываться на уже существующей интеллектуальной собственности, поэтому Maui Mallard был создан как альтер-эго Дональда Дака, чтобы обеспечить персонажу узнаваемый бренд. Оригинальная игра не вышла на Genesis в Северной Америке, так как Disney Interactive не являлась издателем консольных игр на тот момент и не имела североамериканского издательского партнера для её выпуска. В связи с этим Nintendo (владевшая фабрикой по производству картриджей Super NES и, следовательно, способная производить их дешевле, чем сторонние компании) лицензировала игру у Disney Interactive Studios.

Прием

Мауи Маллард получил положительные отзывы. Шон Смит написал в Electronic Gaming Monthly, что игра "обладает всеми качествами отличного платформера с боковой прокруткой". Критики высоко оценили большие, нелинейные уровни и отметили, что возможность переключаться между обликами детектива и ниндзя делает игровой процесс глубже и увлекательнее.