Knight Tyme – компьютерная игра 1986 года для ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 и MSX. Третья часть серии Magic Knight от Mastertronic. Музыка Hubbard/Whittaker!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Knight Tyme – компьютерная игра, выпущенная в 1986 году для платформ ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 и MSX. Издателем выступила компания Mastertronic в рамках линейки Mastertronic Added Dimension. Были выпущены две версии для ZX Spectrum: полная версия для 128K Spectrum (выпущенная первой) и урезанная версия для 48K Spectrum, из которой была удалена музыка, часть графики и некоторые локации (выпущенная позднее). Программистом игры является Дэвид Джонс, и она является третьей частью серии Magic Knight. Музыку для внутриигрового сопровождения на версии для Commodore 64 написал Дэвид Уиттакер, а на версиях для Spectrum и Amstrad – Роб Хаббард. Графику разработал Рэй Оуэн.
Knight Tyme is a computer game released for the ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 and MSX compatibles in 1986. It was published by Mastertronic as part of their Mastertronic Added Dimension label. Two versions of the ZX Spectrum release were published: a full version for the 128K Spectrum (which was published first) and a cut down version for the 48K Spectrum that removed the music, some graphics and some locations (which was published later). It was programmed by David Jones and is the third game in the Magic Knight series. The in game music was written by David Whittaker on the C64 version and Rob Hubbard on the Spectrum and Amstrad versions. Graphics were by Ray Owen.
Сюжет
Спас своего друга, волшебника Гимбаля, от вызванного им самим заклинания слепоты, Магический Рыцарь оказывается перенесённым в далёкое будущее на борту звездолёта USS Pisces. Магическому Рыцарю необходимо найти способ вернуться в своё время при помощи Стражей Времени, прежде чем он будет схвачен Полицией Парадоксов. На борту USS Pisces экипаж корабля поначалу не узнаёт Магического Рыцаря, и ему приходится создавать удостоверение личности, шаблон для которого он получает от Derby IV, главного компьютера корабля. Завершив оформление удостоверения, он берёт на себя командование кораблём и первым делом прибывает на Звёздную базу 1 для дозаправки. После дозаправки Магический Рыцарь собирает фрагменты Золотых Солнечных часов в Монополии, Ретрите и Форпосте. Вернувшись на корабль со всеми частями солнечных часов, он обнаруживает, что внутри USS Pisces появилась машина времени, чтобы вернуть его в его эпоху.
Having rescued his friend Gimbal the wizard from a self inflicted white out spell, the Magic Knight finds himself transported into the far future aboard the starship USS Pisces. Magic Knight must find a way back to his own time, with the help of the Tyme Guardians, before he is apprehended by the Paradox Police. On board the USS Pisces, the Magic Knight is first not recognized at all by the crew of the ship, and must create an ID Card, which he receives a template of from Derby IV, the ship's main computer. After getting his ID completed, he then takes command of the ship, first arriving at Starbase 1 to refuel the ship. After refueling, the Magic Knight collects the pieces of the Golden Sundial from Monopole, Retreat and Outpost. Returning to the ship with all the pieces of the sundial, he discovers that a time machine has appeared inside the USS Pisces to take him back to his own time.