Введение

Воссоздание лиц по скелетным останкам

Судебная реконструкция лица (или судебно-медицинская аппроксимация лица) – это процесс воссоздания лица человека, чья личность часто неизвестна, по его скелетным останкам, объединяющий в себе искусство, антропологию, остеологию и анатомию. Это, пожалуй, самый субъективный и одновременно один из самых спорных методов в области судебной антропологии. Несмотря на эту неоднозначность, реконструкция лица достаточно часто оказывается успешной, что стимулирует дальнейшие исследования и развитие методологии. Помимо идентификации неопознанных останков, реконструкции лица создаются для останков, представляющих историческую ценность, а также для останков доисторических гоминидов и людей.

Виды идентификации

В судебной антропологии выделяют две формы идентификации: косвенную и достоверную. Косвенная идентификация устанавливается, когда индивид соответствует биологическому профилю набора скелетных или преимущественно скелетных останков. Этот тип идентификации не подтверждает и не доказывает личность, поскольку одному и тому же биологическому описанию может соответствовать любое количество людей. Достоверная идентификация, одна из важнейших целей судебной экспертизы, устанавливается при совпадении уникального набора биологических характеристик человека с набором скелетных останков. Для этого типа идентификации требуется соответствие скелетных останков медицинским или стоматологическим данным, уникальным перенесённым при жизни ранениям или патологиям, результатам анализа ДНК и другим методам. Реконструкция лица предоставляет следователям и членам семей, вовлечённым в уголовные дела, связанные с неопознанными останками, уникальную альтернативу, когда все остальные методы идентификации оказались безуспешными. При создании реконструкций одним и тем же набором скелетных останков разными судебными художниками, ни одна из них не будет идентичной, а исходные данные для этих реконструкций в значительной степени неполны. В связи с этим, судебно-медицинская реконструкция лица не соответствует стандарту Добе́рта, не признаётся юридически допустимым методом достоверной идентификации и не может быть представлена в качестве заключения эксперта. В настоящее время реконструкции изготавливаются исключительно для содействия процессу достоверной идентификации в сочетании с подтверждёнными методами.

Двухмерная реконструкция

Двухмерная реконструкция лица основывается на фотографиях, сделанных при жизни, и на черепе. Иногда используются рентгенограммы черепа, но это не оптимально, так как многие костные структуры не видны или представлены не в правильном масштабе. Этот метод обычно требует сотрудничества художника и судебного антрополога. Широко используемый метод 2D-реконструкции лица был разработан Карен Т. Тейлор из Остина, штат Техас, в 1980-х годах. Метод Тейлор заключается в нанесении маркеров глубины мягких тканей на неопознанный череп в различных антропологических точках, а затем фотографировании черепа. Фотографические отпечатки в реальный размер или в масштабе 1:1 (фронтальные и профильные) затем используются в качестве основы для рисунков лица, выполненных на прозрачной кальке. Недавно разработанные компьютерные программы F.A.C.E. и C.A.R.E.S. позволяют быстро создавать двухмерные изображения лица, которые можно относительно легко редактировать и изменять. Эти программы могут ускорить процесс реконструкции и позволить вносить незначительные изменения в рисунок, хотя они могут создавать более усредненные изображения, чем рисунки, выполненные вручную.

Трехмерная реконструкция

Трехмерные реконструкции лица бывают двух видов: 1) скульптуры (изготовленные по слепкам с черепных останков) из модельной глины и других материалов, или 2) высококачественные трехмерные компьютерные изображения. Как и в случае двухмерных реконструкций, для создания трехмерных реконструкций обычно требуются как художник, так и судебно-медицинский антрополог. Компьютерные программы создают трехмерные реконструкции путем обработки сканированных фотографий неопознанных черепных останков, эталонных фотографий черт лица и других имеющихся реконструкций. Эти компьютерные модели, как правило, наиболее эффективны для идентификации жертв, поскольку не выглядят слишком неестественно.

