Введение
Серия видеоигр MacVenture — это серия из четырёх приключенческих игр с интерфейсом, основанным на выборе пунктов меню с помощью мыши. Изначально они были разработаны для Macintosh компанией ICOM Simulations:
Déjà Vu (1985)
Uninvited (1986)
Shadowgate (1987)
Deja Vu II: Lost in Las Vegas (1988)
MacVenture is a series of four adventure games with a menu based point and click interface. They were originally developed for the Macintosh by ICOM Simulations:
Déjà Vu (1985)
Uninvited (1986)
Shadowgate (1987)
Deja Vu II: Lost in Las Vegas (1988)
All four games were later released for other platforms including Amiga, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC compatibles, Pocket PC, and Nintendo Entertainment System.
Впоследствии все четыре игры были портированы на другие платформы, включая Amiga, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC и совместимые, Pocket PC и Nintendo Entertainment System.
MacVenture is a series of four adventure games with a menu based point and click interface. They were originally developed for the Macintosh by ICOM Simulations:
Déjà Vu (1985)
Uninvited (1986)
Shadowgate (1987)
Deja Vu II: Lost in Las Vegas (1988)
All four games were later released for other platforms including Amiga, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC compatibles, Pocket PC, and Nintendo Entertainment System.
История
Двигатель MacVenture был написан в 1985 году для первой игры серии Déjà Vu. Размещение всей игры вместе с системным программным обеспечением на двух односторонних дискетах объемом 400 КБ оказалось весьма сложной задачей, и для её решения потребовалось разработать специальные алгоритмы сжатия изображений. Позже было создано несколько продолжений, таких как Beyond Shadowgate и Shadowgate 64, которые имели лишь общую предысторию с играми MacVenture. В настоящее время права на MacVentures принадлежат Zojoi. Название "MacVenture" использовалось на загрузочных экранах и в информационных окнах – в оригинальных версиях для других платформ оно переводилось, например, как "Atari Venture" или "PC Venture". "MacVenture" – единственное из этих названий, используемое для обозначения игровой серии в других контекстах.
Особенности
Игровой интерфейс выполнен в новом стиле "рабочего стола", где объекты берутся из окружения и добавляются к имуществу игрока перетаскиванием в "инвентарь", и содержит стандартные команды меню, такие как "Сохранить как". Несколько объектов можно выбрать и использовать одновременно щелчком с клавишей Shift, а также предусмотрена команда "Clean up", которая сортирует инвентарь аналогично Finder (в отличие от Finder, есть и команда "Mess up"). Как и в любом другом приложении, различные игровые окна можно перекомпоновать по своему вкусу, а шрифт текстового окна можно изменить. Игры MacVenture используют встроенный в Macintosh инструментарий для пользовательского интерфейса, что усиливает ощущение игры как обычного приложения. В отличие от классических квестов Sierra или LucasArts, в MacVentures игра ведется от первого лица. Текущий вид игрока отображается в графическом окне, дополненном схематичным видом выходов в боковом окне. Название текущей локации отображается в заголовке графического окна. Отличительной особенностью является окно "самого себя", которое служит для отображения игрока при надевании одежды и т.п. Метод "укажи и щелкни" означает, что текстовые команды не используются, за исключением редких реплик, вводимых в диалоговом окне. События, происходящие в графическом окне, а также результат команды "осмотреть" (аналогичной команде "посмотреть" в других квестах) отображаются в текстовом окне, которое также служит журналом последних действий игрока.
Содержание
Все четыре игры MacVenture разворачиваются в местах, часто встречающихся в фильмах. Два из них – это нуарные детективные приключения, один – история о привидениях в доме с привидениями, а четвертый – фэнтезийный квест. Серия отличается большим количеством деталей, проработанных в игровом окружении, благодаря множеству объектов, взаимодействующих друг с другом. Это создает ощущение глубины мира, а свобода перемещения между комнатами или улицами по желанию игрока делает игровой процесс крайне нелинейным. Возможно, чтобы сбалансировать эту свободу, во всех играх MacVenture присутствует ограничение по времени, встроенное в сюжет: в Shadowgate игроку необходимо собирать факелы, чтобы освещать путь, в Uninvited зловещие силы постепенно берут верх и вызывают видения в неожиданные моменты. В Déjà Vu персонажу ввели яд, и у него есть ограниченное время на поиск противоядия. В Déjà Vu II персонажу приказывают собрать деньги, иначе его убьют. Графика отображается в окне размером 256×171 пикселей и, хотя и интерактивна, в основном статична. Некоторая ограниченная анимация показывается при действиях, инициированных игроком, и при входе в комнату. В Uninvited, Shadowgate и Déjà Vu II окно "О программе" содержит анимированную презентацию команды разработчиков в стиле игры, сопровождаемую музыкой. Текстовые элементы в играх отличаются высоким качеством и играют важную роль в создании атмосферы. Описания объектов и локаций выполнены в узнаваемом стиле, а описания игрового персонажа могут быть довольно язвительными (например, при взгляде на вазу с цветами в Uninvited игра сообщает: "Она выглядит как аквариум для золотой рыбки, но служит вазой. Функция важнее формы, возможно, как и в вашем случае.").
