Введение

Цирковой карточный трюк – это трюк с картами, который выполняется сам по себе, и в котором исполнитель использует словесную дезориентацию, чтобы подтолкнуть участника к пари, что трюк выполнен неверно. Исполнитель использует двусмысленность своей речи, чтобы выиграть пари неожиданным для зрителей образом. Он часто рекомендуется начинающим фокусникам благодаря своей увлекательности и простоте исполнения. Трюк берет начало в коротких мошенничествах. Его описывают как "старый, очень старый трюк, используемый цирковыми жуликами против доверчивых и жадных". При выступлении ради развлечения исполнитель обычно отказывается от выигрыша по пари.

Выступление

Исполнитель утверждает, что сможет найти карту зрителя в колоде каким-либо образом, например, только на ощупь. Он просит зрителя выбрать карту, запомнить её и вернуть в колоду. Затем он раздаёт карты из колоды, переворачивая их рубашкой вверх на стол. Когда карта зрителя появляется, исполнитель намеренно продолжает раздавать дальше, убеждаясь, что зритель заметил, будто его карта была проигнорирована, по-видимому, некомпетентным исполнителем. Раздав ещё несколько карт, исполнитель объявляет: "Следующая карта, которую я переверну, будет вашей!" Зритель, увидев, как фокусник пропустил выбранную карту, предполагает, что исполнитель имеет в виду следующую карту в ряду разданных карт и считает, что фокусник не сможет выполнить трюк. В этот момент исполнитель предлагает заключить пари, что следующая перевернутая карта действительно будет картой зрителя. Зная, что его карта уже была пропущена, зритель обычно считает это безопасным пари. После принятия пари исполнитель берет карту зрителя из ряда разданных карт и переворачивает её рубашкой вверх, тем самым технически выигрывая пари неожиданным образом.

Метод

Маг должен был каким-либо образом заставить зрителя выбрать карту, убедившись, что он знает её положение заранее или сможет узнать его позже. Один из способов – чтобы исполнитель запомнил нижнюю карту колоды до начала трюка. Когда выбранная карта возвращается в колоду, маг кладет её сверху и перетасовывает колоду, помещая запомненную карту над выбранной картой. Просматривая колоду, маг знает, что карта, следующая за запомненной (первоначальной нижней картой колоды), и есть выбранная карта.