Введение
Набор процедур, техник, вспомогательных средств или инструментов для разработки. Методы разработки – это процедуры, техники, вспомогательные средства или инструменты, используемые при разработке. Они предлагают ряд различных видов деятельности, которые дизайнер может применять в рамках общего процесса разработки. Традиционные процедуры разработки, такие как черчение, можно рассматривать как методы разработки, но с 1950-х годов были разработаны новые процедуры, которые чаще объединяются под названием «методы разработки». Общим для методов разработки является то, что они «представляют собой попытки обнародовать доселе скрытые мысли дизайнеров; вынести процесс разработки наружу». Методология разработки – это более широкое изучение методов в разработке: изучение принципов, практик и процедур разработки.
Design methods are procedures, techniques, aids, or tools for designing. They offer a number of different kinds of activities that a designer might use within an overall design process. Conventional procedures of design, such as drawing, can be regarded as design methods, but since the 1950s new procedures have been developed that are more usually grouped together under the name of "design methods". What design methods have in common is that they "are attempts to make public the hitherto private thinking of designers; to externalise the design process". Design methodology is the broader study of method in design: the study of the principles, practices and procedures of designing.
Предыстория
Методы проектирования возникли в новых подходах к решению проблем, разработанных в середине XX века, а также в ответ на индустриализацию и массовое производство, которые изменили саму природу проектирования. "Конференция по систематическим и интуитивным методам в инженерии, промышленном дизайне, архитектуре и коммуникациях", прошедшая в Лондоне в 1962 году, считается ключевым событием, ознаменовавшим начало того, что в области исследований дизайна стало известно как "движение методов проектирования", что привело к основанию Общества исследований в области дизайна и оказало влияние на образование и практику проектирования. Ведущими фигурами этого движения в Великобритании были Дж. Кристофер Джонс из Манчестерского университета и Л. Брюс Арчер из Королевского колледжа искусств. Движение развивалось в 1960-х годах на конференциях, посвященных новым методам проектирования, в Великобритании и США. В этот период появились первые книги о рациональных и творческих методах проектирования. Одновременно новые подходы к дизайну развивались и в Германии, в частности, в Ульмской школе дизайна (Hochschule für Gestaltung – HfG Ulm) (1953–1968) под руководством Томаса Мальдонадо. Обучение дизайну в Ульме интегрировало дизайн с наукой (включая социальные науки) и ввело в образовательный процесс новые области исследования, такие как кибернетика, теория систем и семиотика. Брюс Арчер также преподавал в Ульме, а Хорст Риттель был еще одним влиятельным преподавателем. В 1963 году Риттель переехал в Школу архитектуры Калифорнийского университета в Беркли, где он помог основать Design Methods Group – сообщество, ориентированное на разработку и продвижение новых методов, особенно в архитектуре и планировании. В конце 1960-х годов были опубликованы две влиятельные, но существенно различающиеся работы: "Науки о искусственном" Герберта А. Саймона и "Методы проектирования" Дж. Кристофера Джонса. Саймон предложил рассматривать "науку о проектировании" как "совокупность интеллектуально строгих, аналитических, частично формализуемых, частично эмпирических, обучающих принципов о процессе проектирования", в то время как Джонс систематизировал различные подходы к проектированию – как рациональные, так и творческие – в контексте широкого, ориентированного на будущее, системного взгляда на дизайн. 1970-е годы ознаменовались некоторой реакцией против рациональности методов проектирования, особенно со стороны двух его пионеров – Кристофера Александра и Дж. Кристофера Джонса. Фундаментальные вопросы также были подняты Риттелем, который охарактеризовал проблемы проектирования и планирования как "сложные" (wicked) проблемы, не поддающиеся методам науки и техники, которые решают "простые" (tame) проблемы. Эта критика заставила часть участников движения отказаться от рационализированных подходов к решению проблем и обратиться к "аргументированным", партисипативным процессам, в которых дизайнеры работали в партнерстве с заинтересованными сторонами (заказчиками, клиентами, пользователями, общественностью). Это привело к развитию партисипативного дизайна, дизайна, ориентированного на пользователя, и роли дизайн-мышления как творческого процесса в решении проблем и инновациях. Однако интерес к систематическим и рациональным методам проектирования продолжал активно развиваться в инженерном дизайне в 1980-х годах, например, через серию конференций по инженерному дизайну, проводимых Обществом дизайна, и деятельность ассоциации Verein Deutscher Ingenieure в Германии, а также в Японии, где Японское общество науки о дизайне было основано еще в 1954 году. В Германии и Великобритании были опубликованы книги о методах систематического инженерного проектирования. В США Дивизион проектирования Американского общества инженеров-механиков начал рассматривать вопросы теории и методологии проектирования на своих ежегодных конференциях. Интерес к систематическим, рациональным подходам к проектированию привел к развитию науки о проектировании и методологии науки о проектировании в области инженерии и компьютерных наук.
