«Призрак в доспехах» – киберпанк-манга о будущем, где люди объединяются с сетями через кибермозги. Хакеры, кибернетика, протезирование и опасность взлома мозга.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японская серия манги Масамуне Широу.
Japanese manga series by Masamune Shirow
В этой киберпанк-версии возможного будущего компьютерные технологии достигли такого уровня, что многие люди обладают кибермозгами – технологией, позволяющей им подключать свой биологический мозг к различным сетям. Степень кибернетизации варьируется от простых минимальных интерфейсов до почти полной замены мозга кибернетическими компонентами в случаях серьезных травм. Это также может сочетаться с различными уровнями протезирования, при этом полное протезирование тела позволяет человеку стать киборгом. Героиня "Призрака в доспехах", майор Мотоко Кусанаги, является одним из таких киборгов, поскольку в детстве она пережила тяжелую аварию, которая в итоге потребовала использования протеза всего тела для размещения её кибермозга. Однако столь высокая степень кибернетизации делает мозг уязвимым для атак опытных хакеров, наиболее опасные из которых способны взломать человека, чтобы подчинить его своей воле.
In this cyberpunk iteration of a possible future, computer technology has advanced to the point that many members of the public possess cyberbrains, technology that allows them to interface their biological brain with various networks. The level of cyberization varies from simple minimal interfaces to almost complete replacement of the brain with cybernetic parts, in cases of severe trauma. This can also be combined with various levels of prostheses, with a fully prosthetic body enabling a person to become a cyborg. The heroine of Ghost in the Shell, Major Motoko Kusanagi, is such a cyborg, having had a terrible accident befall her as a child that ultimately required that she use a full body prosthesis to house her cyberbrain. This high level of cyberization, however, opens the brain up to attacks from highly skilled hackers, with the most dangerous being those who will hack a person to bend to their whims.
История
"Призрак в доспехах" (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL, Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru) начинается в 2029 году и рассказывает о деятельности 9-го отдела, возглавляемого начальником Дайсуке Арамаки и майором Мотоко Кусанаги, которые расследуют дело Кукловода – киберпреступника, разыскиваемого за совершение множества преступлений через "взлом призраков" людей с кибермозгами. В ходе расследования 9-й отдел выясняет, что Кукловод – это продвинутый искусственный интеллект, созданный одним из департаментов японского правительства и существующий в теле робота. После уничтожения последнего носителя Кукловода, 9-й отдел полагает, что опасность миновала, пока майор не обнаруживает Кукловода в своем сознании. Выслушав желание Кукловода достичь следующей ступени эволюции, Кусанаги позволяет ему слиться со своим "призраком". В "Призраке в доспехах 1.5: Процессор ошибок человека" (攻殻機動隊1.5 HUMAN ERROR PROCESSER, Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā) майор покидает 9-й отдел и работает как независимый подрядчик, в то время как оставшиеся члены отряда – Бато, Тогуса, Ишикава, Сайто, Паз, Борма и Азума – продолжают выполнять задания в качестве тайных агентов, периодически встречаясь с майором в различных обличьях. События "Призрака в доспехах 2: Интерфейс человек-машина" (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE, Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu) разворачиваются в 2035 году, где майор, теперь известная как Мотоко Арамаки, работает экспертом по безопасности в компании Poseidon Industrial, которая представляет собой совокупность множества личностей, контролируемых ею через сеть в различных протезных телах, атакующих промышленных шпионов, убийц и киберхакеров, и расследует различные преступления, совмещая это со своей основной работой. Однако, экстрасенсорный следователь обнаруживает надвигающуюся опасность, связанную с тем, что учения профессора искусственного интеллекта попадают в чужие руки и пытаются повлиять на формирующееся самосознание майора.
Ghost in the Shell (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL, Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru) begins in 2029, and features Section 9, led by Chief Daisuke Aramaki and Major Motoko Kusanagi, as they investigate the Puppeteer, a cyber criminal wanted for committing a large number of crimes by proxy through "ghost hacking" humans with cyberbrains. As the investigation continues, Section 9 discovers that the Puppet Master is actually an advanced artificial intelligence created by a department of the Japanese government, taking up residence in a robot body. After destroying the latest host of the Puppeteer, Section 9 believes all is well, until the Major discovers the Puppet Master in her own mind. After hearing the Puppeteer's wishes to reach its next step in evolution, Kusanagi allows it to become one with her own ghost. In Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor (攻殻機動隊1.5 HUMAN ERROR PROCESSER, Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā) the Major leaves Section 9 to work as a private contractor, with the remaining members of the unit, Batou, Togusa, Ishikawa, Saito, Paz, Borma and Azuma, continuing their work as covert operatives, occasionally meeting up with the Major in her various guises. Ghost in the Shell 2: Man Machine Interface (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE, Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu) takes place in the year 2035, where the Major, now known as Motoko Aramaki, works as a security expert for Poseidon Industrial, now an entity composed of multiple identities that she controls via the network in other prosthetic bodies that attack industrial spies, assassins, and cyber hackers, solving various crimes, while still at her day job. However, a psychic investigator finds something dangerous emerging as the teachings of a professor of artificial intelligence fall into the wrong hands and attempt to intermingle with the Major's current evolving sense of self.