Наложение

Суперпозиция — это техника, которая иногда рассматривается как один из методов судебной реконструкции лица. Она не всегда используется в качестве отдельного метода, поскольку следователи уже должны обладать определенной информацией о личности, которой предположительно принадлежат найденные скелетные останки (в отличие от 2D и 3D реконструкций, когда личность скелета обычно полностью неизвестна). Судебная суперпозиция выполняется путем наложения фотографии подозреваемого, которому могут принадлежать неопознанные скелетные останки, на рентгеновский снимок неопознанного черепа. Если череп и фотография принадлежат одному и тому же человеку, то анатомические особенности лица должны точно совпадать.

Методы реконструкции

Различные версии черепно-лицевой реконструкции использовались в различных областях на протяжении истории ее развития. Сегодня, как уже отмечалось, это широко распространенная во всем мире техника, которая доказала свою эффективность в проведении судебно-медицинских расследований путем идентификации жертв различных преступлений. Судебные эксперты используют свои глубокие знания анатомии мышц лица и точек прикрепления мягких тканей к черепу для восстановления облика жертвы. Для этого необходимо учитывать внешний вид черепа, прикрепленные к нему мягкие ткани, а также соответствующие изображения, полученные с помощью сканирования (рентген, КТ, УЗИ). Ранее черепно-лицевая реконструкция выполнялась вручную с использованием глины в двух- и трехмерном изображении. Однако в настоящее время технологии позволяют оказывать помощь в этой реконструкции, используя три схожих, но различных метода: русский метод, американский метод и манчестерский метод. Большинство источников, однако, признают Хиса пионером в развитии этой техники. Он также представил первые данные о средней толщине мягких тканей лица, которые впоследствии были дополнены Колльманом и Бухли, собравшими дополнительные данные и составившими таблицы, которые до сих пор используются в большинстве лабораторий, занимающихся восстановлением облика. Черепно-лицевая реконструкция берет свое начало в двух из четырех основных подразделов антропологии. В биологической антропологии она использовалась для приблизительной реконструкции облика ранних гоминидов, а в археологии – для подтверждения подлинности останков исторических личностей. В 1936 году Роуз Коллер из Музея естественной истории в Вене возглавила команду скульпторов в антропологическом отделе Смитсоновского института для воссоздания облика "древних австрийцев" по их черепам. В 1964 году Михаил Герасимов использовал палеоантропологическую черепно-лицевую реконструкцию для оценки облика древних народов.