Звук
MacVentures эффективно, но в ограниченном объеме используют звуковое оборудование оригинального Mac, обеспечивающее 22 кГц моноцифровой звук. Звуковые эффекты в основном состоят из скрипов дверей и других шумов, связанных с действиями, однако в Uninvited также присутствуют фоновые звуки. За исключением звука "Winchester Cathedral" в Uninvited, в игровом процессе MacVentures музыка отсутствует. Тем не менее, в трех последних играх представлены развернутые экраны-вступления с музыкой и финальные титры.
Характерные особенности
Свобода поднимать (большинство) предметов и переносить их в любое выбранное место. Это может создавать раздражающе реалистичные ситуации "а куда я это положил?". Возможность класть предметы внутрь полых объектов, таких как банки, миски или ящики. Это увеличивает количество предметов, которые можно нести в инвентаре. Окно "самого себя" содержит объект, ссылающийся на главного героя. В Déjà Vu и Uninvited "само" отображается как простой овал с надписью SELF, а в Shadowgate и Déjà Vu II оно оформлено в стиле игры. Клик по фону окна инвентаря служит ярлыком для выбора "самого себя". При начале новой игры, выбирая "Новая", игрок приветствуется фразой "Доброе утро", "Добрый день" или "Добрый вечер" в зависимости от времени суток. Сохраненные игры хранятся как обычные файлы, в отличие от более распространенных слотов сохранения, используемых в приключенческих играх того времени. По завершении игры игроку предлагается ввести своё имя и распечатать диплом в стиле игры.
Порты
Игры MacVenture были портированы на множество платформ, включая игровые консоли. Из-за ограничений аппаратного обеспечения и, возможно, различных ожиданий целевой аудитории, при портировании на другие платформы, особенно на Nintendo Entertainment System (NES), игры были упрощены. Версии для Amiga и Apple IIGS были переведены достаточно точно и отличаются лишь меньшей детализацией графики (у Mac обычно было вдвое большее разрешение). Версии для MS DOS использовали 320×200 4-цветный режим CGA.
Порты NES
Из-за ограниченного разрешения и ограничений памяти, свойственных NES, было удалено множество дополнительных игровых объектов и взаимодействий, а также некоторые важные элементы. Команда "Consume" была исключена, а действие (переименованное в "use") можно было выполнять только с предметами в инвентаре. Также была утрачена возможность перетаскивания предметов для их упорядочивания, что потребовало использования команд "take" и "leave". Оставить предмет можно было только если он не был необходим для прохождения, и это, в сочетании с многочисленными изменениями, не обусловленными техническими ограничениями, привело к более направленному и линейному игровому процессу. Например, в NES Déjà Vu игроку запрещено покинуть ванную комнату, не посмотрев в зеркало. Описательные тексты были переписаны, используя более короткие и простые слова (нет признаков целенаправленной переработки, так как некоторые более литературные игровые тексты остались без изменений). Вероятно, некоторые из этих изменений были внесены в соответствии с политикой цензуры Nintendo того времени. В Uninvited заклинания были заменены предметами, названия которых прямо указывали на их применение, а тексты были упрощены, чтобы избавить игроков от необходимости самостоятельно раскрывать сюжет. Оцифрованные звуковые эффекты были удалены и заменены музыкой, что придало игре атмосферу аркадного игрового автомата.
Даты выпуска
Déjà VuUninvitedShadowgateDéjà Vu IIMacintosh1985198619871988Amiga1986198719871989Atari ST19871987n/a1989DOS1987198719881990Commodore 641987198819891989n/a + Годы выпуска MacVenture указаны по году авторского права на заставке. В эту таблицу не включены версии Shadowgate для Game Boy Color и выпуск двух игр в одном картридже Déjà Vu I и II.
Ремейки
В начале 1990-х годов ICOM Simulations выпустила новые версии четырех игр серии MacVentures для Windows 3.1 (предыдущие порты для DOS использовали собственные элементы управления, а не интерфейс Windows). Эти версии использовали схожий движок, те же объекты и текст. Однако графика и звук были полностью переработаны (за исключением записи "Winchester Cathedral" в игре Uninvited), практически без попыток сохранить соответствие атмосфере игровых локаций, как она была представлена в оригинальных версиях. Это привело к ряду несоответствий, когда текстовые описания не совпадают с внешним видом объектов. Переработанная графика также использовалась в версиях Infinite Ventures для Pocket PC. В 2014 году компания Zojoi выпустила цифровую версию ремейка Shadowgate для Windows, Mac, Linux и iOS через платформы Steam, GOG.com и App Store. Хотя планировка комнат в ремейке схожа с оригинальной игрой, графика, сюжет и головоломки были полностью переделаны. Позже этот ремейк был портирован на консоли PlayStation 4 (через PlayStation Network) и Xbox One (через Xbox Live).
Прием
Серия MacVenture продала 2 миллиона экземпляров к 2003 году.