Введение

Match Day II – футбольная спортивная игра, входящая в серию Match Day, выпущенная для платформ Amstrad CPC, Amstrad PCW, ZX Spectrum, MSX и Commodore 64. Она была создана в 1987 году Джоном Ритманом, графика – Берни Драммонда, музыка и звук – Гай Стивенс (за исключением версии для Commodore, которая была построчной конверсией, выполненной Джоном Дарнеллом). Это продолжение игры Match Day, вышедшей в 1984 году.

Геймплей

Управление состоит из четырех направлений (обеспечивающих восемь направлений, включая диагональные) и кнопки удара. В каждой команде семь игроков, включая вратаря, доступны режимы лиги и кубка. Игра считается чрезвычайно затягивающей из-за высокого уровня сложности, полного контроля над направлением, мощностью и траекторией мяча (благодаря системе Diamond Deflection System), а также из-за важности тактики и расположения игроков на поле (включая силовую борьбу при необходимости), что делает прорыв сильной обороны сложной задачей. Это была первая игра, в которой использовался кикометр. В некоторых версиях игры во время выхода игроков на поле в начале каждого тайма звучит песня When the Saints Go Marching In.

Прием

Версия игры для ZX Spectrum достигла второго места в британских чартах продаж, уступив лишь Out Run, и была названа десятой лучшей игрой за всю историю в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году.

Связанные игры

Игра похожа на предыдущую, не вышедшую в свет игру Джона Ритмана, Soccerama. Позже, в 1995 году, Джон Ритман попытался выпустить Match Day III, но название игры было изменено на Super Match Soccer, чтобы избежать возможных юридических проблем.