Хотя ученики Герасимова впоследствии использовали его методы для помощи в уголовных расследованиях, именно Уилтон М. Крогман популяризировал применение черепно-лицевой реконструкции в судебно-медицинской практике. Крогман представил свой метод черепно-лицевой реконструкции в своей книге 1962 года, подробно описав свой подход к приблизительному восстановлению облика. Этот метод предполагает, что пол, возраст и раса останков, подлежащих черепно-лицевой реконструкции, уже были установлены с помощью традиционных судебно-антропологических методов. Череп является основой черепно-лицевой реконструкции; однако другие физические останки, которые иногда доступны, также могут быть ценными. Иногда на останках обнаруживаются фрагменты мягких тканей. Тщательный осмотр позволяет судебно-медицинскому художнику приблизительно оценить толщину мягких тканей на оставшихся участках черепа, основываясь на наличии этих тканей. Это устраняет один из самых сложных аспектов реконструкции – оценку толщины мягких тканей. Кроме того, любые другие вещественные доказательства, найденные вместе с останками (например, ювелирные изделия, волосы, очки и т.д.), имеют решающее значение на заключительных этапах реконструкции, поскольку они непосредственно отражают внешний вид человека. Однако чаще всего судебно-медицинским художникам предоставляются только костные останки черепа и минимальное количество или полное отсутствие других мягких тканей. В этом случае проводится тщательное исследование черепа. Это исследование фокусируется, но не ограничивается этим, на выявлении костных патологий или необычных ориентиров, выраженности мышечных прикреплений, профиле нижней челюсти, симметрии носовых костей, состоянии зубов и степени истираемости окклюзионных поверхностей. Все эти признаки влияют на внешний вид лица человека. После завершения исследования череп очищается, а поврежденные или фрагментированные участки восстанавливаются с помощью воска. Затем нижняя челюсть снова прикрепляется воском в соответствии с расположением зубов или, при их отсутствии, путем усреднения вертикальных размеров между нижней и верхней челюстями. Углубления (например, носовые отверстия) заполняются модельной глиной, а протезные глаза вставляются в глазницы, центрированные между верхним и нижним краями глазницы. На этом этапе изготавливается гипсовая копия черепа. Подробное описание процесса изготовления такой копии представлено в статье, на которую ссылаются эти методы. После затвердевания гипса цветные пластики или окрашенные концы спичек прикрепляются к двадцати одному конкретному "ориентиру", соответствующему эталонным данным. Эти точки представляют собой среднюю толщину мягких тканей для лиц того же пола, расы и возраста, что и останки. С этого момента все черты лица добавляются с помощью модельной глины. Сначала на гипсовую копию наносятся слои мышц лица в следующем порядке: височная, жевательная, щечная и затылочно-лобная, и, наконец, мягкие ткани шеи. Затем восстанавливаются нос и губы, прежде чем формируются какие-либо другие мышцы. Ширина губ примерно равна межзрачковому расстоянию. Однако это расстояние значительно варьируется в зависимости от возраста, пола, расы и окклюзии. Нос – одна из самых сложных черт лица для восстановления, поскольку костная основа ограничена, а возможности вариаций велики. Профиль носа строится путем измерения ширины носового отверстия и спинки носа. Расчет, основанный на утроенной длине спинки носа плюс глубина маркера ткани номер пять, позволяет приблизительно определить длину носа. Затем угол наклона носа определяется путем оценки направления спинки носа – вниз, прямо или вверх. Затем на спинку носа помещается блок глины нужной длины, а оставшаяся часть носовой ткани заполняется с использованием маркеров ткани номер два и три в качестве ориентира для переносицы. Крылья носа создаются путем обозначения точки на пять миллиметров ниже нижней границы носового отверстия. После того, как основная часть носа сформирована, крылья носа создаются в виде небольших яицевидных шариков глины диаметром пять миллиметров в самой широкой части, которые располагаются по бокам носа в соответствии с ранее сделанной отметкой. Затем крылья носа соединяются с носом, и общая структура носа округляется и приводится в соответствующую форму. Затем добавляются мышцы мимики и мягкие ткани вокруг глаз. На этом этапе производятся дополнительные измерения в зависимости от расы (особенно для лиц с характерными для азиатов складками глаз). Затем ткани наращиваются до миллиметра от маркеров толщины тканей, и добавляются уши (отмеченные как чрезвычайно сложные для воспроизведения). Наконец, лицо "оживляется", то есть добавляется глина до тех пор, пока не будут покрыты маркеры толщины тканей, и добавляются специфические характеристики (например, волосы, морщины на коже, характерные расовые признаки, очки и т.д.). Череп Моцарта послужил основой для его черепно-лицевой реконструкции на основе антропологических данных. Бюст был представлен на "Salon du Son" в Париже в 1991 году.

Проблемы с реконструкцией лица

Существует множество нерешенных проблем, связанных с судебной реконструкцией лица.

Недостаточные данные о толщине тканей

Наиболее острая проблема связана с данными, используемыми для усреднения толщины мягких тканей лица. Данные, доступные судебным художникам, по-прежнему очень ограничены по диапазону возрастов, полов и телосложения. Эта нехватка данных существенно влияет на точность реконструкций. До тех пор, пока эти данные не будут расширены, возможность создания максимально точной реконструкции остаётся в значительной степени ограниченной.

