Введение

Японская серия манги Масамуне Широу.

В этой киберпанк-версии возможного будущего компьютерные технологии достигли такого уровня, что многие люди обладают кибермозгами – технологией, позволяющей им подключать свой биологический мозг к различным сетям. Степень кибернетизации варьируется от простых минимальных интерфейсов до почти полной замены мозга кибернетическими компонентами в случаях серьезных травм. Это также может сочетаться с различными уровнями протезирования, при этом полное протезирование тела позволяет человеку стать киборгом. Героиня "Призрака в доспехах", майор Мотоко Кусанаги, является одним из таких киборгов, поскольку в детстве она пережила тяжелую аварию, которая в итоге потребовала использования протеза всего тела для размещения её кибермозга. Однако столь высокая степень кибернетизации делает мозг уязвимым для атак опытных хакеров, наиболее опасные из которых способны взломать человека, чтобы подчинить его своей воле.

История

"Призрак в доспехах" (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL, Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru) начинается в 2029 году и рассказывает о деятельности 9-го отдела, возглавляемого начальником Дайсуке Арамаки и майором Мотоко Кусанаги, которые расследуют дело Кукловода – киберпреступника, разыскиваемого за совершение множества преступлений через "взлом призраков" людей с кибермозгами. В ходе расследования 9-й отдел выясняет, что Кукловод – это продвинутый искусственный интеллект, созданный одним из департаментов японского правительства и существующий в теле робота. После уничтожения последнего носителя Кукловода, 9-й отдел полагает, что опасность миновала, пока майор не обнаруживает Кукловода в своем сознании. Выслушав желание Кукловода достичь следующей ступени эволюции, Кусанаги позволяет ему слиться со своим "призраком". В "Призраке в доспехах 1.5: Процессор ошибок человека" (攻殻機動隊1.5 HUMAN ERROR PROCESSER, Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā) майор покидает 9-й отдел и работает как независимый подрядчик, в то время как оставшиеся члены отряда – Бато, Тогуса, Ишикава, Сайто, Паз, Борма и Азума – продолжают выполнять задания в качестве тайных агентов, периодически встречаясь с майором в различных обличьях. События "Призрака в доспехах 2: Интерфейс человек-машина" (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE, Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu) разворачиваются в 2035 году, где майор, теперь известная как Мотоко Арамаки, работает экспертом по безопасности в компании Poseidon Industrial, которая представляет собой совокупность множества личностей, контролируемых ею через сеть в различных протезных телах, атакующих промышленных шпионов, убийц и киберхакеров, и расследует различные преступления, совмещая это со своей основной работой. Однако, экстрасенсорный следователь обнаруживает надвигающуюся опасность, связанную с тем, что учения профессора искусственного интеллекта попадают в чужие руки и пытаются повлиять на формирующееся самосознание майора.

Создание и развитие

При создании манги Масамуне Широу стремился найти баланс между сложностью и простотой. В августе 2020 года состоялась адаптация в виде VR-спектакля Но.

Прием

"Призрак в доспехах" получил преимущественно положительные отзывы. Publishers Weekly высоко оценил мангу за её художественное исполнение: «Рисунки Масамуне динамичны и выразительны; он ярко передаёт впечатляющий городской пейзаж футуристической, сверхиндустриализированной Японии». Лерой Дурессо из ComicBookBin поставил манге оценку «A», отметив: «Она визуально мощная и зачастую загадочная, но её чувство удивления и исследования делает идеи всё ещё свежими спустя два десятилетия после дебюта». Питер Гутьеррес с сайта Graphic Novel Reporter похвалил мангу, написав: «Короче говоря, "Призрак в доспехах" – это жёсткая научная фантастика высшего класса: произведение, настолько насыщенное художественным мастерством и философией, что его, пожалуй, стоит прочитать даже тем, кто обычно не увлекается этим жанром». Грег МакЭлхаттон из Read About Comics похвалил художественное оформление, однако раскритиковал мангу за темп повествования и сборник коротких историй, заявив: «Я рад, что мне довелось увидеть художественное видение Широу будущего и немного заинтересован в его книгах об искусстве Intron Depot, но в целом "Призрак в доспехах" оказался сложной игрой: броской и увлекательной на первый взгляд, но в конечном итоге пустой, если попытаться вникнуть в неё». "Призрак в доспехах 2: Интерфейс человек-машина" было продано более 100 000 экземпляров с момента первого тиража в Японии. Diamond Comic Distributors оценил мангу под номером 7 в списке самых продаваемых манг 2005 года. Майк Крандол из Anime News Network раскритиковал мангу за чрезмерную сложность и перегруженность деталями, заявив, что она «слишком технична, что идёт ей во вред», но похвалил новое художественное исполнение, отметив, что «мастерство рисования Широу дополнено инновационным использованием CGI-графики, представляющей собой самое смелое художественное начинание в истории сериала». Publishers Weekly высоко оценил графику: «Цветовая и черно-белая графика потрясающая, блестяще передающая невидимый мир передачи данных», но отметил, что сюжет может быть запутанным. "Призрак в доспехах 1.5: Процессор человеческой ошибки" занял 10-е место в списке бестселлеров манги The New York Times от 19 октября 2012 года. Скотт Грин из Ain't It Cool News похвалил мангу за сноски, которые «сами по себе стоят потраченных денег. Степень, в которой автор, по-видимому, серьёзно относится ко всем аспектам, и объём информации, которую он хотел бы передать, граничат с одержимостью».