Создание и развитие
При создании манги Масамуне Широу стремился найти баланс между сложностью и простотой. В августе 2020 года состоялась адаптация в виде VR-спектакля Но.
While writing the manga, Masamune Shirow struggled to make it neither too complex nor too simple. A VR Noh stage play adaptation ran in August 2020.
Прием
"Призрак в доспехах" получил преимущественно положительные отзывы. Publishers Weekly высоко оценил мангу за её художественное исполнение: «Рисунки Масамуне динамичны и выразительны; он ярко передаёт впечатляющий городской пейзаж футуристической, сверхиндустриализированной Японии». Лерой Дурессо из ComicBookBin поставил манге оценку «A», отметив: «Она визуально мощная и зачастую загадочная, но её чувство удивления и исследования делает идеи всё ещё свежими спустя два десятилетия после дебюта». Питер Гутьеррес с сайта Graphic Novel Reporter похвалил мангу, написав: «Короче говоря, "Призрак в доспехах" – это жёсткая научная фантастика высшего класса: произведение, настолько насыщенное художественным мастерством и философией, что его, пожалуй, стоит прочитать даже тем, кто обычно не увлекается этим жанром». Грег МакЭлхаттон из Read About Comics похвалил художественное оформление, однако раскритиковал мангу за темп повествования и сборник коротких историй, заявив: «Я рад, что мне довелось увидеть художественное видение Широу будущего и немного заинтересован в его книгах об искусстве Intron Depot, но в целом "Призрак в доспехах" оказался сложной игрой: броской и увлекательной на первый взгляд, но в конечном итоге пустой, если попытаться вникнуть в неё». "Призрак в доспехах 2: Интерфейс человек-машина" было продано более 100 000 экземпляров с момента первого тиража в Японии. Diamond Comic Distributors оценил мангу под номером 7 в списке самых продаваемых манг 2005 года. Майк Крандол из Anime News Network раскритиковал мангу за чрезмерную сложность и перегруженность деталями, заявив, что она «слишком технична, что идёт ей во вред», но похвалил новое художественное исполнение, отметив, что «мастерство рисования Широу дополнено инновационным использованием CGI-графики, представляющей собой самое смелое художественное начинание в истории сериала». Publishers Weekly высоко оценил графику: «Цветовая и черно-белая графика потрясающая, блестяще передающая невидимый мир передачи данных», но отметил, что сюжет может быть запутанным. "Призрак в доспехах 1.5: Процессор человеческой ошибки" занял 10-е место в списке бестселлеров манги The New York Times от 19 октября 2012 года. Скотт Грин из Ain't It Cool News похвалил мангу за сноски, которые «сами по себе стоят потраченных денег. Степень, в которой автор, по-видимому, серьёзно относится ко всем аспектам, и объём информации, которую он хотел бы передать, граничат с одержимостью».
Ghost in the Shell has received mainly positive reviews. Publishers Weekly praised the manga for its artwork: "Masamune's b&w drawings are dynamic and beautifully gestural; he vividly renders the awesome urban landscape of a futuristic, supertechnological Japan." Leroy Douresseaux of the website ComicBookBin gave the manga an "A" stating: "It is visually potent and often inscrutable, but its sense of wonder and exploration makes its ideas still seem fresh two decades after its debut." Peter Gutiérrez of the website Graphic Novel Reporter praised the manga, writing: "In short, Ghost in the Shell is hard sci fi of the best possible sort: the type that's so full of both undiluted artfulness and philosophy that it's arguably a must read even for those who don't usually take to the genre." Greg McElhatton of Read About Comics praised the artwork, however criticized the manga for its story pacing and collection of short adventures stating, "I'm glad I got to experience Shirow's artistic view of the future and am a little interested in the idea of his Intron Depot art books, but on the whole Ghost in the Shell was a massive shell game: flashy and fascinating from a glance, but ultimately empty when you decide to dive in." Ghost in the Shell 2: Man Machine Interface has sold over 100,000 copies from its initial printing in Japan. Diamond Comic Distributors ranked the manga #7 in its Top Performing Manga list of 2005. Mike Crandol of Anime News Network criticized the manga for being too complex and overwhelming stating it is "too technical for its own good" but praised the new artwork, stating that Shirow's "canny drawing skills are supplemented by an innovative use of CGI graphics that represent the series' boldest artistic endeavor." Publishers Weekly praised the artwork as "the color and b&w graphics are stunning, brilliantly evoking the nonvisual world of data transmission" but stated that the story can be confusing. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor was ranked #10 in The New York Times Manga Best Seller List on October 19, 2012. Scott Green of Ain't It Cool News praised the manga for its footnotes that "alone are worth the price of admission. The degree to which he apparently takes every aspect seriously and the amount of information he'd like to convey verges on a disorder."