Отсутствие методологической стандартизации

Вторая проблема — отсутствие методологической стандартизации при аппроксимации черт лица.

Субъективность

Реконструкции позволяют лишь представить, каким мог быть облик человека, учитывая художественную субъективность. Реконструкция мягких тканей – это приближение, основанное на остеологических измерениях, поэтому индивидуальные признаки, используемые для идентификации, могут быть не выявлены. Положение и общая форма основных черт лица в целом достаточно точны, поскольку в значительной степени определяются строением черепа.

Судебно-медицинская реконструкция головы собаки эпохи неолита

Изображение судебно-медицинской модели черепа собаки эпохи неолита, обнаруженного на холме Кувейн Хилл (Cuween Hill) в камере-усыпальнице (Chambered Cairn), Оркнейские острова, Шотландия, было опубликовано Sci News 22 апреля 2019 года. Судебный художник Эми Торнтон создала модель головы собаки, используя 3D-печать, основанную на данных компьютерной томографии, полученных в Королевской (Дик) школе ветеринарных исследований одного из 24 собачьих черепов, найденных на этом месте. По словам доктора Элисон Шеридан, главного научного куратора археологических исследований в отделе истории и археологии Шотландии Национального музея Шотландии, "Собака Кувейна, размером с крупного колли и с чертами, напоминающими европейского серого волка, может многое нам рассказать. Ранее реконструкции делались только для людей эпохи неолита, и нам неизвестно о каких-либо предыдущих попытках судебно-медицинской реконструкции животного того времени."

В популярной культуре

В последние годы присутствие судебно-медицинских реконструкций лица в индустрии развлечений и СМИ возросло. Однако то, как вымышленные криминалисты и судебные антропологи используют судебную медицину и реконструкции лица, часто искажается (влияние, известное как «эффект CSI»). Например, в вымышленных детективных сериалах к созданию реконструкции лица часто прибегают сразу после обнаружения скелетных останков. Во многих случаях реконструкция лица использовалась как крайняя мера для стимулирования возможности идентификации личности. Реконструкция лица фигурировала как часть целого ряда методов судебной экспертизы в вымышленных телешоу, таких как «CSI: Место преступления» и «NCIS» и их соответствующих спин-оффов во франшизах «CSI» и «NCIS». В сериале «Кости», который долгое время транслировался и посвящен криминалистическому анализу разложившихся и скелетных человеческих останков, реконструкция лица появляется в большинстве эпизодов и используется примерно как эскиз, выполненный художником-криминалистом в полицейских процедурах. Постоянный персонаж Анджела Монтенегро, специалист по реконструкции лица команды «Кости», использует 3D-программное обеспечение и голографическую проекцию, чтобы «вернуть жертвам лица» (как отмечено в эпизоде «Мальчик в кустах»). В эпизоде «Тайна дома Паркера» МакГайвер восстанавливает череп тети Пенни, Бетти, во время расследования в ее доме. Реконструкция лица египетского Тутанхамона, широко известного как царь Тутанхамон, была помещена на обложку журнала National Geographic в июне 2005 года. Доступно множество наборов игрушек для реконструкции лица, включая версии, имитирующие «место преступления», а также реконструкции известных исторических личностей, таких как Тутанхамон и динозавр Тираннозавр Рекс. Недавно реконструкция лица стала частью процесса, используемого исследователями, пытающимися идентифицировать останки двух канадских солдат, пропавших без вести во время Первой мировой войны. Один солдат, восстановленный в облике Кристианом Корбетом, был идентифицирован с помощью анализа ДНК в 2007 году, но из-за деградации ДНК попытка идентифицировать второго солдата теми же методами оказалась безуспешной. В 2011 году останки второго солдата, обнаруженные в Авионе (Франция), были идентифицированы благодаря сочетанию программного обеспечения для 3D-печати, реконструктивной скульптуры и изотопного анализа костей.