Методы и процессы
Разработка методов проектирования была тесно связана с предписаниями для систематического процесса проектирования. Эти модели процесса обычно включают в себя ряд фаз или этапов, начиная с формулировки или выявления проблемы или потребности в новой разработке и заканчивая окончательным предложением решения. В своей книге «Систематический метод для дизайнеров» Л. Брюс Арчер представил очень подробную модель систематического процесса проектирования для промышленного дизайна, состоящую из 229 шагов, а также упрощенную модель, включающую три фазы: Аналитическая фаза (программирование и сбор данных, анализ), Творческая фаза (синтез, разработка) и Исполнительная фаза (коммуникация). Совет по дизайну Великобритании моделирует процесс творческого проектирования в четырех фазах: «Обнаружение» (понимание проблемы), «Определение» (определение области фокусировки), «Разработка» (потенциальные решения), «Реализация» (работоспособные решения). Систематическая модель инженерного проектирования, разработанная Палем и Бейтцем, включает фазы: Уточнение задачи, Концептуальное проектирование, Детальное проектирование и Проектирование конструкции. Менее предписывающий подход к разработке собственного базового процесса проектирования был предложен Дж. Кристофером Джонсом. В процессе инженерного проектирования систематические модели, как правило, линейны, с последовательными этапами, но признают необходимость итераций. В архитектурном проектировании модели процессов, как правило, цикличны и спиралевидны, при этом итерация является существенной для продвижения к окончательному дизайну. В промышленном и продуктовом дизайне модели процессов обычно включают последовательность этапов расходящегося и сходящегося мышления. Дизайн-офис Dubberly собрал примеры более чем 80 моделей процесса проектирования, однако этот список не является исчерпывающим. В рамках этих моделей процесса существует множество методов проектирования, которые могут быть применены. В своей книге «Методы проектирования» Дж. С. Джонс сгруппировал 26 методов в соответствии с их назначением в процессе проектирования: Методы изучения ситуаций проектирования (например, Формулирование целей, Исследование поведения пользователей, Интервьюирование пользователей), Методы поиска идей (например, Мозговой штурм, Синектика, Морфологические таблицы), Методы изучения структуры проблемы (например, Матрица взаимодействия, Функциональные инновации, Сортировка информации), Методы оценки (например, Контрольные списки, Ранжирование и взвешивание). Найджел Кросс описал восемь этапов в процессе проектирования инженерного продукта, каждый из которых связан с соответствующим методом: Выявление возможностей – Сценарии пользователей; Уточнение целей – Дерево целей; Определение функций – Анализ функций; Установление требований – Спецификация производительности; Определение характеристик – Развертывание функции качества; Генерация альтернатив – Морфологическая таблица; Оценка альтернатив – Взвешенные цели; Улучшение деталей – Инжиниринг ценности. Многие методы проектирования, которые до сих пор используются, возникли в движении методов проектирования 1960-х и 70-х годов и были адаптированы к современным методам проектирования. Недавние разработки привели к внедрению более качественных методов, включая этнографические методы, такие как культурные зонды и методы ситуационного проектирования.
Появление исследований и разработок дизайна
Движение методов дизайна оказало глубокое влияние на развитие академического интереса к дизайну и проектированию, а также на появление исследований в области дизайна и дизайн-исследований. Непосредственно возникшее после Конференции по методам проектирования 1962 года, Общество исследований дизайна (DRS) было основано в Великобритании в 1966 году. Целью Общества является содействие "изучению и исследованию процесса проектирования во всех его многочисленных областях", и оно представляет собой междисциплинарную группу, включающую представителей многих профессий. В США аналогичная Группа методов проектирования (DMG) также была создана в 1966 году Хорстом Риттелем и другими в Калифорнийском университете в Беркли. DMG провела конференцию в MIT в 1968 году, посвященную экологическому дизайну и планированию, что привело к основанию Ассоциации исследований экологического дизайна (EDRA), которая провела свою первую конференцию в 1969 году. В MIT в начале 1980-х годов сформировалась группа, заинтересованная в методах проектирования и теории в архитектуре и инженерии, в которую вошел Дональд Шён, изучавший рабочую практику архитекторов, инженеров и других специалистов и разрабатывавший свою теорию рефлексивной практики. В 1984 году Национальный научный фонд создал Программу теории и методологии проектирования для продвижения исследований методов и процессов в инженерном проектировании. Тем временем в Европе Владимир Хубка основал "Workshop Design Konstruction" (WDK), что привело к серии Международных конференций по инженерному проектированию (ICED), начавшихся в 1981 году и впоследствии преобразованных в "Design Society". Также стали публиковаться научные исследовательские журналы в области дизайна. DRS инициировал издание журнала "Design Studies" в 1979 году, "Design Issues" появился в 1984 году, а "Research in Engineering Design" – в 1989 году.
Влияние на всю профессиональную практику проектирования
Несколько пионеров методов проектирования развивали свою работу в сотрудничестве с промышленностью. Ульмская школа установила значительное партнерство с немецкой компанией по производству потребительских товаров Braun через своего дизайнера Дитера Рамса. Дж. Кристофер Джонс начал свой подход к систематическому проектированию в качестве эргономиста в электротехнической компании AEI. Л. Брюс Арчер разработал свой систематический подход в проектах медицинского оборудования для Национальной службы здравоохранения Великобритании. В США дизайнер Генри Дрейфусс оказал глубокое влияние на практику промышленного дизайна, разработав систематические процессы и продвигая использование антропометрии, эргономики и факторов, связанных с человеком, в дизайне, в том числе в своей книге 1955 года «Проектирование для людей». Еще один успешный дизайнер, Джей Доблин, также оказал влияние на теорию и практику дизайна как систематического процесса. Большая часть современной дизайнерской практики находится под влиянием и руководствуется методами проектирования. Например, влиятельная консалтинговая компания IDEO широко использует методы проектирования в своих «Наборах для проектирования» и «Картах методов». Все чаще взаимодействие методов проектирования с бизнесом и государственным сектором посредством применения дизайн-мышления поддерживается многочисленными консалтинговыми компаниями в сфере дизайна. Значительное влияние также оказал метод языка образов Кристофера Александра, первоначально разработанный для архитектурного и градостроительного проектирования, который был адаптирован для проектирования программного обеспечения, проектирования взаимодействия, педагогического проектирования и других областей.
Другие источники (не упомянутые выше)
Ко, Эй Джей. Методы проектирования. https://faculty.washington.edu/ajko/books/design%20methods/index.html
Коберг, Д. и Дж. Багналл. (1972) Универсальный путешественник: практическое руководство по развитию творческих способностей, решению проблем и процессу проектирования. Лос-Альтос, Калифорния: Kaufmann. 2-е издание (1981): Полностью обновленный универсальный путешественник: практическое руководство по развитию творческих способностей, решению проблем и процессу достижения целей. Криппендорф, К. (2006). Семантический поворот: новая основа для дизайна. Taylor&Francis, CRC Press, США. Plowright, P. (2014) Раскрытие архитектурного проектирования: методы, фреймворки и инструменты. Routledge, Великобритания. Процен, Дж. П. и Д. Дж. Харрис. (2010) Вселенная дизайна: теории проектирования и планирования Хорста Риттеля. Routledge. Pugh, S. (1991), Тотальный дизайн: интегрированные методы для успешной разработки продукта. Addison Wesley, Великобритания. Рузенбург, Н. и Дж. Икельс. (1991) Проектирование продукта: основы и методы. Wiley, Великобритания. Ulrich, K. и S. Eppinger. (2011) Проектирование и разработка продукта. McGraw Hill, США.
Koberg, D. and J. Bagnall. (1972) The Universal Traveler: A Soft Systems Guide to Creativity, Problem Solving, and the Process of Design. Los Altos, CA: Kaufmann. 2nd edition (1981): The All New Universal Traveler: A Soft Systems Guide to Creativity, Problem Solving, and the Process of Reaching Goals. Krippendorff, K. (2006). The Semantic Turn; A New Foundation for Design. Taylor&Francis, CRC Press, USA. Plowright, P. (2014) Revealing Architectural Design: Methods, Frameworks and Tools. Routledge, UK. Protzen, J P. and D. J. Harris. (2010) The Universe of Design: Horst Rittel's Theories of Design and Planning. Routledge. Pugh, S. (1991), Total Design: Integrated Methods for Successful Product Engineering. Addison Wesley, UK. Roozenburg, N. and J. Eekels. (1991) Product Design: Fundamentals and Methods. Wiley, UK. Ulrich, K. and S. Eppinger. (2011) Product Design and Development. McGraw Hill, USA.